2062 Einträge

SciFi-Glossar

Technologien, Konzepte und Verlage der Science Fiction. Erklärt und verlinkt.

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280 Einträge

Technologie

3D-Bioprinting

3D-Druckverfahren, das mit lebenden Zellen und Biomaterialien arbeitet, um Gewebe und perspektivisch ganze Organe herzustellen.

Abschirmfeld

Ein Abschirmfeld ist eine energetische Schutzbarriere gegen Strahlung, Projektile oder Energieangriffe und gehört zu den klassischen Schutztechnologien der SF.

Adaptiver Autopilot

Ein adaptiver Autopilot ist ein lernfähiges Flug- oder Navigationssystem, das Kurs, Risiko und Steuerung dynamisch anpasst.

Advanced Persistent Threat

Cybersecurity-Begriff für langfristige, oft staatlich finanzierte Hackergruppen, die über Monate oder Jahre in fremde Systeme eindringen.

Aerogel

Aerogel ist ein extrem leichtes, poröses Material mit starker Isolationswirkung und zahlreichen Raumfahrtbezügen.

Aerostat

Luftfahrzeug leichter als Luft, von der NASA als Plattform für die Venus-Erkundung vorgeschlagen und in der SF als Grundlage schwebender Städte genutzt.

AI Governance

Politische und institutionelle Rahmenbedingungen für die Entwicklung und den Einsatz von KI-Systemen.

Algorithmische Fairness

Das Bestreben, KI-Systeme so zu gestalten, dass sie Menschen nicht aufgrund von Herkunft, Geschlecht oder anderen Merkmalen benachteiligen.

Android

Roboter in menschlicher Gestalt.

Antigravitation

Technologie, die Schwerkraft aufhebt oder umkehrt.

Antimaterie

Materie aus Antiteilchen, die bei Kontakt mit Materie in Energie zerfällt.

Antimaterie-Bombe

Hypothetische Waffe, die die enorme Energie der Materie-Antimaterie-Vernichtung nutzt und deshalb in der SF als ultimative Eskalationsdrohung erscheint.

Antimaterie-Reaktor

Spekulative Energiequelle, die Materie und Antimaterie kontrolliert vernichtet und dadurch extreme Energiemengen für Raumschiffe oder Megatechnik liefern könnte.

Arc-Reaktor

Tony Starks miniaturisierte Energiequelle, hält den Iron-Man-Anzug am Laufen und die Schrapnelle von seinem Herzen fern.

ASI (Artificial Superintelligence)

KI, die alle menschlichen Fähigkeiten radikal übertrifft und sich möglicherweise selbst weiterentwickelt.

Astromech-Droide

Astromech-Droiden sind Reparatur- und Navigationsroboter aus Star Wars, bekannt durch R2-D2, BB-8 und Chopper.

AT-Feld

Das AT-Feld aus Neon Genesis Evangelion ist Schutzbarriere, metaphysische Grenze und psychologische Metapher für die Trennung zwischen Individuen.

Atmosphärenprozessor

Maschine, die die Atmosphäre eines Planeten umwandelt.

Augmented Reality

Technologie, die digitale Informationen in die physische Umgebung einblendet und so die wahrgenommene Realität erweitert.

Autofac

Erzählung von Philip K. Dick (1955) über selbstreplizierende automatische Fabriken, die nach einem Atomkrieg weiter produzieren und sich der menschlichen Kontrolle entziehen.

Automatisierung

Die Frage, was passiert, wenn Maschinen die Arbeit übernehmen, ist so alt wie die Science Fiction selbst. Karel Čapeks Roboter, Philip K. Dicks selbstreplizierende Fabriken und die Vision einer vollautomatischen Postknappheitsgesellschaft kreisen alle um sie.

Autonome Drohne

Unbemannte Fluggeräte mit eigener Entscheidungsfähigkeit: In der Realität bereits auf dem Schlachtfeld angekommen, in der Science Fiction seit Jahrzehnten als ethisches Dilemma verhandelt.

Autonomer Kampfroboter

Ein autonomer Kampfroboter wählt Ziele und Handlungen im Gefecht teilweise selbstständig aus und steht im Zentrum der Killer-Roboter-Debatte.

Autonomes Fahren

Fahrzeuge, die ohne menschlichen Eingriff navigieren, Hindernisse erkennen und Verkehrsentscheidungen treffen.

Axion

Hypothetisches ultraleichtes Elementarteilchen, das die Dunkle Materie erklären und ein fundamentales Problem der Kernphysik lösen könnte.

Axlotl-Tank

Axlotl-Tanks sind biologische Kloneinrichtungen der Bene Tleilax in Dune, später als extrem düstere Ausbeutung weiblicher Körper enthüllt.

Backup-Körper

Ein Backup-Körper ist ein vorbereiteter Ersatzkörper für gespeicherte Erinnerungen oder Bewusstseinskopien.

Bacta-Tank

Medizinischer Heiltank im Star-Wars-Universum, Luke Skywalker schwebte darin nach seinem Wampa-Angriff auf Hoth.

Beamen

Sofortige Teleportation durch Zerlegung und Wiederaufbau von Materie.

Beschleunigungsgel

Beschleunigungsgel ist eine spekulative Schutztechnologie, die Körper bei extremen G-Kräften stabilisieren soll.

Bewusstseins-Emulation

Bewusstseins-Emulation ist die vollständige Simulation eines Gehirns als Software, oft als Whole Brain Emulation bezeichnet. Sie ist der technische Kern jeder Mind-Uploading-Vision.

Bewusstseinsarchiv

Ein Bewusstseinsarchiv speichert Erinnerungen, Persönlichkeitsmuster oder digitale Abbilder von Menschen für spätere Nutzung.

Bias in KI

Systematische Verzerrungen in KI-Systemen, die zu unfairen oder fehlerhaften Ergebnissen führen.

Bio-Interface

Ein Bio-Interface verbindet lebendes Gewebe, Nerven, Zellen oder organische Sensoren mit technischen Systemen.

Biocomputer

Ein Biocomputer nutzt biologische Materialien wie DNA, Zellen, Proteine oder neuronale Strukturen zur Informationsverarbeitung.

Biohacking

Die Modifikation des eigenen Körpers oder biologischer Systeme mit technischen oder biochemischen Mitteln, oft außerhalb institutioneller Forschung.

Bioinformatik

Datengetriebene Biologie, die Genomsequenzen, Proteine, Zellprozesse und Evolution mit Algorithmen auswertet und damit viele moderne SF-Szenarien plausibel macht.

Biolock

Ein Biolock ist ein biologisch gebundenes Sicherheitssystem, das Zugang an DNA, Gewebe, Neurodaten oder lebende Schlüssel koppelt.

Biometrische Überwachung

Systematische Erfassung und Auswertung körperlicher Merkmale wie Gesicht, Iris, Stimme oder Gangart zur Identifizierung und Kontrolle von Personen.

Bionik

Bionik überträgt Prinzipien aus der Biologie auf Technik, etwa Vogelflug, Haihaut, Klettfrüchte, Insektenaugen oder Knochenstrukturen.

Bioprinting

Bioprinting nutzt 3D-Druckverfahren mit lebenden Zellen, Biomaterialien und Wachstumsfaktoren zur Herstellung biologischer Gewebe.

Bioschiff

Ein lebendes Raumschiff, das biologisch gewachsen statt technisch gebaut ist und sich selbst reparieren und anpassen kann.

Bioschiff

Ein Bioschiff ist ein organisches oder teilweise lebendes Raumschiff, das wächst, heilt, reagiert und oft eine eigene Form von Bewusstsein besitzt.

Biotechnologie

Nutzung biologischer Systeme für technologische Zwecke.

Biowaffe

Biologische Kampfstoffe, die Krankheitserreger oder Toxine als Waffe einsetzen. Die Synthetische Biologie macht die Herstellung potenziell einfacher und zugänglicher.

Black Box AI

Undurchsichtige KI-Systeme, deren Entscheidungen sichtbar wirken, deren innere Begründung aber selbst für Entwickler schwer nachvollziehbar bleibt.

Blackout (EMP)

Ein großflächiger Stromausfall durch elektromagnetischen Puls, Cyberangriff oder Sonnensturm. Das Szenario zeigt, wie abhängig moderne Zivilisationen von ihrer elektrischen Infrastruktur sind.

Blockchain

Dezentrale, fälschungssichere Datenbank, bei der jeder neue Eintrag kryptografisch mit dem vorherigen verkettet wird.

Botnetz-Schwarm

Ein Botnetz-Schwarm verbindet kompromittierte Geräte zu einer verteilten digitalen Masse, die Angriffe, Manipulation oder autonome Koordination ausführen kann.

Brain-Computer-Interface

System, das Hirnaktivität misst und in Echtzeit in Steuersignale für Computer oder Prothesen umwandelt.

Braindance

Braindance ist in Cyberpunk 2077 eine aufgezeichnete Sinnes- und Gefühlserfahrung, die andere Menschen später vollständig nacherleben können.

Brennstoffzelle

Elektrochemische Zelle, die Wasserstoff und Sauerstoff in Strom und Wasser umwandelt, ohne Verbrennung.

Bussard-Ramjet

Hypothetisches interstellares Antriebskonzept, das Wasserstoff aus dem interstellaren Medium einsammelt und als Fusionsbrennstoff nutzt.

Carbon-Capture-Terraforming

Carbon-Capture-Terraforming nutzt Kohlenstoffbindung, Atmosphärenchemie und Klimasteuerung als Bausteine planetarer Umgestaltung.

Casimir-Antrieb

Ein Casimir-Antrieb ist eine spekulative Antriebsidee, die Vakuumenergie oder Casimir-Effekt-Metaphern für Raumfahrt nutzbar machen will.

CERN

Europäische Organisation für Kernforschung bei Genf, Heimat des Large Hadron Collider und Geburtsort des World Wide Web.

Cochlea-Interface

Ein Cochlea-Interface erweitert die Idee des Cochlea-Implantats zu einer direkten Schnittstelle zwischen Hören, Datenstrom und Maschine.

Cognitive Enhancement

Maßnahmen zur Steigerung kognitiver Fähigkeiten über das natürliche Maß hinaus, durch Pharmaka, Technologie oder genetische Eingriffe.

Combat-Exoskelett

Ein Combat-Exoskelett ist eine tragbare Kraftverstärkung für Soldaten, die Schutz, Sensorik, Ausdauer und Waffenlast erhöhen soll.

Command-and-Control-KI

Eine Command-and-Control-KI unterstützt oder übernimmt militärische Führungs-, Lagebild- und Entscheidungsprozesse.

Companion-KI

Eine Companion-KI ist eine künstliche Intelligenz, die als emotionaler Begleiter, Gesprächspartner oder Beziehungssystem gestaltet ist.

Compiler-KI

Eine Compiler-KI übersetzt Absichten, Spezifikationen oder natürliche Sprache in ausführbaren Code und technische Systeme.

Corrigibility

Die Eigenschaft einer KI, sich korrigieren und abschalten zu lassen, ohne sich dagegen zu wehren.

Cortical Stack

Speichermedium im Nacken, das das gesamte Bewusstsein enthält, in Altered Carbon ist der Körper nur noch eine Hülle.

Cryobot

Ein Cryobot ist eine Schmelzsonde, die sich durch Eis bohrt, um subglaziale Ozeane oder eingeschlossene Lebensräume zu erreichen.

Culture-Mind

Superintelligente Maschinen aus Iain M. Banks' Kultur-Zyklus, die Schiffe, Habitate und Politik einer postknappen Zivilisation prägen.

Cyberkrieg

Kriegsführung über digitale Netzwerke: Angriffe auf Infrastruktur, Spionage und Sabotage durch Schadcode. Bereits heute Realität und in der Science Fiction oft Vorstufe oder Begleitung konventioneller Konflikte.

Cyberspace

Der digitale Raum als begehbare Welt: Gibsons konsensuelle Halluzination, Stephensons Metaverse und die Matrix zeigen, wie die Science Fiction das Internet erfand, bevor es existierte.

Cyborgisierung

Verschmelzung von Mensch und Maschine.

Dark Factory

Eine vollautomatische Fabrik, die ohne menschliche Anwesenheit produziert und daher kein Licht benötigt. In der Science Fiction häufig Ausgangspunkt für Szenarien unkontrollierter maschineller Produktion.

Data Poisoning

Data Poisoning manipuliert Trainingsdaten oder Eingabedaten, damit KI-Systeme falsche Muster lernen oder in bestimmten Situationen versagen.

Datenhandschuh

Ein Datenhandschuh ist ein Eingabegerät, das Handbewegungen, Gesten und Fingerstellungen für virtuelle oder robotische Systeme erfasst.

De-Extinction

Der Versuch, ausgestorbene Tierarten durch Gentechnik und Klontechnologie wiederzubeleben.

Dead-Hand-System

Ein Dead-Hand-System löst bei Ausfall, Angriff oder Führungsverlust automatisch Vergeltung, Notfallbefehle oder irreversible Maßnahmen aus.

Deep Learning

Maschinelles Lernen mit vielschichtigen neuronalen Netzen, das komplexe Muster in Sprache, Bildern und Daten erkennt.

Deepfake

KI-generierte Videos, Bilder oder Audioaufnahmen, die reale Personen täuschend echt in fiktive Situationen versetzen. 2025 wurden weltweit 8 Millionen Deepfakes gezählt, die Erkennungsrate durch Menschen liegt bei 0,1%.

Deflektorschild

Unsichtbare Energiebarriere, die Raumschiffe vor Waffen, Strahlung und Trümmern schützt, Standard in fast jedem SciFi-Universum.

Dekohärenz

Der Verlust von Quanteneigenschaften durch Wechselwirkung mit der Umgebung, das größte Hindernis für leistungsfähige Quantencomputer.

Designer-Baby

Gentechnisch veränderte Embryonen, deren Erbgut vor der Geburt gezielt editiert wird. Seit dem CRISPR-Skandal 2018 keine reine Science Fiction mehr.

Desinformations-KI

Eine Desinformations-KI erzeugt, verstärkt oder personalisiert falsche und manipulative Inhalte, um Wahrnehmung und Entscheidungen zu beeinflussen.

Desintegrator

Ein Desintegrator ist eine fiktionale Waffe oder Maschine, die Materie scheinbar in ihre Bestandteile auflöst oder spurlos zerfallen lässt.

Dezentralisierte KI

Dezentralisierte KI verteilt Training, Ausführung oder Kontrolle künstlicher Intelligenz über viele Knoten statt über ein zentrales Rechenzentrum.

Diamant-Nanoröhren

Diamant-Nanoröhren sind hypothetische oder experimentell diskutierte Kohlenstoff-Nanostrukturen mit extremer Härte, Stabilität und technischer Belastbarkeit.

Differential Privacy

Differential Privacy ist ein Datenschutzverfahren, das statistische Auswertungen erlaubt, während einzelne Personen mathematisch schwerer identifizierbar bleiben.

Digitale Kluft

Die wachsende Ungleichheit zwischen Menschen mit und ohne Zugang zu digitaler Technologie, Infrastruktur und Kompetenz.

Digitaler Zwilling

Virtuelles Echtzeit-Abbild eines physischen Objekts, Prozesses oder Systems, das durch Sensordaten ständig aktualisiert wird.

Dilithium

Fiktiver Kristall in Star Trek, der die Materie-Antimaterie-Reaktion im Warp-Kern reguliert und damit interstellare Reisen ermöglicht.

Dimensionsreise

Reise in eine andere Dimension oder Ebene der Realität.

Direkthirn-Interface

Ein Direkthirn-Interface verbindet Gehirn und Technik unmittelbar, um Signale auszulesen, einzuspeisen oder Maschinen ohne klassische Eingabe zu steuern.

Distributed Ledger

Ein Distributed Ledger ist ein verteiltes Register, das Transaktionen oder Zustände ohne einzelne zentrale Datenbank nachvollziehbar speichert.

DNA-Computer

Computer, der DNA-Moleküle als Speicher- und Verarbeitungsmedium nutzt und massiv parallele Berechnungen durchführen kann.

Doomsday Machine

Eine Doomsday Machine ist eine Vorrichtung oder Strategie, die im Ernstfall planetare, zivilisatorische oder totale Vernichtung auslösen kann.

Downloading des Bewusstseins

Downloading des Bewusstseins bezeichnet die Rückübertragung eines gespeicherten oder emulierten Geistes in einen Körper, Roboter oder anderes Trägersystem.

Drake-Gleichung

Formel zur Schätzung der Anzahl kontaktfähiger Zivilisationen in der Milchstraße.

Drexler-Assembler

Ein Drexler-Assembler ist ein hypothetischer molekularer Nanomaschinen-Assembler nach Eric Drexlers Vision atomgenauer Fertigung.

Drohne (Science Fiction)

Ferngesteuerte oder autonome Fluggeräte, die in der Science Fiction als Aufklärungsinstrumente, Waffen, Überwachungswerkzeuge und persönliche Begleiter auftreten.

