Homeworld 3 (2024)
Echtzeit-Strategie im Weltraum: Flotten kommandieren zwischen Megastrukturen.
Blackbird Interactive lieferte 2024 den Nachfolger einer der legendärsten Weltraum-Strategieserien. Homeworld (1999, Relic Entertainment) war ein Meilenstein: die erste Echtzeit-Strategie, die vollständig im dreidimensionalen Raum stattfand, mit einer emotionalen Geschichte über ein Volk, das seine Heimatwelt verliert und durch die Galaxie nach Hause reist.
Homeworld 3 führt die Geschichte der Hiigaraner fort. Die Hyperspace Gates, einst Lebensadern der galaktischen Zivilisation, verfallen, und die Anomalie hinter dem Verfall bedroht alles. Die Megastrukturen im Spiel sind beeindruckend: Riesige verlassene Konstrukte, zwischen deren Trümmern Flotten manövrieren. Die Deckungsmechanik nutzt diese Strukturen taktisch, Jäger verstecken sich hinter Megastruktur-Fragmenten, Kapitalschiffe nutzen sie als Schild.
Die Homeworld-Serie hat seit jeher einen Ruf für emotionale Kampagnen mit minimalistischer Erzählung: Wenige Worte, viel Musik (Paul Ruskay), und das Gewicht galaktischer Ereignisse. Homeworld 3 wurde für seine Kampagnenlänge kritisiert, überzeugt aber visuell und in den Roguelike-artigen War Games.
Die Megastrukturen erinnern an Ringworld (Niven) und die Culture-Orbitale (Banks). Wer die Faszination für kosmische Architektur weiterlesen will, greift zu Revelation Space (Reynolds), A Fire Upon the Deep (Vinge) oder Ringworld (Niven).
Das Original-Homeworld von 1999 war ein Schock für das Strategiespiel-Genre. Statt fixer Kameradraufsicht kam eine vollständig dreidimensionale Welt, in der Jäger von oben angreifen, Träger sich vertikal bewegen und die Kamera frei rotiert. Das Empfangslied 'Adagio for Strings' (Samuel Barber) im Tutorial-Abschnitt, als die Heimatwelt Kharak vom Feuer vernichtet wird, ist eines der Momente, die Gaming-Historiker aufzählen, wenn sie beweisen wollen, dass Spiele emotional sein können.
Homeworld 2 (2003) und Homeworld: Deserts of Kharak (2016) ergänzten die Reihe um unterschiedliche Perspektiven. Deserts of Kharak erzählte die Vorgeschichte als Boden-Strategie, was weniger originell war, aber die Welt vertiefte. Homeworld 3 ist mit seiner Megastruktur-Kulisse visuell das ambitionierteste Spiel der Reihe.
Die Roguelike-artigen War Games in Homeworld 3 sind für viele Spieler der langlebigere Teil. Prozedural generierte Missionen mit wachsendem Flottenaufbau passen besser zur Homeworld-Mechanik als die kurze Hauptkampagne. Schwarzbirds Entscheidung, diesen Modus beizufügen, könnte die Langzeitwirkung des Spiels bestimmen.
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Homeworld 3 (2024). In: BuchKnall, das Science-Fiction-Lexikon. URL: https://www.buchknall.com/glossar/homeworld-3/ (abgerufen am 17.06.2026).
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