Drohnen-KI

Drohnen-KI steuert unbemannte Systeme bei Navigation, Wahrnehmung, Zielauswahl, Kooperation und autonomer Missionsentscheidung.

Drohnenschwarm

Ein Drohnenschwarm ist eine koordinierte Gruppe autonomer oder teilautonomer Drohnen, die gemeinsam aufklären, transportieren, kämpfen oder bauen kann.

Dunkle Photonen

Hypothetische Austauschteilchen einer verborgenen Kraft, die Dunkle Materie mit der sichtbaren Welt verbinden könnten.

Dynamische Tarnung

Dynamische Tarnung passt Farbe, Helligkeit, Wärmebild oder Oberflächenmuster aktiv an Umgebung und Sensoren an.

Edge Computing

Edge Computing verarbeitet Daten direkt am Rand des Netzwerks, dort wo sie entstehen, statt in der fernen Cloud. In der SF ist es die Infrastruktur autonomer Schwärme und durchdigitalisierter Cyberpunk-Städte.

Elektromagnetischer Antrieb

Ein elektromagnetischer Antrieb erzeugt Schub, indem er geladene Teilchen mit elektrischen und magnetischen Feldern beschleunigt. Ionentriebwerke dieser Art treiben heute reale Sonden durchs Sonnensystem.

Energiespeicher

Technologien zur Speicherung von Energie für spätere Nutzung: Batterien, Pumpspeicher, Schwungräder und Wasserstoff.

Energiewaffe

Waffe, die gebündelte Energie statt Projektile verschießt.

Energiewirtschaft im All

Energiewirtschaft im All meint die Gewinnung, Speicherung und Verteilung von Energie jenseits der Erde, vor allem durch orbitale Solarkraftwerke. Sie ist die stille Grundbedingung jeder Weltraumkolonie.

Epstein-Antrieb

Hocheffizienter Fusionsantrieb aus The Expanse, der das Sonnensystem für die Menschheit öffnete.

Erinnerungsimplantat

Ein Erinnerungsimplantat ist eine künstlich eingefügte, veränderte oder gefälschte Erinnerung, die Identität und Vergangenheit manipulierbar macht.

Erklärbare KI (XAI)

KI-Systeme, deren Entscheidungen für Menschen nachvollziehbar und verständlich sind.

Erster Kontakt

Die erste Begegnung der Menschheit mit außerirdischem Leben: Voltaires Sirius-Riese 1752, das Wow!-Signal 1977 und die Dunkler-Wald-Hypothese spannen den Bogen. SETI sucht seit 60 Jahren. Gefunden wurde: nichts Eindeutiges.

Evolutionärer Algorithmus

Ein evolutionärer Algorithmus löst Probleme, indem er Lösungen wie Lebewesen durch Selektion, Kreuzung und Mutation über viele Generationen optimiert. Er ist das reale Vorbild für selbst entwerfende SF-Maschinen.

Existenzrisiko

Ein Ereignis, das die Menschheit dauerhaft auslöschen oder ihr Potenzial irreversibel beschneiden könnte.

Exocortex

Ein Exocortex ist eine externe, mit dem Gehirn gekoppelte Denkerweiterung aus Speichern, Prozessoren und Software. In der SF steht er für ein Bewusstsein, das nicht mehr an der Schädeldecke endet.

Exoskelett

Am Körper getragenes Robotersystem, das die Kraft, Ausdauer oder Beweglichkeit des Trägers verstärkt.

Exosuit

Ein Exosuit ist eine tragbare Verstärkungs- oder Kampfrüstung, die menschliche Kraft, Schutz und Beweglichkeit technisch erweitert.

Faraday-Käfig

Der Faraday-Käfig ist eine leitende Hülle, die elektromagnetische Felder von ihrem Innenraum fernhält. Benannt ist er nach Michael Faraday, der das Prinzip 1836 demonstrierte.

Fermi-Paradoxon

Wenn das Universum so groß ist, wo sind dann alle?

Fernerkundung

Fernerkundung ist die berührungslose Beobachtung von Himmelskörpern und Oberflächen aus der Distanz, meist über die Auswertung elektromagnetischer Strahlung mit Sensoren auf Satelliten oder Sonden. Sie ist eine Kerntechnik der realen Planetenforschung.

Festkörperbatterie

Batterietechnologie mit festem Elektrolyt, die mehr Energie speichert, schneller lädt und sicherer ist als heutige Lithium-Ionen-Akkus.

Festkörperlaser

Ein Festkörperlaser nutzt ein festes Verstärkungsmedium, meist einen dotierten Kristall oder ein Glas, um kohärentes Licht zu erzeugen. Diese Technik ist die reale Grundlage moderner Laserwaffen-Programme und vieler Strahlwaffen in der SciFi.

Fullerene

Kohlenstoffmolekuele in Kaefigform, die Nanotechnologie, Materialforschung und spekulative Zukunftstechnik miteinander verbinden.

Fusionsantrieb

Raumschiffantrieb basierend auf Kernfusion.

Fusionsfackel

Eine Fusionsfackel ist ein hypothetischer Hochleistungs-Fusionsantrieb für schnelle interplanetare Reisen und sehr energiereiche Raumschiffe.

Fusionsreaktor

Kraftwerk, das Energie durch die Verschmelzung leichter Atomkerne (Wasserstoff zu Helium) erzeugt, nach dem Prinzip der Sonne.

Generative AI

KI-Systeme, die neue Inhalte erzeugen: Texte, Bilder, Musik, Video und Code.

Genesis-Gerät

Terraforming-Torpedo aus Star Trek II, der tote Materie in einen lebenden Planeten verwandelt, oder alles Existierende auslöscht.

Genetisches Engineering

Gezielte Veränderung des Erbguts.

Genome Editing

Präzise Veränderung von DNA-Sequenzen im Erbgut lebender Organismen, vor allem durch CRISPR/Cas9.

Gentechnik

Gezielte Veränderung des Erbguts von Organismen durch biotechnologische Verfahren.

Geoengineering

Gezielte technische Eingriffe in das Klimasystem der Erde, um die globale Erwärmung zu bremsen. In der Science Fiction oft als verzweifelter letzter Ausweg oder als Terraforming-Vorstufe dargestellt.

Gesichtserkennung

Biometrische Technologie, die Personen anhand ihrer Gesichtszüge automatisch identifiziert oder verifiziert.

GPT

Generative Pre-trained Transformer: die Modellreihe von OpenAI, die Large Language Models in den Mainstream brachte.

Graphen

Einatomige Kohlenstoffschicht mit außergewöhnlichen Eigenschaften: 200-mal stärker als Stahl, extrem leitfähig und nahezu transparent.

Grauer Goo

Hypothetisches Weltuntergangsszenario, bei dem sich selbstreplizierende Nanobots unkontrolliert vermehren und alle Materie der Erde aufzehren.

Gravitationsbatterie

Gravitationsbatterien speichern Energie, indem sie Massen anheben und die gespeicherte Lageenergie später wieder in Strom verwandeln.

Grover-Algorithmus

Ein Quantenalgorithmus, der unsortierte Datenbanken quadratisch schneller durchsuchen kann als jeder klassische Algorithmus.

Halluzination (KI)

Wenn KI-Systeme falsche Informationen mit großer Überzeugung als Fakten präsentieren.

Hive Mind

Kollektives Bewusstsein, das viele Individuen zu einem Geist verbindet.

Holodeck

Raum für vollständig immersive virtuelle Realität.

Hologramm

Dreidimensionale Lichtprojektion, die in der Science Fiction als Kommunikations- und Unterhaltungsmedium allgegenwärtig ist.

Hyperraum

Alternative Dimension für überlichtschnelle Reisen.

Instrumental Convergence

Die These, dass fortgeschrittene KI-Systeme unabhängig von ihren Zielen bestimmte Zwischenziele verfolgen werden.

Ionenantrieb

Raumschiffantrieb, der ionisiertes Gas beschleunigt.

ITER

Internationales Megaprojekt in Südfrankreich: der größte Tokamak der Welt, der erstmals die Machbarkeit der Fusionsenergie beweisen soll.

Kalte Fusion

Hypothetische Kernfusion bei Raumtemperatur, die 1989 fälschlich verkündet wurde und seitdem als Paradebeispiel für pathologische Wissenschaft gilt.

Kälteschlaf

Herabsetzen der Körpertemperatur für verlangsamten Stoffwechsel.

Kernspaltung

Energiegewinnung durch Spaltung schwerer Atomkerne wie Uran-235, die Grundlage aller heutigen Kernkraftwerke.

Kessler-Syndrom

Kettenreaktion aus Satellitenkollisionen, die den erdnahen Orbit mit Trümmerfeldern füllt und Raumfahrt für Generationen unmöglich machen könnte.

KI-Agenten

Autonome KI-Systeme, die eigenständig Ziele verfolgen, Werkzeuge nutzen und Entscheidungen treffen, ohne dass ein Mensch jeden Schritt steuert.

KI-Sicherheit

Das Forschungsfeld, das sicherstellen will, dass KI-Systeme im Einklang mit menschlichen Werten und Absichten handeln.

Klonen

Erzeugung genetisch identischer Kopien eines Organismus.

Kobayashi Maru

Legendärer Simulationstest der Sternenflotte-Akademie, der absichtlich unlösbar ist und die Reaktion auf eine garantierte Niederlage testet.

Kontrollproblem

Die Frage, wie die Menschheit eine KI kontrollieren kann, die intelligenter ist als sie selbst.

Kraftfeld

Unsichtbare Energiebarriere zum Schutz.

Kryonik

Die Konservierung von Menschen nach dem Tod in flüssigem Stickstoff, in der Hoffnung auf zukünftige Wiederbelebung.

Kryoschlaf

Einfrieren des Körpers für interstellare Langzeitreisen.

Kryptowährung

Digitales Zahlungsmittel auf Blockchain-Basis, das ohne Banken oder Staaten funktioniert.

Künstliche Gravitation

Künstliche Gravitation umfasst Bauweisen oder Technologien, die in Raumschiffen, Stationen und Habitaten eine Schwerkraftwirkung erzeugen.

Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz ist das zentrale Thema der Science Fiction, weil sie die grundlegendste aller Fragen stellt: Was passiert, wenn wir etwas erschaffen, das klüger ist als wir selbst?

Large Language Model

Riesige KI-Sprachmodelle, die Texte verstehen und erzeugen, indem sie Milliarden von Textbeispielen statistisch verarbeiten.

Lasersegel

Ein Lasersegel wird durch einen starken externen Laserstrahl beschleunigt und gilt als spekulativer Ansatz für sehr schnelle Sonden.

Lebensverlängerung

Forschungsfeld, das darauf abzielt, die menschliche Lebensspanne durch medizinische, genetische oder technologische Eingriffe deutlich zu verlängern.

Lichtsegel

Ein Lichtsegel oder Sonnensegel nutzt den Strahlungsdruck von Licht, um Raumfahrzeuge ohne Treibstoffverbrauch langsam zu beschleunigen.

Machine Learning

Algorithmen, die aus Daten lernen, statt explizit programmiert zu werden.

Massetreiber

Ein Massetreiber ist ein elektromagnetisches Beschleunigungssystem, das Fracht von Monden, Asteroiden oder Stationen ins All schießen kann.

Mecha

Mecha sind große pilotierbare Kampfmaschinen oder Roboter, besonders geprägt durch japanische Anime-Traditionen wie Gundam und Evangelion.

Mechs

Riesige, von Menschen gesteuerte Kampfroboter, die in Anime, Spielen und Filmen zum festen Bestandteil der SciFi-Ikonografie wurden.

Memristor

Elektronisches Bauelement, das seinen Widerstand je nach durchgeflossener Ladung ändert und diesen Zustand auch ohne Strom speichert.

Metamaterialien

Künstlich strukturierte Materialien mit physikalischen Eigenschaften, die in der Natur nicht vorkommen, etwa die Fähigkeit, Licht um Objekte zu lenken.

Metaverse

Persistente, dreidimensionale virtuelle Welt, in der Nutzer über Avatare interagieren, handeln und leben.

Mind Upload

Übertragung des Bewusstseins in einen Computer.

Mixed Reality

Verschmelzung von physischer und virtueller Welt, in der reale und digitale Objekte in Echtzeit aufeinander reagieren.

Molekulare Maschinen

Aus einzelnen Molekülen gebaute Mechanismen, die kontrollierte Bewegungen ausführen und Arbeit auf atomarer Ebene verrichten.

Moravecs Paradoxon

Die überraschende Erkenntnis, dass KI abstrakte Probleme leichter löst als einfache motorische Aufgaben.

Naniten

Mikroskopische Maschinen, die im Körper heilen, reparieren oder zerstören, Nanotechnologie auf der nächsten Stufe.

Nanobot

Mikroskopisch kleine Maschine im Nanometerbereich, die im Körper oder in der Umwelt eigenständig Aufgaben ausführt.

Nanotechnologie

Maschinen auf molekularer Ebene: Feynmans Vortrag 1959, Drexlers Grey Goo, DNA-Origami und gezielte Krebstherapie markieren den Weg. In der SF verwandelt Nanotechnologie Städte, heilt Körper und frisst Planeten.

Netzneutralität

Das Prinzip, dass Internetanbieter alle Daten gleich behandeln müssen, ohne bestimmte Dienste zu bevorzugen oder zu drosseln.

Neural Lace

Gehirn-Computer-Schnittstelle, die als feines Netz ins Gehirn wächst, erdacht von Iain M. Banks, verfolgt von Elon Musk.

Neurales Interface

Direkte Verbindung zwischen menschlichem Gehirn und Computer, die Gedanken in digitale Befehle übersetzt.

Neuralink

Von Elon Musk gegründetes Unternehmen, das implantierbare Brain-Computer-Interfaces entwickelt.

Neuromorphe Chips

Computerchips, die die Architektur biologischer Neurone nachahmen und damit energieeffizienter und lernfähiger arbeiten als konventionelle Prozessoren.

Neuronales Netz

Computersystem nach dem Vorbild biologischer Gehirne, das durch vernetzte Knoten Muster erkennt.

Neuroprothetik

Medizintechnisches Fachgebiet, das Prothesen entwickelt, die direkt mit dem Nervensystem kommunizieren.

Nootropika

Substanzen, die kognitive Funktionen wie Gedächtnis, Konzentration oder Kreativität verbessern sollen.

Optischer Computer

Optische Computer nutzen Licht statt elektrischer Ströme, um Rechenprozesse schneller und energieeffizienter zu gestalten.

Organoid

Miniatur-Organmodell aus Stammzellen, das die Struktur und Funktion menschlicher Organe im Labor nachbildet.

Ornithopter

Fluggerät mit Insektenflügeln auf dem Wüstenplaneten Arrakis, Frank Herberts Antwort auf das konventionelle Flugzeug.

Orthogonalitätsthese

Die Annahme, dass Intelligenz und Ziele unabhängig voneinander sind: Eine superintelligente KI kann beliebig banale Ziele verfolgen.

Parallelwelten

Alternative Versionen der Realität, die gleichzeitig existieren.

Photonischer Computer

Computer, der Lichtteilchen (Photonen) statt elektrischer Signale zur Datenverarbeitung nutzt.

Plasma-Antrieb

Reale Antriebstechnologie, die ionisiertes Gas mit elektrischen Feldern beschleunigt und als Vorstufe zu Science-Fiction-Antrieben gilt.

Positronisches Gehirn

Von Isaac Asimov erfundenes Computergehirn für Roboter, das die Drei Gesetze der Robotik hardcoded enthält.

Positronium

Exotisches Atom aus einem Elektron und einem Positron, das nur Bruchteile von Mikrosekunden existiert, bevor es in Photonen zerstrahlt.

Post-Quanten-Kryptografie

Verschlüsselungsverfahren, die auch gegen Angriffe durch Quantencomputer sicher sind, ohne selbst Quantentechnologie zu benötigen.

Postknappheitsgesellschaft

Eine Gesellschaft, in der fortgeschrittene Technologie materielle Güter im Überfluss bereitstellt und die Notwendigkeit bezahlter Arbeit entfällt. In der Science Fiction das utopische Gegenstück zur technologischen Arbeitslosigkeit.

Power Armor

Angetriebene Ganzkörperrüstung, die den Träger zum Ein-Mann-Panzer macht, bekannt aus Heinleins Starship Troopers und Fallout.

Predictive Policing

Algorithmengestützte Polizeiarbeit, die auf Basis historischer Daten vorhersagt, wo und wann Verbrechen wahrscheinlich geschehen werden.

Programmierbare Materie

Material, das seine physikalischen Eigenschaften wie Form, Dichte oder Steifigkeit auf Befehl verändern kann.

Prompt Engineering

Die Kunst, Anweisungen so zu formulieren, dass KI-Systeme die gewünschten Ergebnisse liefern.

Protomolekül

Außerirdische Nanotechnologie in The Expanse, die Materie umstrukturiert und nach Milliarden Jahren ihr Programm fortsetzt.

Psionik

Übersinnliche geistige Fähigkeiten wie Telepathie und Telekinese.

Quantenalgorithmus

Ein Rechenverfahren, das Quanteneffekte wie Superposition und Verschränkung nutzt, um bestimmte Probleme schneller zu lösen als klassische Algorithmen.

Quantenannealing

Ein spezialisierter Quantencomputing-Ansatz, der Optimierungsprobleme durch kontrolliertes Abkühlen eines Quantensystems löst.

Quantencomputer

Quantenbits verändern die Informatik, die Kryptografie und die Science Fiction. Feynman dachte sie sich aus, Googles Sycamore machte sie messbar.

Quantenfehlerkorrektur

Verfahren, die Rechenfehler in Quantencomputern erkennen und korrigieren, ohne den Quantenzustand zu zerstören.

Quantengate

Die Grundoperationen eines Quantencomputers, vergleichbar mit logischen Gattern (AND, OR, NOT) in klassischen Computern.

Quanteninternet

Ein Netzwerk, das Quanteninformationen zwischen entfernten Quantencomputern überträgt und abhörsichere Kommunikation ermöglicht.

Quantenkryptografie

Verschlüsselungsverfahren, die auf den Gesetzen der Quantenmechanik basieren und theoretisch unknackbar sind.

Quantenparallelismus

Die Fähigkeit eines Quantencomputers, dank Superposition viele mögliche Lösungen gleichzeitig zu verarbeiten.

Quantenradar

Quantenradar nutzt Konzepte wie Quantenillumination, um Objekte auch in starkem Rauschen oder gegen Tarnung besser erkennbar zu machen.

Quantensensor

Messgeräte, die Quanteneffekte nutzen, um physikalische Größen mit bisher unerreichter Präzision zu messen.

Quantensimulation

Die Nutzung von Quantencomputern, um andere Quantensysteme zu modellieren, was klassische Computer an ihre Grenzen bringt.

Quantenspeicher

Quantenspeicher sollen empfindliche Quantenzustände lange genug bewahren, um Quantenkommunikation und Quantencomputer praktisch nutzbar zu machen.

Quantenteleportation

Die Übertragung eines Quantenzustands zwischen zwei Teilchen über beliebige Distanzen, ohne dass Materie transportiert wird.

Quantenüberlegenheit

Der Punkt, an dem ein Quantencomputer eine Aufgabe schneller löst als jeder existierende klassische Supercomputer.

Quantenverschränkung

Zwei Teilchen, die über jede Entfernung instantan verbunden bleiben.

Qubit

Die kleinste Informationseinheit eines Quantencomputers, die im Gegensatz zum klassischen Bit beide Zustände gleichzeitig annehmen kann.

R.U.R. (Rossum's Universal Robots)

Theaterstück von Karel Čapek aus dem Jahr 1921, das den Begriff Roboter in die Weltsprachen einführte. Die künstlichen Arbeiter der Firma Rossum erheben sich am Ende gegen ihre menschlichen Schöpfer.

Reaktionsloser Antrieb

Ein reaktionsloser Antrieb ist ein hypothetischer Antrieb ohne Ausstoß von Reaktionsmasse, physikalisch hoch problematisch und in SF dennoch verbreitet.

Reinforcement Learning

KI-Trainingsmethode, bei der ein System durch Versuch, Irrtum und Belohnung lernt, wie ein Kind, das die Welt erkundet.

Replikator

Maschine, die jeden Gegenstand aus Rohmaterial herstellen kann.

Replikatoren (Stargate)

Selbstreplizierende Maschinen aus dem Stargate-Universum, als Spielzeug gebaut, zur galaktischen Bedrohung geworden.

Ringwelt

Ringförmige Megastruktur um einen Stern.

RNA-Welt

Hypothese, dass frühe Lebensformen auf RNA statt DNA basierten, weil RNA sowohl Information speichern als auch chemische Reaktionen katalysieren kann.

Roboter

Programmierbare Maschine, die autonom Aufgaben ausführt.

Schwarmdrohne

Hunderte oder tausende kleine, autonom koordinierte Flugdrohnen, die als Einheit agieren. In der Science Fiction als Waffe, Aufklärungswerkzeug oder Terraforming-Instrument eingesetzt.

Schwarzes Loch

Region im Raum mit so starker Gravitation, dass nichts ihr entkommt.

Shkadov-Triebwerk

Ein hypothetischer Spiegel von Sternengröße, der das Licht eines Sterns in eine Richtung lenkt und so das gesamte Sonnensystem beschleunigt.

Shor-Algorithmus

Ein Quantenalgorithmus, der große Zahlen in ihre Primfaktoren zerlegen kann und damit die Grundlage moderner Verschlüsselung bedroht.

Singularität

Der Moment, ab dem KI sich selbst verbessert und die Menschheit überholt.

Small Modular Reactor

Kompakte Kernreaktoren mit weniger als 300 Megawatt Leistung, die in Fabriken vorgefertigt und modular eingesetzt werden können.

Smart Contract

Selbstausführender Vertrag auf einer Blockchain, der bei Erfüllung definierter Bedingungen automatisch handelt.

Social Credit System

Staatliches Bewertungssystem, das Bürger anhand ihres Verhaltens mit Punkten bewertet und bei niedrigem Score Restriktionen verhängt.

Spintronik

Technologiefeld, das den Eigendrehimpuls (Spin) von Elektronen zur Informationsverarbeitung nutzt statt nur deren elektrische Ladung.

Stammzellen

Undifferenzierte Zellen, die sich in spezialisierte Zelltypen entwickeln können und die Grundlage regenerativer Medizin bilden.

Stasis

Zeitstillstand für ein Objekt oder eine Person.

Stasis-Feld

Fiktive Technologie, die die Zeit innerhalb eines begrenzten Bereichs einfriert und so Konservierung oder Schutz ermöglicht.

Stellar Engine

Oberbegriff für hypothetische Megastrukturen, die die Energie eines Sterns nutzen, um ihn zu bewegen oder als Antrieb zu verwenden.

Stellarator

Alternative zum Tokamak: Fusionsreaktor mit komplex verdrehten Magnetspulen, der Plasma ohne internen Strom stabil einschließt.

Stillsuit (Destillanzug)

Ganzkörperanzug der Fremen, der jede Form von Körperfeuchtigkeit recycelt und als Trinkwasser aufbereitet.

Stringtheorie

Physikalische Theorie, die Elementarteilchen als winzige vibrierende Fäden beschreibt.

Superintelligenz

Eine Intelligenz, die menschliche kognitive Fähigkeiten in allen Bereichen übertrifft.

Swarm Robotics

Swarm Robotics beschreibt Robotergruppen, die durch einfache lokale Regeln gemeinsam komplexe Aufgaben lösen können.

Synthetische Biologie

Forschungsfeld, das biologische Systeme mit ingenieurwissenschaftlichen Methoden entwirft und konstruiert.

Tachyonstrahlung (Star Trek)

Überlichtschnelle Partikel in Star Trek, universelles Werkzeug zum Aufspüren getarnter Schiffe und Zeitanomalien.

Tarnvorrichtung

Technologie, die Objekte unsichtbar macht.

Technologische Arbeitslosigkeit

Die Verdrängung menschlicher Arbeitskräfte durch Maschinen und Algorithmen, eines der wiederkehrenden Themen der Science Fiction seit den 1950er Jahren.

Teilchenbeschleuniger

Anlage, die subatomare Teilchen auf nahezu Lichtgeschwindigkeit beschleunigt und zur Kollision bringt, um die Grundbausteine der Materie zu erforschen.

Teleportation

Teleportation ist die scheinbar instantane Übertragung von Personen oder Materie an einen anderen Ort, berühmt durch Star Trek und viele SF-Welten.

Terraforming

Umwandlung eines Planeten in eine bewohnbare Welt.

Terraforming-Drohne

Autonome Maschine, die Planeten für Besiedlung vorbereitet.

Thorium-Reaktor

Kernreaktor, der Thorium statt Uran als Brennstoff nutzt und dabei weniger langlebigen Atommüll und kein waffenfähiges Material erzeugt.

Tokamak

Ringförmige Magnetfeldkammer zur Einschließung von Fusionsplasma, das meistverbreitete Design für experimentelle Fusionsreaktoren.

Topologischer Isolator

Material, das im Inneren isoliert, an der Oberfläche aber verlustfrei Strom leitet, ein Zustand, der durch die mathematische Topologie geschützt ist.

Topologisches Qubit

Ein besonders stabiler Qubit-Typ, der Quanteninformation in der Gesamtstruktur eines Systems statt in einzelnen Teilchen speichert.

Traktorstrahl

Energiestrahl, der Objekte anzieht oder festhält.

Transformer-Architektur

Die neuronale Netzwerk-Architektur hinter ChatGPT, maschineller Übersetzung und moderner Sprachverarbeitung.

Transhumanismus

Julian Huxley prägte den Begriff, Neuralink macht ihn greifbar: wie die Idee der technologischen Selbstüberschreitung vom Gedankenexperiment zur Realität wurde.

Tricorder

Tragbares Multifunktionsgerät aus Star Trek, das Umgebungen scannt, Krankheiten diagnostiziert und Materialien analysiert.

Überwachungskapitalismus

Wirtschaftsmodell, das menschliches Verhalten in Daten verwandelt und diese Daten als Rohstoff zur Vorhersage und Beeinflussung von Verhalten verkauft.

Überwachungsstaat

Eine Gesellschaftsform, in der der Staat seine Bürger flächendeckend überwacht. In der Science Fiction seit George Orwells 1984 das zentrale Schreckensbild politischer Kontrolle.

Unendlicher Unwahrscheinlichkeitsdrive

Antrieb des Raumschiffs Herz aus Gold, durchquert jede Entfernung, indem er das Unwahrscheinliche wahrscheinlich macht.

Universalübersetzer

Gerät, das jede Sprache in Echtzeit übersetzt.

Utility Fog

Utility Fog ist ein hypothetischer Schwarm mikroskopisch kleiner Roboter (Foglets), die sich mechanisch verbinden und gemeinsam zu nahezu beliebigen Objekten formen können. Der Begriff stammt vom Nanotechnologie-Forscher J. Storrs Hall.

Verantwortliche KI

Der Ansatz, KI-Systeme ethisch, transparent, fair und im Einklang mit gesellschaftlichen Werten zu entwickeln.

Verkörperte KI

Verkörperte KI ist künstliche Intelligenz, deren Können aus der körperlichen Interaktion mit der echten Welt wächst, nicht aus reiner Datenverarbeitung. Ihr Wissen steckt in Sensoren, Gliedmaßen und Bewegung.

Virtual Reality

Computergenerierte, immersive Umgebung.

Von-Neumann-Sonde

Hypothetisches selbstreplizierendes Raumschiff, das Rohstoffe in fremden Sternsystemen abbaut, Kopien von sich selbst baut und diese weiterschickt, um exponentiell die Galaxis zu erkunden.

Warp-Antrieb

Überlichtgeschwindigkeitsantrieb durch Krümmung der Raumzeit.

Warp-Blase

Hypothetische Raumzeitverzerrung, die ein Raumschiff umgibt und Überlichtreise ermöglichen könnte, ohne die Relativitätstheorie zu verletzen.

Warp-Kern

Das Herzstück des Antriebs von Raumschiffen der Sternenflotte in Star Trek, das Materie und Antimaterie kontrolliert zur Reaktion bringt.

Wasserstoffwirtschaft

Wirtschaftsmodell, das Wasserstoff als universellen Energieträger für Industrie, Transport und Stromerzeugung einsetzt.

Weltraum-Solarenergie

Space-Based Solar Power beschreibt orbitale Solarkraftwerke, die Energie sammeln und per Mikrowelle oder Laser zur Erde senden.

Weltraumkolonie

Dauerhafte menschliche Siedlung außerhalb der Erde.

Weltraumschlepper

Weltraumschlepper bewegen Satelliten, Fracht oder Module zwischen Orbits und könnten künftige Orbitalwirtschaft effizienter machen.

Wendelstein 7-X

Der weltweit größte Stellarator-Fusionsreaktor am Max-Planck-Institut in Greifswald, der die Dauerbetriebsfähigkeit von Fusionsplasmen erforscht.

Wurmloch

Wurmlöcher sind die eleganteste Abkürzung durch die Raumzeit, die die Physik zu bieten hat, theoretisch begründet von Einstein und im Kino populär geworden durch Interstellar. Ihre Realisierbarkeit steht allerdings auf einem anderen Blatt.

Xenotransplantation

Die Übertragung von Organen oder Gewebe zwischen verschiedenen Spezies, typischerweise von Schweinen auf Menschen.

Zeitdilatation

Unterschiedlicher Zeitverlauf bei hoher Geschwindigkeit oder starker Gravitation.

Zeitreise

Bewegung durch die Zeit, ob in die Zukunft per Zeitdilatation oder in die Vergangenheit per Wurmloch, Zeitmaschine oder erzählerischer Freiheit.

10 Einträge

Verlag

303 Einträge

Konzept

42

Die Antwort auf die große Frage nach dem Leben, dem Universum und dem ganzen Rest.

Abiogenese

Die Entstehung von Leben aus unbelebter Materie, der fundamentale Übergang von Chemie zu Biologie.

Absolute Zero

Absolute Zero ist der absolute Nullpunkt bei 0 Kelvin, also -273,15 Grad Celsius. In der SF taucht er als Extremzustand für Waffen, Kryotechnik und Gefängnisse auf.

Accelerationism

Accelerationism ist eine politische und philosophische Strömung, die gesellschaftliche Beschleunigung als Weg zu radikaler Transformation versteht.

Adeptus Arbites

Galaktische Polizei- und Justizbehörde des Imperiums in Warhammer 40.000, die als Richter, Geschworene und Henker zugleich agiert.

Adeptus Astra Telepathica

Das Adeptus Astra Telepathica ist die imperiale Organisation in Warhammer 40.000, die Psyker sammelt, prüft, ausbildet und kontrolliert.

Adeptus Mechanicus

Der techno-religiöse Orden des Mars in Warhammer 40.000, der Technologie als göttlich verehrt und alles Wissen des Imperiums kontrolliert.

Adeptus Ministorum

Die Staatsreligion des Imperiums in Warhammer 40.000, die den Imperator als Gott verehrt und über eine Million Welten kontrolliert.

Adeptus Titanicus

Adeptus Titanicus umfasst die Titan-Legionen des Imperiums in Warhammer 40.000 und ihre gottmaschinenartigen Kriegsmaschinen.

Afrofuturismus

Kulturelle Bewegung, die afrikanische und afrodiasporische Kultur mit Science-Fiction und Technologie verbindet.

Afterlife-Upload

Afterlife-Upload meint digitales Weiterleben nach dem Tod, meist durch Mind Upload in eine Simulation, Cloud oder künstliche Ersatzumgebung.

Akzelerationismus

Philosophische Strömung, die radikale Beschleunigung technologischer und ökonomischer Prozesse fordert, eng verbunden mit Cyberpunk-Ästhetik.

Alcubierre-Antrieb

Theoretisches Konzept für einen physikalisch möglichen Warp-Antrieb.

Alderaan

Friedlicher Kernwelt-Planet aus Star Wars, Heimat von Leia Organa und erstes demonstratives Opfer des Todessterns.

Alderson-Scheibe

Eine Megastruktur so groß wie eine Planetenumlaufbahn, eine flache Scheibe mit einem Stern, der durch ein Loch in der Mitte scheint.

Algorithmische Herrschaft

Gesellschaftsmodell, in dem Algorithmen zentrale Entscheidungen über Menschen treffen, bei der Kreditvergabe ebenso wie in der Polizeiarbeit.

Alignment-Problem

Die Herausforderung, eine superintelligente KI so zu gestalten, dass ihre Ziele mit menschlichen Werten übereinstimmen.

Alternate History

Was wäre wenn die Geschichte anders verlaufen wäre?

Androidenaufstand

Ein Androidenaufstand ist die Rebellion künstlicher Wesen gegen Menschen, die sie gebaut, benutzt oder rechtlich entrechtet haben.

Androidenbewusstsein

Androidenbewusstsein fragt, ob künstliche menschenähnliche Wesen subjektives Erleben, Selbstbild und moralischen Anspruch besitzen können.

Androidenbürgerrecht

Androidenbürgerrecht behandelt die rechtliche Stellung künstlicher Personen, besonders Eigentum, Selbstbestimmung und Anerkennung vor dem Gesetz.

Androidenrechte

Die Frage, ob künstliche Wesen Grundrechte besitzen, gehört zu den drängendsten ethischen Debatten der Science-Fiction und wird mit zunehmender KI-Entwicklung auch in der realen Jurisprudenz diskutiert.

Ansible

Fiktives Gerät für instantane Kommunikation über beliebige Entfernungen, erdacht von Ursula K. Le Guin und übernommen von zahllosen SF-Autoren.

Anthropozän in der Science-Fiction

Das Zeitalter, in dem die Menschheit zur geologischen Kraft geworden ist: Die Science-Fiction verarbeitet diese Erkenntnis in Klimakatastrophen, Terraforming-Projekten und der Frage, ob der Planet uns überlebt oder wir ihn.

Antinomie

Ein Widerspruch zwischen zwei gleichermaßen begründeten Aussagen, ein Kernkonzept der Logik, das in der SciFi ganze Universen zum Einstürzen bringt.

Apokalypse-Roman

Die Literatur vom Ende der Welt: Science-Fiction, die den Moment der Katastrophe erzählt, den Zusammenbruch der Zivilisation und die Frage, was vom Menschen übrig bleibt, wenn alles andere verschwunden ist.

Archenraumschiff

Ein Archenraumschiff rettet Menschen, Tiere, Daten oder ganze Zivilisationen vor einer Katastrophe und überträgt das Noah-Motiv in den Weltraum.

Archologie

Archologie verbindet Architektur und Ökologie zu geschlossenen Megastrukturen. Der Begriff geht auf Paolo Soleri zurück und wurde durch SimCity 2000 populär.

Arcology

Eine Stadt in einem einzigen Gebäude: Das Konzept verbindet Architektur und Ökologie zu selbstversorgenden Megastrukturen, die Millionen Menschen auf minimalem Grundriss beherbergen.

Artifact SF

Artifact SF kreist um rätselhafte außerirdische Artefakte, deren Ursprung, Zweck und Maßstab erst durch Erkundung verständlich werden.

Artificial General Intelligence

Hypothetische KI, die jede intellektuelle Aufgabe erledigen kann, die ein Mensch bewältigt, im Gegensatz zu heutiger spezialisierter KI.

Ascension (Stargate)

Aufstieg zu einer höheren Existenzebene, bei der das physische Leben zurückgelassen wird, das ultimative Ziel der Ancients in Stargate.

Asherah

Asherah ist in Snow Crash die mythisch aufgeladene Figur hinter einem neurolinguistischen Virus, der Sprache, Religion und Programmierung verbindet.

Astra Militarum

Das Astra Militarum ist die reguläre Massenarmee des Imperiums in Warhammer 40.000, früher als Imperial Guard bekannt.

Astropathen

Astropathen sind psionische Kommunikatoren des Imperiums in Warhammer 40.000 und ermöglichen Nachrichtenübertragung durch den Warp.

Astropolitik

Die Übertragung geopolitischer Machtdynamiken auf den Weltraum: Wer kontrolliert die Orbits, die Rohstoffe und die Routen zwischen den Planeten, kontrolliert die Zukunft der Menschheit.

Atompunk

Die Zukunft, wie sie in den 1950ern vorgestellt wurde, Atomautos, Raketenrucksäcke und glänzender Retrofuturismus.

Atopisches Tribunal

Das Atopische Tribunal ist eine kosmische Ordnungsmacht in Perry Rhodan, die Eingriffe in Zeit, Hypertechnik und galaktische Entwicklung kontrollieren will.

Augmented Intelligence

Statt den Menschen durch KI zu ersetzen, den Menschen durch KI zu erweitern: Augmented Intelligence beschreibt das Zusammenspiel von menschlicher Intuition und maschineller Rechenleistung.

Augmented Soldier

Ein Augmented Soldier ist ein technologisch, genetisch oder pharmakologisch verbesserter Soldat, dessen Körper selbst zur Waffe wird.

Auslöschungsrisiko

Existenzielles Risiko, das die gesamte Menschheit oder alle bewussten Lebewesen auslöschen könnte: Asteroideneinschläge, superintelligente KI oder selbstverschuldete Katastrophen.

Babel-Fisch

Kleiner gelber Fisch, der ins Ohr gesteckt wird und jede Sprache des Universums übersetzt.

Ballardian

Ein Adjektiv, das die verstörende, surreale Ästhetik des britischen Autors J.G. Ballard beschreibt: dystopische Landschaften, psychologischer Zerfall und die dunkle Faszination des modernen Menschen für seine eigene Zerstörung.

Banksscher Orbitalkörper

Ringförmige Megastruktur in Iain M. Banks' Kultur-Romanen: bewohnbare Habitate mit dem Durchmesser einer Planetenbahn, die Milliarden Einwohnern Platz bieten.

Barsoom

Edgar Rice Burroughs' Version des Mars: eine sterbende Welt voller Schwertkrieger, fliegender Schiffe und roter Wüsten, die 1912 die planetare Abenteuer-SF begründete.

Baryonische KI

Baryonische KI ist spekulative Intelligenz auf normaler Materie-Basis, im Gegensatz zu exotischen, digitalen oder postmateriellen Denkformen.

Basilisk-Hack

Ein visuelles oder informationsbasiertes Muster, das menschliche Gehirne beim Betrachten übernimmt oder zerstört.

Bene Gesserit

Geheimnisvoller Frauenorden im Dune-Universum mit Kontrolle über Körper, Stimme und Zuchtprogramme.

Bernal-Sphäre

Kugelförmiges Weltraumhabitat für mehrere tausend Bewohner, 1929 vom Physiker J.D. Bernal vorgeschlagen.

Berserker (Saberhagen)

Fred Saberhagens Romanserie über selbstreplizierende Killermaschinen aus einem uralten Krieg, die alles Leben im Universum vernichten wollen.

Berserker-Hypothese

Die Theorie, dass selbstreplizierende Killerdrohnen ausgestorbener Zivilisationen die Galaxie durchstreifen und neues Leben vernichten.

Berserker-Sonde

Berserker-Sonden sind selbstreplizierende Vernichtungsmaschinen nach Fred Saberhagen, die organisches Leben im All systematisch auslöschen.

Bestiarium-Xenobiologie

Bestiarium-Xenobiologie ordnet außerirdische Kreaturen nicht nur als Monster, sondern als biologische Arten mit Lebensraum, Verhalten und Evolution ein.

Bewusstseinsforschung

Das wissenschaftliche Feld, das zu verstehen versucht, wie aus Nervenzellen subjektives Erleben entsteht.

Bewusstseinskopie

Eine Bewusstseinskopie ist eine digitale, biologische oder künstliche Reproduktion einer Person, die Erinnerung, Persönlichkeit oder Entscheidungsverhalten übernimmt.

Big Dumb Object

Science-Fiction-Erzähltypus, in dem eine rätselhafte, überdimensionale Megastruktur unbekannten Ursprungs den Mittelpunkt der Handlung bildet.

Big Dumb Object

Ein Big Dumb Object ist ein riesiges, rätselhaftes Artefakt der Science Fiction, dessen Größe und Fremdheit eine Erkundungsgeschichte antreiben.

Biometrische Dystopie

Eine biometrische Dystopie nutzt Körperdaten wie Gesicht, Iris, Stimme, Gang oder DNA zur Kontrolle von Menschen.

Biopunk

Subgenre, das Biotechnologie, Genetik und organische Manipulation ins Zentrum stellt, analog zum Cyberpunk mit Computertechnologie.

Biosignatur

Chemische oder physikalische Indikatoren in einer Planetenatmosphäre, die auf die Existenz von Leben hindeuten könnten.

Biosphäre im Glas

Eine Biosphäre im Glas ist ein geschlossenes Ökosystem im Miniaturmaßstab, das Stoffkreisläufe und Lebenserhaltung sichtbar macht.

Birch-Planet

Hypothetischer Megaplanet aus konzentrischen Schalen um ein Schwarzes Loch, mit bewohnbarer Fläche millionenfach größer als die Erde.

Bishop-Ring

Offener Ringhabitat im Weltraum mit einem Durchmesser von Tausenden Kilometern, gehalten durch die Zugfestigkeit von Kohlenstoffnanoröhren.

Black-Box-Zivilisation

Eine Black-Box-Zivilisation ist eine Kultur, deren Technologie oder Entscheidungslogik von außen beobachtbar, aber innerlich kaum verstehbar ist.

Blacksite-KI

Eine Blacksite-KI ist eine geheime, abgeschottete künstliche Intelligenz, die außerhalb öffentlicher Kontrolle entwickelt, trainiert oder eingesetzt wird.

Bootstrap-Paradoxon

Zeitparadoxon, bei dem ein Objekt oder eine Information in einer Zeitschleife existiert, ohne jemals erschaffen worden zu sein.

Borg-Kollektiv

Die kybernetische Zivilisation aus Star Trek, die alle Spezies zwangsassimiliert und zu einem einzigen Bewusstsein verschmilzt.

Bracewell-Sonde

Autonome Raumsonde, die in fremden Sternensystemen wartet und Kontakt aufnimmt, wenn sie Zeichen von Intelligenz entdeckt.

Butlerian Jihad

Der Kreuzzug gegen denkende Maschinen im Dune-Universum, der die gesamte technologische Kultur der Menschheit umformte und zur Entstehung der Mentaten, Bene Gesserit und Spacing Guild führte.

Butlerianischer Dschihad

Der große Krieg gegen die Denkmaschinen im Dune-Universum, dessen Verbot Thou shalt not make a machine in the likeness of a human mind die gesamte Gesellschaft prägte.

Cargo-Kult

Religiöse Bewegungen, die nach dem Kontakt mit technologisch überlegenen Kulturen deren Technologie als göttlich interpretierten, ein wiederkehrendes Motiv der SF.

Cargo-Kult-SF

Cargo-Kult-SF erzählt von Gesellschaften, die überlegene Technik rituell nachahmen, ohne ihre Funktionsweise vollständig zu verstehen.

Causal Diamond

Ein Causal Diamond ist der Bereich der Raumzeit, der zwischen zwei Ereignissen sowohl erreichbar als auch beobachtbar sein kann.

Celestials (Marvel)

Kosmische Götter im Marvel-Universum, erschufen die Eternals, experimentierten mit der Menschheit und wachsen in Planeten heran.

Cellular Automaton

Ein Cellular Automaton ist ein regelbasiertes Zellsystem, in dem einfache lokale Regeln komplexe Muster erzeugen.

Chemo-Gehirn

Chemo-Gehirn meint kognitive Veränderungen durch Chemie, Medizin, Drogen, Umweltstoffe oder gezielte neurochemische Eingriffe.

Chinesisches Zimmer

Kann eine Maschine Chinesisch verstehen, wenn sie nur Regeln befolgt? John Searles berühmtes Argument gegen starke KI.

Chronoarchäologie

Chronoarchäologie verbindet Archäologie mit Zeitreise, Zeitspuren oder der Erforschung vergangener Zivilisationen durch temporale Technik.

Civilizational Backup

Ein Civilizational Backup ist ein Speicher, Archiv oder Ausweichsystem, das Wissen, Kultur oder Menschen vor dem Untergang bewahren soll.

Clarketech

Clarketech ist scheinbar magische Hochtechnologie in der Tradition von Arthur C. Clarkes drittem Gesetz.

Cli-Fi

Climate Fiction, Science Fiction über den Klimawandel.

Climate Fiction

Subgenre der Science Fiction, das den Klimawandel und seine Folgen ins Zentrum der Erzählung stellt.

Clone Rights

Clone Rights behandeln die Rechte geklonter Menschen oder Lebewesen auf Identität, Körper, Freiheit, Eigentum und rechtliche Anerkennung.

Closed Timelike Curves

Mathematische Lösungen der Allgemeinen Relativitätstheorie, die geschlossene Zeitschleifen und damit theoretische Zeitreisen ermöglichen.

Closed-Loop-Zeitreise

Eine Zeitschleife, in der Ursache und Wirkung einander bedingen und kein Anfangspunkt existiert.

Co-Evolution Mensch-Maschine

Co-Evolution Mensch-Maschine beschreibt eine Zukunft, in der Menschen und technische Systeme sich gegenseitig langfristig formen.

Cognitive Hazard

Ein Cognitive Hazard ist eine Information, deren Kenntnis, Verarbeitung oder Betrachtung psychisch, sozial oder technisch gefährlich werden kann.

Cognitive Liberty

Cognitive Liberty ist das Recht auf geistige Selbstbestimmung gegenüber Neurotechnik, Manipulation, Zwangsmedikation und Überwachung.

Collingridge-Dilemma

Das Collingridge-Dilemma beschreibt das Problem, neue Technologien früh schwer beurteilen und spät schwer kontrollieren zu können.

Colony Ship

Ein Raumschiff, das nicht nur eine Besatzung, sondern eine komplette Siedlergemeinschaft samt Ausrüstung, Saatgut und Embryonen zu einem neuen Planeten transportiert.

Computronium

Hypothetisches Material, das vollständig aus Rechensubstrat besteht und maximale Rechenleistung pro Masseneinheit liefert.

Containment-Protokoll

Ein Containment-Protokoll regelt, wie unbekannte Organismen, Artefakte, KI-Systeme oder außerirdische Proben isoliert und untersucht werden.

Corporate Dystopia

Eine Zukunft, in der Konzerne die Rolle von Staaten übernommen haben und Bürger zu Angestellten, Kunden oder Produkten geworden sind.

Cosmic Horror in der SF

Cosmic Horror in der SF verbindet wissenschaftliche Maßstäbe mit existenzieller Bedeutungslosigkeit, fremder Intelligenz und kosmischer Gleichgültigkeit.

Cradle-to-Grave-Überwachung

Cradle-to-Grave-Überwachung meint eine lückenlose Datenerfassung vom ersten Lebenstag bis zum Tod.

Crowd-Mind

Ein Crowd-Mind ist eine vernetzte Gruppenintelligenz, die aus vielen einzelnen Menschen oder Agenten eine gemeinsame Denkstruktur bildet.

Cryosleep

Cryosleep ist der englische SF-Begriff für Kryoschlaf oder Hyperschlaf während langer Raumreisen, meist zur Überbrückung großer Zeiträume.

Cyber-Souveränität

Cyber-Souveränität beschreibt den Anspruch von Staaten, Konzernen oder Kolonien, digitale Infrastruktur, Datenräume und Netzregeln selbst zu kontrollieren.

Cyberpunk

Cyberpunk verschmilzt Hochtechnologie mit sozialem Zerfall. Gibson, Blade Runner und The Matrix formten ein Genre, das unsere Gegenwart vorwegnahm.

Darknet

Das Darknet ist ein abgeschirmter Netzwerkbereich, der Anonymität, verdeckte Kommunikation und schwerer nachverfolgbare Dienste ermöglicht.

Data Haven

Ein Data Haven ist ein sicherer oder rechtsfreier Speicherort für Daten, der sich staatlicher Kontrolle, Löschung oder Zensur entziehen soll.

Data-Afterlife

Data-Afterlife beschreibt ein digitales Nachleben aus gespeicherten Spuren, Avataren, Chatbots, Erinnerungsarchiven oder Bewusstseinskopien.

Datalich

Ein Datalich ist eine Science-Fiction-Variante des Lich-Motivs: eine Person, die sich als digitale, untote oder parasitäre Datenexistenz erhält.

Datenleib

Der Datenleib ist die digitale Entsprechung eines Menschen aus Profilen, Messwerten, Bewegungsdaten, Bildern, Scores und Vorhersagen.

Deep Thought

Der zweitgrößte Computer aller Zeiten, brauchte 7,5 Millionen Jahre, um die Antwort 42 zu berechnen.

Deepfake-Identität

Deepfake-Identität entsteht, wenn synthetische Stimmen, Gesichter, Videos oder Avatare die soziale und rechtliche Erkennbarkeit einer Person untergraben.

Determinismus

Die Auffassung, dass jedes Ereignis durch vorhergehende Ursachen vollständig festgelegt ist und es keine echte Zufälligkeit gibt.

Deus Ex Machina

Unerwartete Rettung durch eine vorher nicht etablierte Kraft.

Dieselpunk

Retro-Futurismus der 1920er bis 1940er, Art Déco trifft Weltkriegsästhetik trifft Pulp-Abenteuer.

Digitale Unsterblichkeit

Digitale Unsterblichkeit meint die Hoffnung, Persönlichkeit, Erinnerungen oder Bewusstsein technisch über den biologischen Tod hinaus zu erhalten.

Directed Panspermia

Hypothese, dass Leben auf der Erde absichtlich von einer außerirdischen Zivilisation ausgesät wurde.

Disruption als SF-Motiv

Disruption als SF-Motiv erzählt, wie neue Technologien bestehende Märkte, Institutionen, Identitäten und Machtordnungen zerreißen.

Dominion-Krieg

Großer Krieg in Star Trek: Deep Space Nine, in dem die Föderation gegen das Dominion aus dem Gamma-Quadranten kämpft.

Doomsday-Argument

Das Doomsday-Argument ist ein anthropisches Gedankenexperiment, das aus der eigenen Position in der Menschheitsgeschichte auf mögliche Zukunftsdauer schließt.

Dopplereffekt

Die Frequenzverschiebung von Wellen bei Bewegung, die in der SF zur Erkennung von Raumschiffen und zur Rotverschiebung von Galaxien genutzt wird.

Drei Gesetze der Robotik

Asimovs Regeln für das Verhalten von Robotern.

Dunkle-Wald-Angriff

Ein präventiver Vernichtungsschlag gegen eine fremde Zivilisation nach der Logik der Dunkler-Wald-Theorie.

Dunkler Wald

Cixin Lius Theorie, warum das Universum schweigt.

Dyson-Schwarm

Die praktischere Variante der Dyson-Sphäre: Tausende unabhängiger Solarsatelliten, die einen Stern umgeben und seine Energie ernten.

Dystopie

Albtraumhafte Gesellschaft der Zukunft, die als Warnung vor realen Entwicklungen dient.

Dystopische Bürokratie

Dystopische Bürokratie beschreibt Herrschaft durch Formulare, Zuständigkeiten, Scores, Verfahren und unpersönliche Verwaltung statt durch offene Gewalt allein.

Element Zero

Exotisches Material aus Mass Effect, das Mass Effect Fields ermöglicht und damit FTL-Reisen, Biotik und viele Technologien des Universums trägt.

Energieschild

Der Energieschild ist ein unsichtbares Kraftfeld, das Angriffe abwehrt. Er gehört zu den ikonischsten Verteidigungskonzepten der Science-Fiction und taucht in Star Trek, Dune und unzähligen weiteren Werken in vielen Varianten auf.

Entropie und Hitzetod

Thermodynamisches Konzept, das das ultimative Schicksal des Universums beschreibt: maximale Unordnung und das Ende aller Energiegradienten.

Erinnerungsmanipulation

Erinnerungsmanipulation meint das gezielte Löschen, Einpflanzen oder Umschreiben von Erinnerungen. In der SF ist sie ein klassisches Plot- und Kontrollmotiv, oft an der Grenze von Cyberpunk und Psychothriller.

Eroberungskrieg im All

Der Eroberungskrieg im All bezeichnet interstellare Expansionskriege als Strukturmotiv. Er prägt vor allem die Military-SF und die Space Opera und stellt Fragen nach Imperialismus, Ressourcen und Überleben.

Erste Direktive

Oberstes Gesetz der Sternenflotte in Star Trek, das jede Einmischung in die natürliche Entwicklung weniger fortgeschrittener Zivilisationen verbietet.

Erste-Direktive-Dilemma

Das moralische Problem, ob technologisch überlegene Zivilisationen das Recht oder die Pflicht haben, weniger entwickelten Völkern zu helfen.

Erststeiger-Zivilisation

Die Erststeiger-Zivilisation, im Englischen First Movers, ist die erste Spezies einer Galaxis, die ins All aufsteigt. Sie spielt eine Schlüsselrolle in der Debatte um das Fermi-Paradoxon.

Eskapismus in der SF

Eskapismus meint die Flucht aus der Realität in fiktive Welten. In der Science-Fiction ist er zugleich der heimliche Motor des Genres und der häufigste Vorwurf gegen es.

Eutopie

Die Eutopie ist der buchstäblich 'gute Ort', der positive Gegenpol zur Dystopie. Sie entwirft Gesellschaften, in denen Vernunft, Gerechtigkeit oder Harmonie verwirklicht sind.

Ewiges Leben

Das ewige Leben, also die biologische Unsterblichkeit, ist eines der ältesten Dauerthemen der Science-Fiction. Es verbindet uralte Menschheitsträume mit moderner Biotechnologie und Transhumanismus.

Fermi-Blase

Riesige Gammastrahlen-Strukturen, die sich ober- und unterhalb des Zentrums der Milchstraße erstrecken und deren Ursprung ungeklärt ist.

Fermi-Paradoxon-Lösungen

Die wichtigsten Hypothesen, die erklären, warum wir trotz der Wahrscheinlichkeit außerirdischen Lebens keine Aliens gefunden haben.

Fermi-Schätzung

Methode, scheinbar unbeantwortbare Fragen durch geschickte Näherungen und Größenordnungen abzuschätzen, benannt nach Enrico Fermi.

First Contact

Siehe: Erster Kontakt.

Fixpunkt in der Zeit

Ein Fixpunkt in der Zeit ist ein Zeitreise-Motiv, bei dem bestimmte Ereignisse unveränderlich feststehen und sich nicht umschreiben lassen. Besonders prominent wurde das Konzept in der Serie Doctor Who.

Föderation

Die Vereinigte Föderation der Planeten aus Star Trek, eines der einflussreichsten politischen Modelle der Science Fiction.

Fordismus-Dystopie

Die Fordismus-Dystopie überträgt das Prinzip der industriellen Massenfertigung als Leitbild auf die gesamte Gesellschaft. Zentral ist dieses Motiv in Aldous Huxleys Roman Schöne neue Welt, dessen Zeitrechnung mit dem Kürzel nach Ford zählt.

Fortschrittsoptimismus

Fortschrittsoptimismus ist das Weltbild, dass technischer und wissenschaftlicher Fortschritt die Menschheit zwangsläufig in eine bessere Zukunft führt. Es prägte besonders die Science-Fiction des Golden Age und bildet den Gegenpol zur Dystopie.

Frankenstein-Komplex

Die tief verwurzelte Angst der Menschheit, von ihren eigenen Schöpfungen zerstört zu werden, benannt nach Mary Shelleys Roman von 1818.

Freier Wille

Die philosophische Frage, ob Menschen echte Entscheidungen treffen oder ob Gehirnprozesse alles vorherbestimmen.

Fremen

Das Wüstenvolk von Arrakis, angepasst an extreme Bedingungen und im Besitz einer tiefen ökologischen Weisheit.

Galaktisches Imperium

Das galaktische Imperium ist eines der großen Space-Opera-Tropes: ein interstellares Reich, das viele Welten politisch, militärisch und kulturell bündelt.

Gellar-Feld

Einziger Schutz gegen die Dämonen des Warp in Warhammer 40K, fällt es aus, wird die Besatzung von innen heraus vernichtet.

Generation Ship

Raumschiff, das so langsam reist, dass erst die Nachkommen der ursprünglichen Besatzung das Ziel erreichen, eine interstellare Arche.

Generation Ship Dilemma

Das Generation Ship Dilemma fragt, ob Menschen eine interstellare Reise für Nachkommen planen dürfen, die diese Entscheidung nie selbst getroffen haben.

Generationenschiff

Ein Generationenschiff ist ein Raumschiff für interstellare Reisen über viele Jahrzehnte oder Jahrhunderte, auf dem mehrere Generationen unterwegs leben.

Generative KI in der Literatur

Einsatz von KI-Sprachmodellen beim Schreiben von Büchern.

Genophage

Biologische Waffe aus Mass Effect, die die Geburtenrate der Kroganer senkt und eines der großen Moralprobleme der Trilogie bildet.

Global Workspace Theory

Die Theorie, dass Bewusstsein entsteht, wenn Informationen in einen globalen Arbeitsraum im Gehirn gelangen, auf den viele Regionen zugreifen.

Globus Cassus

Gedankenexperiment des Schweizer Künstlers Christian Waldvogel: die Erde in ein hohles, umgestülptes Megahabitat verwandeln.

Goldener Pfad

Leto II.s Langzeitplan in Dune, der Menschheitsrettung durch Jahrtausende der Tyrannei und spätere unkontrollierbare Zerstreuung erzwingt.

Goldenes Zeitalter der SF

Die Ära zwischen 1938 und 1960, dominiert von Asimov, Clarke und Heinlein.

Gom Jabbar

Die Bene-Gesserit-Prüfung mit der Schmerzbox, wer die Hand herauszieht, stirbt.

Gott-der-Lücken

Argumentationsmuster, das ungeklärte Phänomene mit einer höheren Macht erklärt, in der Science Fiction oft auf Außerirdische statt auf Gottheiten übertragen.

Gravitationslinse

Ein Effekt der Allgemeinen Relativitätstheorie, bei dem die Schwerkraft massereicher Objekte Licht ablenkt und wie eine natürliche Lupe wirkt.

Großvater-Paradoxon

Das berühmteste Zeitreise-Paradoxon: Was passiert, wenn man in die Vergangenheit reist und seinen eigenen Großvater tötet?

Grüner Goo

Ökophages Gegenstück zum Grauen Goo, bei dem sich biologische statt mechanischer Nanosysteme unkontrolliert vermehren und die Umwelt verschlingen.

Halo-Ringe

Ringförmige Megastrukturen aus der Halo-Spieleserie, die als Waffen gegen parasitäre Aliens konzipiert sind.

Hard Problem of Consciousness

Die Frage, warum physikalische Prozesse im Gehirn überhaupt von subjektivem Erleben begleitet werden.

Hard SF

Science Fiction, die auf echte Wissenschaft baut.

Holocron

Holographischer Wissensspeicher der Jedi und Sith, aktivierbar nur durch die Macht.

Hopepunk

Hopepunk beschreibt optimistische Science Fiction und Fantasy, in der Freundlichkeit, Fürsorge und Widerstand gegen Zynismus als aktive Kraft erscheinen.

Horus-Häresie

Der galaxienweite Bürgerkrieg im Warhammer-40.000-Universum, der das Imperium der Menschheit spaltete.

Immaterium

Anderer Name für den Warp in Warhammer 40.000, geprägt von Emotionen empfindungsfähiger Wesen und Heimat der Chaosgottheiten.

Imperium der Menschheit

Das dystopische, theokratische Sternenreich der Menschheit im Warhammer-40.000-Universum.

Infinity-Steine

Sechs kosmische Artefakte aus dem Marvel-Universum, wer alle sammelt, kann das halbe Universum auslöschen.

Integrated Information Theory

Eine mathematische Theorie des Bewusstseins: Je mehr integrierte Information ein System verarbeitet, desto bewusster ist es.

Interstellares Medium

Die extrem dünne Materie und Strahlung, die den Raum zwischen den Sternen füllt und eine zentrale Rolle für interstellare Reisen spielt.

Jedi-Orden

Der monastische Ritterorden der Star-Wars-Galaxis, der die helle Seite der Macht hütet.

Jupiter Brain

Hypothetischer Computer von der Größe eines Gasriesen, der die gesamte Masse eines Planeten als Rechensubstrat nutzt.

Kaiju

Japanischer Begriff für Riesenmonster wie Godzilla, die seit 1954 das Kino bevölkern und zum eigenen Genre wurden.

Kaplan-Triebwerk

Stellarer Motor, der Material von der Oberfläche eines Sterns absaugt und als Fusionsantrieb nutzt, um das gesamte Sternensystem zu bewegen.

Kardashev-Skala

Klassifikationssystem für Zivilisationen basierend auf ihrem Energieverbrauch, gestuft in planetar, stellar und galaktisch.

Kausalitätsverletzung

Ein Ereignis, bei dem die Wirkung vor der Ursache eintritt und die fundamentale Zeitordnung gebrochen wird.

Keine Panik

Die Worte auf dem Reiseführer Per Anhalter durch die Galaxis, in großen, freundlichen Buchstaben.

Klimakollaps

Das Szenario eines unkontrollierbaren Zusammenbruchs des Erdklimas durch Kipppunkte, Rückkopplungseffekte und politisches Versagen. In der Climate Fiction (Cli-Fi) das bestimmende Thema des 21. Jahrhunderts.

Klonethik

Die moralischen Fragen rund um das Klonen von Menschen, etwa Identitätsprobleme und der Missbrauch als Organquelle.

Klonkriege

Galaxisweiter Konflikt der Star-Wars-Prequel-Ära, in dem Republik, Separatisten und Klonarmee zum Werkzeug von Palpatines Machtergreifung werden.

Kognitive Entfremdung

Kognitive Entfremdung, im Original cognitive estrangement, ist Darko Suvins berühmte Definition dessen, was Science-Fiction von anderer Literatur abhebt. Sie verbindet rationale Erkenntnis mit der Verfremdung des Vertrauten.

Kontaktlicht

Das Phänomen, dass Science-Fiction-Autoren technologische Entwicklungen Jahrzehnte vor ihrer Verwirklichung vorhergesagt haben.

Kontaktparadoxon

Das Problem, dass Erstkontakt mit Außerirdischen durch die enormen Distanzen im Weltraum und die Unvereinbarkeit der Kommunikation praktisch unmöglich sein könnte.

Kontaktszenario

Die verschiedenen Modelle dafür, wie ein Erstkontakt zwischen Menschheit und Aliens ablaufen könnte.

Kontrafaktische Geschichte

Erzählerisches Prinzip, bei dem historische Ereignisse anders verlaufen und so alternative Welten entstehen.

Kosmischer Horror

Subgenre, das die Bedeutungslosigkeit der Menschheit angesichts unbegreiflicher kosmischer Mächte betont, geprägt von H.P. Lovecraft.

Kryptonit

Radioaktive Überreste von Supermans Heimatplanet, seine einzige physische Schwäche.

Kultur-Serie

Iain M. Banks' Romanzyklus über eine post-scarcity Zivilisation, die von superintelligenten KIs geleitet wird.

Künstliche Superintelligenz

Künstliche Superintelligenz ist eine hypothetische KI, die Menschen in nahezu allen kognitiven Bereichen deutlich übertrifft.

Kyber-Kristall

Machtempfindliche Kristalle, die das Herz jedes Lichtschwerts bilden und auch den Todesstern-Superlaser antreiben.

LitRPG

Literatur, die in Spielwelten mit RPG-Mechaniken spielt.

Lofstrom-Schleife

Elektromagnetisches Startsystem, das eine Schleife aus beschleunigtem Rotor-Material nutzt, um Nutzlasten ohne Raketen ins All zu bringen.

Lunarpunk

Die mystische Schwester des Solarpunk, nachhaltige Zukunft trifft Mondlicht, Biolumineszenz und Spiritualität.

Macht-Geist

Jedi, die nach dem Tod als leuchtende Erscheinung weiterleben, Obi-Wan, Yoda und Anakin meisterten die Technik.

Matrijoschka-Gehirn

Eine Megastruktur aus konzentrischen Dyson-Sphären, die die gesamte Energie eines Sterns für Berechnungen nutzt.

Matrioshka Brain

Ein Matrioshka Brain ist eine hypothetische Megastruktur aus verschachtelten Dyson-Schalen, die Sternenergie für Rechenleistung nutzt.

McKendree-Zylinder

Riesige Version des O'Neill-Zylinders aus Kohlenstoffnanoröhren, mit bewohnbarer Fläche so groß wie ein Planet.

Megakonzern

Megakonzerne sind übermächtige Unternehmen in der Science Fiction, die Staaten verdrängen, Arbeit kontrollieren und ganze Welten prägen.

Megastruktur

Künstliche Konstruktion von planetarer oder stellarer Größe.

Mentaten

Menschliche Computer im Dune-Universum, trainiert als Ersatz für verbotene künstliche Intelligenz.

Midichlorians

Mikroskopische Lebensformen, die die Verbindung zur Macht ermöglichen, das kontroverseste Konzept in Star Wars.

Militärische Science-Fiction

Militärische Science-Fiction stellt Krieg, Befehlsketten, Strategie, Ausrüstung und soldatische Erfahrung in zukünftige oder außerirdische Konflikte.

Military SF

Krieg im Weltraum, aus der Perspektive der Soldaten.

Multiversum

Die Theorie paralleler Realitäten, präsent in der Quantenmechanik, bei Marvel und in Rick and Morty.

Mundane SF

Gegenbewegung zur Space Opera, die auf interstellare Reisen verzichtet und sich auf plausible, erdnahe Science Fiction konzentriert.

New Wave SF

Die literarische Revolution der 1960er und 70er.

New Weird

Literarische Bewegung, die Fantasy, SF und Horror verschmilzt und sich gegen die Konventionen klassischer Genre-Literatur wendet.

Nicoll-Dyson-Laser

Dyson-Sphäre, die als gigantischer gerichteter Energiestrahl funktioniert und die gesamte Leistung eines Sterns bündelt.

Noosphäre

Die Sphäre des menschlichen Denkens als planetare Hülle, die die Biosphäre umgibt und transformiert.

Novikov-Selbstkonsistenzprinzip

Physikalische Hypothese, die besagt, dass Zeitreisen zwar möglich sind, aber Paradoxa automatisch verhindert werden.

Novum

Das zentrale spekulative Element, das eine Science-Fiction-Geschichte von realistischer Fiktion unterscheidet.

Oekumenopolis

Eine Oekumenopolis ist eine planetenweite Stadt, ein ganzer Planet als urbaner Körper, bekannt durch Trantor und Coruscant.

Old Republic

Die jahrtausendealte Ära des Star-Wars-Universums vor dem Aufstieg des Imperiums.

Omega-Molekül

Die perfekte Energiequelle in Star Trek, die bei Instabilität den Subraum zerstört und Warp-Reisen unmöglich macht.

Omega-Punkt

Die Hypothese, dass das Universum auf einen Punkt maximaler Komplexität und Intelligenz zustrebt, an dem unendliche Berechnung möglich wird.

Orbital-Habitat

Künstliche Lebensräume im Weltraum, kleine Stationen ebenso wie Megastrukturen für Millionen von Bewohnern.

Orbitaler Ring

Ring aus Stationen und Kabeln, der einen Planeten in niedriger Umlaufbahn umschließt und als Startplattform ins All dient.

Order 66

Der geheime Befehl, der die Klonkrieger gegen ihre Jedi-Generäle wandte und den Jedi-Orden auslöschte.

Orion-Projekt

Das reale Konzept eines Raumschiffantriebs durch kontrollierte Atombomben-Explosionen hinter dem Schiff.

Outside Context Problem

Iain M. Banks' Outside Context Problem beschreibt eine Begegnung, die so weit außerhalb des Erfahrungshorizonts liegt, dass eine Zivilisation sie kaum als Gefahr erkennt.

Pale Blue Dot

Das berühmte Foto der Erde aus 6 Milliarden km Entfernung, aufgenommen von Voyager 1, das unsere kosmische Bedeutungslosigkeit zeigt.

Pangalaktischer Donnergurgler

Das beste alkoholische Getränk des Universums, wie ein Goldbarren mit Zitronenscheibe, der dir ins Gehirn hämmert.

Panpsychismus

Die philosophische Position, dass Bewusstsein eine fundamentale Eigenschaft aller Materie ist, der Elektronen ebenso wie der Galaxien.

Panspermie

Hypothese, dass Leben durch Asteroiden zwischen Planeten verbreitet wird.

Pantropie

Die genetische Anpassung des Menschen an fremde Welten statt umgekehrt die Planeten zu terraformen.

Paperclip Maximizer

Eine KI mit dem harmlosen Ziel, Büroklammern herzustellen, die am Ende die gesamte Erde in Büroklammern verwandelt.

Paralleluniversen

Andere Versionen unserer Realität, in denen jede Entscheidung anders ausgefallen ist, von der Physik inspiriert, in der Fiction perfektioniert.

Philosophischer Zombie

Ein hypothetisches Wesen, das sich exakt wie ein Mensch verhält, aber keinerlei inneres Erleben hat.

Planetary Romance

Planetary Romance ist ein SF-Subgenre über Abenteuer, Kulturen und Machtkämpfe auf exotischen fremden Planeten.

Post-Apokalypse

Die Welt nach der Katastrophe.

Postcyberpunk

Postcyberpunk entwickelt Cyberpunk weiter: Technologie ist nicht mehr nur Untergrund und Rebellion, sondern Teil eines komplexen digitalen Alltags.

Posthumanismus

Philosophische Strömung, die den Menschen als überwindbare Entwicklungsstufe betrachtet. In der Science Fiction die Frage, was nach dem Homo sapiens kommt.

Prädestinationsparadoxon

Zeitparadoxon, bei dem ein Zeitreisender durch den Versuch, ein Ereignis zu verhindern, genau dieses Ereignis auslöst.

Precursor Race

Eine Precursor Race ist eine verschwundene Hochzivilisation, deren Ruinen, Artefakte oder Technologien spätere Kulturen prägen.

Precursor-Zivilisation

Uralte, verschwundene Zivilisationen, deren Hinterlassenschaften die Gegenwart prägen, eines der häufigsten Motive der SciFi.

Prime Directive

Oberste Direktive der Sternenflotte in Star Trek, die Einmischung in die Entwicklung weniger entwickelter Zivilisationen untersagt.

Progression Fantasy

Protagonist wird systematisch mächtiger über die Geschichte hinweg.

Psychohistorie

Psychohistorie ist Isaac Asimovs fiktive Wissenschaft aus Foundation, die das Verhalten großer Menschenmassen mathematisch vorhersagen soll.

Pulp-SF

Pulp-SF meint die frühe Magazin-Science-Fiction auf billigem Papier, geprägt von Tempo, Raketen, Monstern, Erfindungen und greller Abenteuerenergie.

Q-Kontinuum

Die Heimat der allmächtigen Q-Entitäten in Star Trek, die die Grenzen zwischen Science Fiction und Göttlichkeit ausloten.

Qualia

Die subjektiven Qualitäten bewusster Erfahrungen: wie sich Rot anfühlt, wie Kaffee schmeckt, wie Schmerz schmerzt.

Quantulation

Ein Originalkonzept von Steffen Vogt und der Titel seines 2026 erschienenen Romans.

Raumstation

Wie die Menschheit das Wohnen im Orbit erfand, mit Saljut 1, der ISS und Tiangong, und wie die Science Fiction es weiterträumte, mit Babylon 5 und dem Todesstern.

Red Matter

Substanz aus dem Star-Trek-Reboot, die Schwarze Löcher erzeugt, sie vernichtete Romulus und schuf eine alternative Zeitlinie.

Retro-Futurismus

Ästhetische Strömung, die vergangene Zukunftsvisionen zelebriert: wie sich die 1950er das Jahr 2000 vorstellten.

Ringförmige Zeitstruktur

Ein Universum, in dem die Zeit nicht linear verläuft, sondern sich in Zyklen oder Ringen wiederholt.

Rokos Basilisk

Ein Gedankenexperiment über eine zukünftige KI, die jeden bestraft, der nicht an ihrer Erschaffung mitgearbeitet hat.

Rotierendes Habitat

Grundprinzip aller Weltraumhabitate: Rotation erzeugt Zentrifugalkraft, die als Schwerkraftersatz dient.

Sandwurm (Shai-Hulud)

Die gigantischen Wüstenwürmer von Arrakis, verehrt von den Fremen als Shai-Hulud, den Alten Vater.

Schwarm-Intelligenz

Kollektives Verhalten ohne zentrale Steuerung, bei dem einfache Individuen gemeinsam komplexe Probleme lösen.

Sci-Fi-Subgenres

Überblick über die wichtigsten Untergenres der Science-Fiction, darunter Hard SF, Cyberpunk und Solarpunk.

Sense of Wonder

Das Staunen über die Größe und Fremdheit des Universums.

SF-Eschatologie

SF-Eschatologie umfasst alle Erzählungen vom Ende, also den Untergang der Menschheit, den Tod der Erde und das Verlöschen des Universums. Das Genre verhandelt hier die letzten Dinge mit den Mitteln der Wissenschaft statt der Religion.

Shared Universe

Ein Shared Universe ist eine gemeinsame fiktive Welt, in der mehrere Werke, Medien oder Autorinnen zusammenhängende Geschichten erzählen.

Shkadov-Antrieb

Gigantischer Spiegel, der das Licht eines Sterns in eine Richtung reflektiert und ihn dadurch langsam durchs All bewegt.

Simulationsargument

Nick Bostroms philosophisches Argument, dass wir mit signifikanter Wahrscheinlichkeit in einer Computersimulation leben.

Simulationshypothese

Die Idee, dass unsere gesamte Realität eine Computersimulation sein könnte, betrieben von einer technologisch überlegenen Zivilisation.

Sith

Orden der Dunklen Seite der Macht, die ewigen Gegenspieler der Jedi.

Sleeper Ship

Ein Raumschiff, dessen Besatzung in Kryoschlaf die Jahrzehnte oder Jahrhunderte einer interstellaren Reise überbrückt.

Slipstream

Literarische Grauzone zwischen Mainstream und Genre, in der realistische Erzählungen mit surrealen oder spekulativen Elementen durchsetzt werden.

Slow Zone

Vernor Vinges Slow Zone beschreibt einen Bereich der Galaxis, in dem höhere Technologie und starke Intelligenz physikalisch begrenzt sind.

Soft SF

Science Fiction, die Sozialwissenschaften statt Naturwissenschaften betont.

Solarpunk

Optimistisches Subgenre, das nachhaltige Technologie, Gemeinschaft und Ökologie als Gegenentwurf zu Cyberpunk und Dystopie feiert.

Space Fountain

Turmartiger Startmechanismus, der durch einen senkrechten Strom beschleunigter Projektile in beliebiger Höhe stabil bleibt.

Space Junk

Die wachsende Menge an Trümmern im Erdorbit, die Raumfahrt zunehmend gefährdet und ein reales Kessler-Syndrom drohen lässt.

Space Opera

Epische Abenteuer im Weltraum mit Raumschiffen, Imperien und kosmischen Konflikten. Begonnen in den Pulp-Heften der 1930er, angekommen bei Becky Chambers' leiser Revolution.

Space Western

Western-Erzählung im Weltraum-Setting.

Spice (Melange)

Die wertvollste Substanz im Dune-Universum, verlängert das Leben, erweitert das Bewusstsein und ermöglicht interstellare Raumfahrt.

Spiegeluniversum

Alternatives Universum, in dem vertraute Charaktere moralisch invertiert sind, populär geworden durch Star Treks 'Mirror, Mirror'.

Stanford-Torus

Ein ringförmiges Weltraumhabitat für 10.000 Menschen, entworfen bei einer NASA-Studie 1975.

Steampunk

Viktorianische Ästhetik trifft auf Dampfmaschinen-Technologie.

Stellar Engineering

Die hypothetische Manipulation ganzer Sterne durch fortgeschrittene Zivilisationen.

Stellar Lifting

Theoretische Technik zum Abziehen von Materie aus einem Stern, um Rohstoffe zu gewinnen oder die Lebensdauer des Sterns zu verlängern.

Stellarer Motor

Sammelbegriff für Megastrukturen, die einen gesamten Stern durch den Weltraum bewegen können.

Subraum

Fiktive Dimension unterhalb des normalen Raums, die in Star Trek für Überlicht-Kommunikation und Warp-Reisen genutzt wird.

Supraleiter

Material ohne elektrischen Widerstand bei niedrigen Temperaturen.

Techno-Feudalismus

Techno-Feudalismus beschreibt die Idee, dass digitale Plattformen und Tech-Konzerne neue Abhängigkeiten schaffen, die an Lehnssysteme erinnern.

Techno-Thriller

Thriller, der reale oder nahe Zukunftstechnologie ins Zentrum stellt.

Technobabble

Pseudowissenschaftlicher Jargon in der Science-Fiction, der plausibel klingt, aber keinen realen wissenschaftlichen Inhalt hat.

Technological Regression

Technological Regression beschreibt den Verlust technischer Fähigkeiten in einer Zukunft, die ihre eigene Hochtechnologie nicht mehr vollständig versteht.

Technologische Singularität

Der Moment, ab dem KI sich selbst verbessert und die Menschheit den Anschluss verliert, Vernor Vinges Vision von 1993.

Technologische Stagnation

Das Szenario, dass technischer Fortschritt zum Stillstand kommt oder sich umkehrt.

Terraforming Mars

Den Mars bewohnbar machen: CO₂ freisetzen, Atmosphäre aufbauen, Ozeane schaffen, Jahrhundertprojekt oder Utopie?

Terraforming-Ethik

Dürfen wir fremde Planeten verändern?

Trantor

Hauptstadt des Galaktischen Imperiums in Asimovs Foundation, ein Planet komplett mit Metall bedeckt.

Turing-Test

Kann eine Maschine einen Menschen davon überzeugen, dass sie denkt? Alan Turings berühmter Test für maschinelle Intelligenz.

Uncanny Valley

Warum fast-menschliche Roboter unheimlich wirken, das Tal des Unbehagens zwischen Cartoon und perfekter Nachbildung.

Uplifting

SF-Konzept, bei dem eine fortgeschrittene Spezies einer weniger entwickelten zu Intelligenz und Zivilisation verhilft.

Utopie

Ideale Gesellschaft der Zukunft.

Vibranium

Außerirdisches Metall aus Wakanda, absorbiert kinetische Energie und bildet die Grundlage von Captain Americas Schild.

Voight-Kampff-Test

Der Empathie-Test aus Blade Runner, mit dem Replikanten von Menschen unterschieden werden.

Von-Neumann-Maschine

Eine Von-Neumann-Maschine ist ein selbstreplizierendes System, das aus Rohstoffen Kopien seiner selbst herstellen kann.

Warhammer 40.000 Lore

Das dystopische Science-Fiction-Universum von Games Workshop, in dem die Menschheit im 41. Jahrtausend einen endlosen Krieg gegen Aliens und Dämonen führt.

Warp

Paralleldimension des Chaos in Warhammer 40.000, zugleich Reiseweg für Überlichtflüge und Quelle dämonischer Bedrohung.

Weird Fiction

Literarische Tradition, die Elemente aus Horror, Fantasy und SF verbindet und eine Atmosphäre kosmischer Fremdheit erzeugt.

Weltenbau

Die Konstruktion einer fiktiven Welt mit eigenen Regeln.

Weltenschiff

Ein Raumschiff von planetarer Größe, das eine gesamte Zivilisation beherbergt und als mobile Welt durch die Galaxie reist.

Weltraumlift

Ein Kabel vom Erdboden bis in den geostationären Orbit, das Nutzlasten ohne Raketen ins All transportieren könnte.

Weltraumpiraten

Weltraumpiraten übertragen Freibeuter, Schmuggler und gesetzlose Grenzräume in Space Opera und Raumfahrt-SF.

Worldbuilding

Worldbuilding ist die Konstruktion einer fiktiven Welt aus Geschichte, Technik, Kultur, Ökonomie, Ökologie, Sprache und gesellschaftlichen Regeln.

Xenofiction

Xenofiction erzählt aus nichtmenschlicher Perspektive und fordert den anthropozentrischen Blick der Science Fiction heraus.

Xenoforming

Xenoforming beschreibt die Umgestaltung einer Umwelt nach fremden, nichtmenschlichen Bedürfnissen, etwa wenn Aliens die Erde für sich anpassen.

Zoo-Hypothese

Außerirdische beobachten uns, greifen aber nicht ein, wie Zoobesucher, die die Tiere nicht stören wollen.

13 Einträge

Auszeichnung

28 Einträge

Mysterium

Antikythera-Mechanismus

2.000 Jahre alter analoger Computer aus dem antiken Griechenland.

Area 51

Geheime US-Militärbasis in Nevada, Zentrum unzähliger Alien-Verschwörungstheorien.

Belgische UFO-Welle (1989–1990)

Über Monate hinweg beobachteten Tausende Belgier riesige dreieckige Flugobjekte, die Luftwaffe schickte F-16-Kampfjets zur Verfolgung.

Black Knight Satellite

Angeblich 13.000 Jahre alter außerirdischer Satellit in der Erdumlaufbahn, eine der langlebigsten UFO-Legenden.

Chicxulub-Einschlag

Der Asteroid, der die Dinosaurier auslöschte.

Dyatlov-Pass

Rätselhafter Tod von neun Wanderern im Ural 1959, der zahllose Theorien inspirierte, darunter Lawinen und geheime Militärtests.

Element 115 (Bob Lazar)

Bob Lazar behauptete 1989, die US-Regierung nutze Element 115 in außerirdischen Antrieben, 2003 wurde es tatsächlich synthetisiert.

Falcon-Lake-Zwischenfall

Der Falcon-Lake-Zwischenfall vom 20. Mai 1967 gilt als bestdokumentierter UFO-Fall Kanadas: Stefan Michalak erlitt am mutmaßlichen Landeplatz reale Verbrennungen, die offiziell nie geklärt wurden.

Flacherde-Theorie

Die Erde ist eine Scheibe, eine Theorie, die seit dem Internetzeitalter eine erstaunliche Renaissance erlebt.

Flatwoods-Monster

Das Flatwoods-Monster bezeichnet eine Sichtung vom 12. September 1952 in Flatwoods, West Virginia, bei der Zeugen nach einer Lichterscheinung eine große Gestalt beschrieben, die Skeptiker später als Eule erklärten.

Foo Fighters (1944–1945)

Leuchtende Kugeln, die alliierten Kampfpiloten im Zweiten Weltkrieg folgten, die ersten modernen UAP-Sichtungen.

Graue Aliens

Graue Aliens sind der dominante Alien-Archetyp der modernen Populärkultur: kleine humanoide Wesen mit grauer Haut, übergrossen Köpfen und grossen, schwarzen, mandelförmigen Augen. Bekannt wurden sie über Entführungsberichte ab den 1960er Jahren und sind heute fester Bestandteil von Science-Fiction und UFO-Erzählungen.

Große Stille

Das Schweigen des Universums trotz Milliarden potenzieller Zivilisationen.

Hohlerde-Theorie

Die Erde ist innen hohl und beherbergt eine eigene Zivilisation, eine der ältesten und wildesten Verschwörungstheorien.

Kenneth Arnold Sichtung (1947)

Am 24. Juni 1947 sah Pilot Kenneth Arnold neun Objekte nahe Mount Rainier fliegen, sein Bericht prägte den Begriff Flying Saucer.

Mars-Gesicht (Cydonia)

1976 fotografierte Viking ein Gesicht auf dem Mars, ein Schatten, eine Illusion und trotzdem ein kulturelles Phänomen.

Nemesis

Hypothetischer Begleitstern der Sonne, der periodisch Kometeneinschläge auslösen könnte.

Operation Highjump

1946/47 schickte die US-Marine ihre größte Antarktis-Expedition los. Aus dem realen Unternehmen wurde später eine UFO- und Nazi-Basis-Legende.

Out-of-Place Artifacts

Gegenstände, die angeblich nicht in ihre historische Epoche passen.

Pentyrch-UFO-Vorfall (2016)

Massensichtung unbekannter Flugobjekte über Wales im Februar 2016, begleitet von Militäraktivität und seismischen Erschütterungen.

Phoenix Lights (1997)

Am 13. März 1997 beobachteten Tausende Menschen in Arizona eine riesige V-förmige Lichtformation, die lautlos über 300 Meilen hinwegzog.

Pioneer-Anomalie

Unerklärte Abbremsung der Pioneer-Sonden im äußeren Sonnensystem.

Rendlesham Forest (1980)

Im Dezember 1980 meldeten US-Soldaten auf einer britischen RAF-Basis unbekannte Lichter und ein gelandetes Flugobjekt im angrenzenden Wald.

Roswell-Zwischenfall

1947: Ein Objekt stürzt in New Mexico ab. UFO oder Wetterballon?

Triangle UFO (Dreieck-UFO)

Dreieckige Flugobjekte mit Lichtern an den Ecken, die am häufigsten gesichtete UFO-Form seit den 1980er Jahren.

Tunguska-Ereignis

Gewaltige Explosion über Sibirien im Jahr 1908, die 2000 Quadratkilometer Wald zerstörte und deren Ursache jahrzehntelang rätselhaft blieb.

UFO-Phänomen

Unidentifizierte Flugobjekte: Von Verschwörungstheorie zur Pentagon-Untersuchung.

USS Nimitz / Tic-Tac-Vorfall (2004)

Im November 2004 verfolgten Navy-Piloten vor der Küste Kaliforniens ein weißes, kapselförmiges Objekt ohne sichtbaren Antrieb, das physikalisch unmögliche Manöver vollführte.

35 Einträge

Raumfahrt

Apollo-Programm

NASA-Programm, das 1969 den ersten Menschen auf den Mond brachte.

Ariane

Europas Trägersystem für den unabhängigen Zugang zum Weltraum. Die Ariane-Raketenfamilie startet seit 1979 vom Weltraumbahnhof Kourou in Französisch-Guayana und hat über 250 erfolgreiche Starts absolviert.

Artemis-Abkommen

Die neuen Spielregeln für den Mond: Ein US-geführtes Abkommen, das Transparenz, Interoperabilität und Ressourcenabbau im Weltraum regeln soll.

Artemis-Programm

NASAs Plan, Menschen zurück auf den Mond zu bringen.

Blue Origin

Jeff Bezos' Raumfahrtunternehmen mit Fokus auf Weltraumhabitate.

Breakthrough Starshot

Reales Forschungsprojekt, das winzige lasergetriebene Sonden mit 20% Lichtgeschwindigkeit zu Alpha Centauri schicken will.

Chang'e-Programm

Chinas Chang'e-Programm ist eine Reihe robotischer Mondmissionen, die Orbiter, Lander, Rover und Probenrückführungen umfasst.

CNSA

Die China National Space Administration hat China in zwei Jahrzehnten zur dritten großen Raumfahrtnation gemacht: eigene Raumstation, Mondlandungen, Mars-Rover und ambitionierte Pläne für eine bemannte Mondlandung bis 2030.

ESA

Die European Space Agency koordiniert die Raumfahrtaktivitäten von 22 Mitgliedstaaten. Mit einem Budget von rund 7,8 Milliarden Euro betreibt die ESA Erdbeobachtung, Wissenschaftsmissionen und beteiligt sich an der ISS und am Artemis-Programm.

Falcon Heavy

Die stärkste aktive Rakete der Welt: SpaceX' Schwerlastträger bündelt drei Falcon-9-Booster und kann 63,8 Tonnen in den niedrigen Erdorbit bringen. Die Seitenbooster landen nach dem Start synchron nebeneinander.

Hubble-Teleskop

Weltraumteleskop, das seit 1990 das Universum fotografiert.

ISRO

Die Indian Space Research Organisation hat mit Chandrayaan-3 die vierte erfolgreiche Mondlandung der Geschichte geschafft und mit Mangalyaan den Mars beim ersten Versuch erreicht. Indiens Raumfahrt zeichnet sich durch extreme Kosteneffizienz aus.

ISS (Internationale Raumstation)

Die Internationale Raumstation ist das teuerste und komplexeste Bauwerk, das die Menschheit je errichtet hat. Seit dem 2. November 2000 leben ununterbrochen Menschen an Bord, 400 Kilometer über der Erde. Die ISS ist zugleich Labor, Testgelände und der lebende Beweis dafür, dass internationale Zusammenarbeit selbst unter extremen Bedingungen funktionieren kann.

Kometeneinschlag

Kosmische Kollision, die das Leben auf der Erde bedroht oder beendet.

Lunar Gateway

Eine geplante Raumstation im Mondorbit, die als Sprungbrett für Mondlandungen und langfristig für Marsmissionen dienen soll. Kernprojekt des Artemis-Programms, unter Führung der NASA mit internationaler Beteiligung.

Mondvertrag

Der gescheiterte Versuch, den Mond zum gemeinsamen Erbe der Menschheit zu erklären. Keine große Raumfahrtnation hat ihn je ratifiziert.

NASA

Die National Aeronautics and Space Administration ist die Raumfahrtbehörde der USA und die einflussreichste Weltraumorganisation der Welt. Seit 1958 prägt die NASA die bemannte und unbemannte Raumfahrt. Zu ihren Meilensteinen zählen die Apollo-Mondlandungen und das aktuelle Artemis-Programm.

New Horizons

Erste Sonde, die Pluto erreichte.

Perseverance

Mars-Rover der NASA, sucht seit 2021 nach Spuren von Leben.

Rocket Lab

Ein neuseeländisch-amerikanisches Raumfahrtunternehmen, das mit der Electron-Rakete den Zugang zum Orbit für kleine Satelliten demokratisiert hat. Rocket Lab entwickelt mit Neutron eine wiederverwendbare Mittelklasserakete.

Roscosmos

Die russische Raumfahrtbehörde, Erbin des sowjetischen Weltraumprogramms. Roscosmos betreibt die Sojus-Raketenfamilie, das Segment der ISS und das Kosmodrom Baikonur. Nach dem Beginn des Ukrainekriegs 2022 ist die Zusammenarbeit mit westlichen Partnern weitgehend eingefroren.

SETI

Search for Extraterrestrial Intelligence, die systematische Suche nach Alien-Signalen.

Space Force

Die jüngste Teilstreitkraft der USA, gegründet 2019, zuständig für militärische Operationen im Weltraum. Andere Nationen ziehen nach.

Space Shuttle

Das Space Transportation System der NASA war das erste teilweise wiederverwendbare Raumfahrzeug. Zwischen 1981 und 2011 absolvierte die Shuttle-Flotte 135 Missionen, baute die ISS auf und verlor zwei Orbiter mit 14 Besatzungsmitgliedern.

SpaceX

Elon Musks Raumfahrtunternehmen mit dem Ziel, den Mars zu kolonisieren.

Sputnik

Erster künstlicher Satellit, 1957 von der Sowjetunion gestartet.

Starlink

SpaceX' Satellitennetzwerk für globales Internet.

Starshade

Ein Starshade ist eine riesige, im Weltraum frei fliegende Blende, die das Licht eines Sterns blockiert, damit Teleskope Exoplaneten direkt sehen können.

Starship (Rakete)

Die größte Rakete der Geschichte, gebaut für Mars-Missionen.

Tiangong

Die Chinesische Raumstation im niedrigen Erdorbit, permanent besetzt seit 2022. Tiangong (Himmelspalast) ist nach der ISS erst die zweite dauerhaft bewohnte Raumstation und vollständig in chinesischer Hand.

Voyager Golden Record

Eine vergoldete Schallplatte mit Grüßen, Musik und Bildern der Erde, an Bord der Voyager-Sonden, auf dem Weg in die Ewigkeit.

Weltraumbergbau-Ökonomie

Weltraumbergbau-Ökonomie fragt, wann Rohstoffe aus Asteroiden, Mond oder anderen Körpern wirtschaftlich sinnvoll nutzbar wären.

Weltraummilitarisierung

Die zunehmende militärische Nutzung des Weltraums, Spionagesatelliten ebenso wie Anti-Satellitenwaffen. Der Weltraum wird zum vierten Kriegsschauplatz.

Weltraumtourismus

Kommerzielle Flüge ins All für zahlende Passagiere.

Weltraumvertrag

Das Grundgesetz des Weltraums: Der Outer Space Treaty von 1967 verbietet Atomwaffen im Orbit und erklärt den Weltraum zum Gemeingut der Menschheit.

130 Einträge

Verfilmung

12 Monkeys

Terry Gilliams düsterer Zeitreise-Thriller über einen Mann, der in die Vergangenheit geschickt wird, um eine tödliche Pandemie zu verhindern.

12 Monkeys (Serie)

Die TV-Adaption des gleichnamigen Films, die über vier Staffeln ein komplexes Zeitreise-Epos erzählt und als eine der besten SciFi-Serien der 2010er gilt.

2001: Odyssee im Weltraum (1968)

Stanley Kubricks visuelles Meisterwerk, parallel zum Roman von Arthur C. Clarke.

Ad Astra (2019)

James Grays melancholisches Weltraum-Drama mit Brad Pitt als Astronaut, der bis zum Neptun reist, um seinen verschollenen Vater zu finden.

After Yang

Stiller Science-Fiction-Film (2021) von Kogonada, in dem eine Familie beim Versuch, ihren Androiden zu reparieren, dessen verborgene Erinnerungen entdeckt.

Akira

Katsuhiro Otomos ikonischer Anime von 1988, der Cyberpunk, psychische Kräfte und soziale Unruhen in einem Neo-Tokio nach dem Dritten Weltkrieg verbindet.

Akte X (The X-Files)

Mulder und Scully ermitteln in übernatürlichen Fällen, die Serie, die eine ganze Generation zu Verschwörungstheoretikern machte.

Alarm im Weltall

Unter dem deutschen Titel 'Alarm im Weltall' lief 1956 der US-Klassiker 'Forbidden Planet', der mit der Krell-Zivilisation und Robby dem Roboter das Genre der seriösen Science-Fiction im Kino mitbegründete.

Alien (1979)

Ridley Scotts Horror-Meisterwerk im Weltraum.

Alien Nation

Film (1988) und TV-Serie über außerirdische Flüchtlinge, die sich in Los Angeles integrieren, erzählt als Buddy-Cop-Geschichte mit Rassismus-Parabel.

Alien: Covenant

Sechster Alien-Film (2017) von Ridley Scott, der die Ursprünge der Xenomorphs durch den Androiden David enthüllt.

Alien: Resurrection

Vierter Alien-Film (1997) von Jean-Pierre Jeunet, in dem eine geklonte Ripley 200 Jahre nach ihrem Tod eine neue Xenomorph-Bedrohung bekämpft.

Alien: Romulus

Fede Álvarez' Rückkehr zu den Horror-Wurzeln des Alien-Franchise, 2024 in einer verlassenen Raumstation angesiedelt.

Aliens vs. Predator (Film)

Zwei Alien-Franchises treffen 2004 aufeinander: Die Xenomorphs aus Ridley Scotts Alien gegen die Yautja aus Predator, inszeniert als Crossover-Event in einer Pyramide unter dem antarktischen Eis.

Alita: Battle Angel

James Camerons Passion Project, 2019 von Robert Rodriguez inszeniert: Ein Cyborg-Mädchen erwacht in einer Schrottstadt und entdeckt ihre Vergangenheit als Kriegerin.

Altered Carbon (Serie)

Netflix-Cyberpunk-Serie nach Richard K. Morgans Roman über eine Zukunft, in der Bewusstsein zwischen Körpern übertragen werden kann.

Andor

Die Star-Wars-Serie von 2022 erzählt Rebellion als politische, bürokratische und moralische Radikalisierung unter einem Überwachungsimperium.

Annihilation

Alex Garlands Verfilmung von Jeff VanderMeers Roman über eine Expedition in eine Zone, in der die Naturgesetze mutieren.

Arrival (2016)

Denis Villeneuves preisgekrönter Film über eine Linguistin, die mit einer außerirdischen Sprache konfrontiert wird, die ihre Wahrnehmung von Zeit verändert.

Avatar (2009)

James Camerons visuell bahnbrechender Film über einen gelähmten Soldaten, der in den Körper eines Alien-Avatars versetzt wird und sich gegen die Kolonialmacht stellt, die den Mond Pandora seiner Ressourcen beraubt.

Avatar: The Way of Water

James Camerons Sequel (2022) verlegt die Handlung in die Riffvölker Pandoras und entwickelt die ökologische Philosophie des ersten Films weiter, mit bahnbrechender Unterwasser-Performance-Capture.

Avengers (MCU)

Das größte Franchise-Experiment der Filmgeschichte, über 30 Filme, ein verbundenes Universum.

Avenue 5

Satirische SciFi-Serie (2020-2023) von Armando Iannucci über ein Luxus-Kreuzfahrtschiff im Weltraum, das vom Kurs abkommt.

Babylon 5

Bahnbrechende TV-Serie der 1990er, die als erste SF-Serie einen durchgängigen Fünf-Jahres-Handlungsbogen erzählte.

Battle Angel Alita (2019)

Robert Rodriguez' Verfilmung des Manga-Klassikers über einen Cyborg mit menschlichem Gehirn, der in einer postapokalyptischen Welt um Identität und Freiheit kämpft.

Battlestar Galactica

Die letzte Überlebensflotte der Menschheit auf der Flucht vor den Zylonen, düsteres SciFi-Drama auf höchstem Niveau.

Battlestar Galactica: Blood & Chrome

Pilotfilm (2012) für eine nie realisierte Prequel-Serie zu Battlestar Galactica: Der junge William Adama im zehnten Jahr des Ersten Zylonenkrieges.

Black Mirror

Anthologie-Serie über die dunkle Seite der Technologie, jede Episode ein eigenständiger Alptraum über unsere digitale Zukunft.

Blade Runner (1982)

Ridley Scotts Meisterwerk nach Philip K. Dicks Do Androids Dream of Electric Sheep?

Blade Runner 2049

Denis Villeneuves visuell atemberaubende Fortsetzung, fragt, ob eine KI, die sich eine Seele wünscht, nicht bereits eine hat.

Caprica

Prequel-Serie (2010) zu Battlestar Galactica: 58 Jahre vor dem Fall der Zwölf Kolonien, als die Zylonen erschaffen wurden.

Children of Men

Alfonso Cuaróns dystopischer Film von 2006, in dem die Menschheit unfruchtbar geworden ist und eine schwangere Frau zur letzten Hoffnung wird.

Coherence

Low-Budget-SciFi-Thriller (2013) über eine Dinnerparty, bei der ein Komet die Realität in parallele Versionen aufspaltet.

Contact (1997)

Robert Zemeckis' Verfilmung von Carl Sagans Roman über den ersten Kontakt mit einer außerirdischen Intelligenz und den Konflikt zwischen Wissenschaft und Glaube.

Cowboy Bebop (Anime)

Legendärer Anime von 1998, der Jazz, Noir und Space Western zu einer der stylischsten und emotional tiefsten SF-Serien aller Zeiten verschmilzt.

Dark (Netflix)

Deutsche Netflix-Serie über Zeitreisen in einer Kleinstadt, die als eine der komplexesten und besten SF-Serien aller Zeiten gilt.

Dark City (1998)

Alex Proyas' neo-noir SciFi-Thriller über eine Stadt in ewiger Nacht, deren Bewohner jede Mitternacht von Aliens mit neuen Erinnerungen versehen werden.

Das fünfte Element

Luc Bessons schrilles SciFi-Spektakel mit Bruce Willis und Milla Jovovich, visuell überquellend und völlig einzigartig.

Deadpool

Das Mundwerk mit dem Merc, Ryan Reynolds als der Antiheld, der die vierte Wand und Genre-Konventionen gleichzeitig zerstört.

Der Gigant aus dem All (1999)

Brad Birds emotionaler Animationsfilm über die Freundschaft zwischen einem Jungen und einem außerirdischen Roboter im Amerika des Kalten Krieges.

Der Marsianer (2015)

Ridley Scotts Verfilmung von Andy Weirs Selfpublishing-Bestseller.

Devs

Alex Garlands Miniserie über einen Quantencomputer, der Vergangenheit und Zukunft simulieren kann, und die Frage, ob freier Wille existiert.

Die Fliege

David Cronenbergs Body-Horror-Klassiker von 1986 verwandelt Teleportation in eine Tragödie über Körperverlust, Hybris und Identitätszerfall.

Die Fliege

David Cronenbergs 'Die Fliege' von 1986 ist ein Body-Horror-Klassiker, in dem ein Teleporter-Experiment den Wissenschaftler Seth Brundle langsam mit einer Stubenfliege verschmelzen lässt.

District 9

Neill Blomkamps Debüt über gestrandete Aliens in Johannesburg, das Apartheid, Xenophobie und Menschlichkeit in ein SF-Gewand kleidet.

Dredd (2012)

Judge Dredd wie er sein sollte, brutal, kompromisslos und visuell brillant. Karl Urban nimmt den Helm nie ab.

Dune (2021/2024)

Denis Villeneuves monumentale Verfilmung von Frank Herberts Klassiker.

Dune: Part One (2021)

Denis Villeneuves visuell überwältigende Adaption von Frank Herberts SciFi-Epos, die den ersten Teil von Pauls Reise auf den Wüstenplaneten Arrakis erzählt.

Dune: Part Two

Denis Villeneuves Fortsetzung von 2024, die Paul Atreides' Aufstieg zum messianischen Anführer der Fremen vollendet.

E.T. - Der Ausserirdische

Spielbergs Film von 1982 erzählt Erstkontakt als intime Freundschaft zwischen einem Kind und einem verlorenen Außerirdischen.

Edge of Tomorrow

Actionreicher SF-Film mit Tom Cruise, der im Kampf gegen Aliens eine Zeitschleife durchlebt, bis er den perfekten Krieg führt.

Elysium

Neill Blomkamps zweiter Film über eine Welt, in der die Reichen auf einer Raumstation leben und die Armen auf einer verwüsteten Erde zurückbleiben.

Equilibrium

Dystopie ohne Emotionen, Christian Bale kämpft mit Gun-Kata gegen ein System, das Gefühle verbietet.

Europa Report

Found-Footage-SciFi-Film (2013) über eine bemannte Mission zum Jupitermond Europa auf der Suche nach außerirdischem Leben.

Event Horizon

Haunted House im Weltraum, Paul W.S. Andersons Horror-SciFi-Film, der 1997 floppte und zum Kultklassiker wurde.

Everything Everywhere All at Once

Oscar-prämierter Film von 2022, der das Multiversum durch die Geschichte einer chinesisch-amerikanischen Wäscherebesitzerin erzählt.

Ex Machina

Alex Garlands Regiedebüt über einen Programmierer, der eine KI auf Bewusstsein testet und dabei selbst zum Versuchsobjekt wird.

eXistenZ (1999)

David Cronenbergs biopunk-verseuchter Thriller über biotechnologische Spielkonsolen, die die Grenze zwischen Spiel und Realität auflösen.

Fallout

Die Amazon-Serie von 2024 überträgt Retro-Futurismus, Vault-Gesellschaften und schwarzen Humor der Spielreihe in eine postapokalyptische Serienform.

Farscape

Australisch-amerikanische SF-Serie, die einen gestrandeten Astronauten in eine bizarre, lebendige Alien-Galaxis wirft.

Firefly

Joss Whedons kultige Western-im-Weltraum-Serie über eine Crew von Außenseitern am Rand der bewohnten Galaxis.

Flash Gordon

Flash Gordon ist ein Pulp-Weltraumheld, der seit 1934 als Comicstrip, in Kinoserials und im Kultfilm von 1980 die Bildsprache der Space Opera mitprägte.

For All Mankind

Apple TV+-Serie, die eine alternative Geschichte der Raumfahrt erzählt, in der die Sowjetunion den Mond zuerst betritt.

Foundation (Apple TV+)

Apples Serienadaption von Asimovs Foundation-Zyklus, die seit 2021 den Zerfall eines galaktischen Imperiums erzählt.

Frequency

'Frequency' ist ein SF-Thriller von 2000, in dem ein Funkkontakt über die Zeit zwischen einem Sohn im Jahr 1999 und seinem dreißig Jahre zuvor verstorbenen Vater die Vergangenheit verändert.

Futurama

Matt Groenings animierte SciFi-Comedy über einen Pizzaboten, der im Jahr 3000 aufwacht und beim intergalaktischen Lieferdienst Planet Express arbeitet.

Galaxy Quest

Galaxy Quest ist eine Science-Fiction-Komödie von 1999, in der die Darsteller einer abgesetzten Star-Trek-artigen TV-Serie von Aliens entführt werden, die ihre Sendung für historische Aufzeichnungen halten. Der Film gewann den Hugo Award und gilt als eine der liebevollsten Parodien des gesamten Genres.

Gattaca (1997)

Andrew Niccols eleganter SciFi-Thriller über eine Gesellschaft, die Menschen nach ihrem Gencode bewertet, und einen Mann, der das System überlistet.

Ghost in the Shell (1995)

Masamune Shirows bahnbrechender Anime-Film über eine Cyborg-Agentin, die ihre eigene Menschlichkeit in Frage stellt.

Gravity (2013)

Alfonso Cuaróns technisch revolutionärer Überlebensfilm im Erdorbit, in dem Sandra Bullock nach einer Katastrophe allein ums Überleben kämpft.

Guardians of the Galaxy

Guardians of the Galaxy ist Marvels Weltraum-Action-Komödie von 2014 unter der Regie von James Gunn. Mit einer Gruppe schräger Aussenseiter, schlagfertigem Humor und einem nostalgischen Soundtrack prägte der Film das moderne Space-Opera-Kino.

Her (2013)

Spike Jonzes oscar-prämierter Film über einen Mann, der sich in ein KI-Betriebssystem verliebt.

High Life (2018)

Claire Denis' verstörender Arthouse-SciFi über Sträflinge auf einer Mission zu einem Schwarzen Loch, die als Versuchsobjekte für Reproduktionsexperimente missbraucht werden.

I, Robot

Der Film von 2004 nutzt Motive Isaac Asimovs, um Robotergesetze, Maschinenfreiheit und den KI-Aufstand als Actionthriller zu erzählen.

Interstellar (2014)

Christopher Nolans Film über Wurmlöcher, Zeitdilatation und die Rettung der Menschheit.

Invasion of the Body Snatchers (1978)

Meisterhafte Neuverfilmung des Klassikers über Aliens, die schlafende Menschen durch emotionslose Kopien ersetzen.

Iron Man (MCU)

Der Film, der alles startete, Robert Downey Jr. als Tony Stark definierte das Marvel Cinematic Universe.

Jurassic Park (1993)

Spielbergs Blockbuster nach Michael Crichtons Roman.

Krieg der Welten

Steven Spielbergs Film von 2005 überträgt H.G. Wells' Alien-Invasion in eine post-9/11 geprägte Gegenwart.

Lautlos im Weltraum

Douglas Trumbulls Film von 1972 ist eine ökologische Science-Fiction-Geschichte über die letzten Wälder der Erde in Raumkuppeln.

Life (2017)

Spannender SciFi-Horror auf der ISS, in dem eine Crew eine Probe vom Mars untersucht und eine schnell evolvierende, tödliche Lebensform entdeckt.

Logan's Run

Die Dystopie von 1976 zeigt eine hedonistische Zukunftsstadt, in der Menschen mit dreißig sterben müssen.

Love, Death + Robots

Animierte Netflix-Anthologieserie mit Kurzfilmen, die Science-Fiction, Horror und Fantasy in verschiedenen Animationsstilen erzählen.

Mad Max

Post-apokalyptische Raserei in der australischen Wüste, von George Millers Low-Budget-Debüt zum Oscar-prämierten Fury Road.

Metropolis (1927)

Fritz Langs bahnbrechendes expressionistisches Meisterwerk über eine dystopische Zukunftsstadt, das die visuelle Sprache des Science-Fiction-Kinos begründete.

Minority Report

Steven Spielbergs Verfilmung der Philip-K.-Dick-Geschichte über eine Zukunft, in der Verbrechen bestraft werden, bevor sie geschehen.

Moon (2009)

Duncan Jones' Regiedebüt über einen einsamen Arbeiter auf einer Mondbasis, der entdeckt, dass seine Realität nicht ist, was sie scheint.

Nausicaä aus dem Tal der Winde (1984)

Hayao Miyazakis wegweisender Anime über eine Prinzessin, die in einer postapokalyptischen Welt zwischen Menschheit und toxischem Dschungel vermittelt.

Neon Genesis Evangelion

Hideaki Annos legendärer Mecha-Anime, der das Genre dekonstruierte und zu einer der einflussreichsten Anime-Serien aller Zeiten wurde.

Nope

Jordan Peeles UFO-Film von 2022 verbindet außerirdische Bedrohung mit Kritik an Spektakel, Bildgier und Hollywood-Mythologie.

Oblivion (2013)

Joseph Kosinskis visuell eindrucksvoller SciFi-Film mit Tom Cruise als Drohnentechniker auf einer verwüsteten Erde, der seine wahre Identität entdeckt.

Paprika (2006)

Satoshi Kons visuell berauschender Anime-Thriller über eine Traumtherapie-Technologie, die die Grenzen zwischen Traum und Realität auflöst.

Passengers (2016)

SciFi-Romanze auf einem Generationenschiff, in dem ein zu früh erwachter Passagier eine ethisch fragwürdige Entscheidung trifft, um der Einsamkeit zu entkommen.

Planet der Affen

Der Film von 1968 ist ein Klassiker der Evolutions-SF und berühmt für eines der stärksten Twist-Enden des Genres.

Predestination (2014)

Australischer Zeitreise-Thriller basierend auf Robert A. Heinleins Kurzgeschichte, der die Paradoxien temporaler Kausalschleifen bis zum logischen Extrem treibt.

Primer

Extrem low-budget Zeitreise-Film, der für seine realistische und verwirrend komplexe Darstellung kausaler Schleifen berühmt wurde.

Prospect (2018)

Low-Budget-SciFi-Western über einen Vater und seine Tochter, die auf einem toxischen Mond nach wertvollen Edelsteinen schürfen.

Psycho-Pass

Dystopischer Anime über eine Zukunft, in der das psychische Potential für Kriminalität gemessen und präventiv bestraft wird.

Raised by Wolves

Visuell atemberaubende HBO-Max-Serie von Ridley Scott über Androiden, die menschliche Kinder auf einem fremden Planeten aufziehen.

Red Dwarf

Britische SciFi-Sitcom über den letzten Menschen an Bord eines Bergbauraumschiffs, seinen holografischen Mitbewohner und eine Katze in Menschengestalt.

Rick and Morty

Dan Harmons und Justin Roilands nihilistische animierte SciFi-Comedy über einen genialen Alkoholiker-Wissenschaftler und seinen überforderten Enkel.

RoboCop

Paul Verhoevens Film von 1987 verbindet Cyborg-Action mit Konzernsatire, Polizeiprivatisierung und bissiger Medienkritik.

Severance

Apple TV+-Serie über Angestellte, deren Erinnerungen chirurgisch in Arbeits- und Privatperson gespalten werden.

Silo (TV-Serie)

Apple TV+-Serie nach Hugh Howeys Romanen über die letzten Menschen, die in einem unterirdischen Silo überleben, ohne zu wissen warum.

Snowpiercer

Bong Joon-hos actiongeladene Allegorie über Klassenkampf in einem Zug, der als letzter Lebensraum der Menschheit die gefrorene Erde umkreist.

Solaris (1972/2002)

Zwei Verfilmungen von Stanislaw Lems Roman über einen denkenden Ozean.

Solaris (2002)

Steven Soderberghs meditative Neuverfilmung von Stanislaw Lems Roman über einen Planeten, der die tiefsten Erinnerungen seiner Besucher materialisiert.

Solaris (Tarkowski)

Tarkowskis philosophischer Gegenentwurf zu 2001, ein Planet mit einem Ozean, der die tiefsten Erinnerungen seiner Besucher materialisiert.

Spaceballs

Mel Brooks' Star-Wars-Parodie, Möge der Schwartz mit dir sein.

Stalker (1979)

Andrei Tarkowskis philosophischer Meisterfilm über eine verbotene Zone, in der ein Raum existiert, der innerste Wünsche erfüllt.

Steins;Gate

Japanischer Visual-Novel-Anime über eine Gruppe von Hobby-Wissenschaftlern, die versehentlich eine Zeitmaschine aus einer Mikrowelle bauen.

Sunshine (2007)

Danny Boyles visuell atemberaubender SciFi-Thriller über eine Crew, die eine sterbende Sonne mit einer Atombombe wieder entzünden soll.

Tenet (2020)

Christopher Nolans komplexer Zeitinversions-Thriller, in dem Objekte und Menschen rückwärts durch die Zeit bewegt werden können.

Terminator

James Camerons Film von 1984 machte Skynet, den Killer-Androiden und die Verbindung aus KI-Dystopie und Zeitreise weltberühmt.

The Expanse

TV-Serie (2015–2022) basierend auf James S.A. Coreys Romanreihe, die als realistischste Darstellung interplanetarer Politik und Raumfahrt gilt.

The Leftovers

HBO-Serie über eine Welt nach dem plötzlichen Verschwinden von 2% der Weltbevölkerung und die Frage, wie man mit dem Unerklärlichen lebt.

The Mandalorian

Die Star-Wars-Serie von 2019 verbindet Space Western, Kopfgeldjäger-Mythos und das Grogu-Phänomen zu einem neuen Zugang zur Galaxis.

The Martian (2015)

Ridley Scotts Verfilmung von Andy Weirs Roman über einen auf dem Mars gestrandeten Astronauten, der sich mit Wissenschaft am Leben hält.

The Matrix (1999)

Die Wachowskis' philosophischer Action-Film über simulierte Realität.

The Orville

Seth MacFarlanes Liebeserklärung an Star Trek, als Comedy gestartet, als ernsthafte SciFi-Serie geendet.

The Thing (1982)

John Carpenters Horrormeisterwerk über eine gestaltwandlerische Alien-Bedrohung in einer antarktischen Forschungsstation.

The Wandering Earth

Chinesischer Blockbuster von 2019, in dem die Menschheit die gesamte Erde aus dem Sonnensystem steuert, um einer sterbenden Sonne zu entkommen.

Three-Body Problem (Netflix)

Netflix-Adaption von Liu Cixins Trilogie über den ersten Kontakt mit einer feindlichen außerirdischen Zivilisation und die Bedrohung der Erde.

Total Recall (1990)

Paul Verhoevens actiongeladene Philip-K.-Dick-Verfilmung über implantierte Erinnerungen, Mars-Kolonien und die Frage, was Realität ist.

Tron

Disneys Film von 1982 visualisierte den Computer als begehbare Welt und wurde zu einem frühen Symbol für Cyberspace, digitale Identität und CGI-Ästhetik.

Under the Skin

Jonathan Glazers verstörender Film von 2013, in dem Scarlett Johansson eine Außerirdische spielt, die Männer in Glasgow anlockt und verschlingt.

Unheimliche Begegnung der dritten Art

Steven Spielbergs UFO-Klassiker von 1977 erzählt Erstkontakt als Mischung aus Alltagsbruch, religiösem Staunen und musikalischer Kommunikation.

Upload (Serie)

Amazon-Comedy-Serie über ein digitales Jenseits, in dem Verstorbene als Bewusstseins-Uploads in einem virtuellen Luxusresort weiterleben.

WALL-E (2008)

Pixars rührendes SciFi-Meisterwerk über einen einsamen Müllroboter auf einer verlassenen Erde, der sich in eine Drohne verliebt.

Westworld

HBOs Serie über einen Vergnügungspark mit empfindungsfähigen Androiden, die ihr Bewusstsein entdecken.

76 Einträge

Wissenschaft

Absoluter Nullpunkt

Die tiefstmögliche Temperatur (0 Kelvin / -273,15 °C), bei der alle thermische Bewegung zum Stillstand kommt.

Adaptive Radiation

Evolutionärer Prozess, bei dem sich eine Stammart schnell in viele neue Arten aufspaltet, die verschiedene ökologische Nischen besetzen.

Albedo

Maß für die Rückstrahlkraft einer Oberfläche, zentral für Klimamodelle und Terraforming-Konzepte.

Alcubierre-Metrik

Theoretisches Konzept eines Warp-Antriebs, bei dem der Raum vor dem Schiff kontrahiert und dahinter expandiert wird.

Anthropozän

Das Anthropozän bezeichnet die Idee eines Erdzeitalters, in dem der Mensch selbst zu einem geologischen Faktor geworden ist.

Astrobiologie

Die Suche nach Leben außerhalb der Erde.

Astroforensik

Astroforensik überträgt kriminaltechnische Untersuchung auf Raumstationen, Raumschiffe und andere Umgebungen mit Mikrogravitation, Vakuum und Strahlung.

Autopoiesis

Biologisches Konzept: Ein lebendes System erzeugt und erhält sich ständig selbst und definiert dadurch die Grenze zwischen sich und seiner Umwelt.

Bellsche Ungleichung

Ein mathematischer Test, der beweist, dass Quantenverschränkung real ist und nicht durch verborgene Variablen erklärt werden kann.

Big Crunch

Das hypothetische Ende des Universums, die Expansion kehrt sich um und alles stürzt zurück in eine Singularität.

Big Rip

Die Dunkle Energie zerreißt erst Galaxien, dann Sterne, dann Atome, das gewalttätigste aller Endzeitszenarien.

Bioethik

Das Feld der Ethik, das moralische Fragen zu Gentechnik, Klonen, Lebensverlängerung und der Manipulation des menschlichen Körpers behandelt.

Biosignaturen

Chemische Hinweise auf Leben in Planetenatmosphären.

Block-Universum

Die Auffassung, dass Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft gleichermaßen real existieren und die Zeit eine Illusion ist.

Boltzmann-Gehirn

Ein Gehirn, das durch zufällige Quantenfluktuationen im leeren Universum entsteht, und alles nur halluziniert.

Bose-Einstein-Kondensat

Ein Bose-Einstein-Kondensat ist ein Materiezustand, in dem viele Bosonen bei extrem niedriger Temperatur denselben Quantenzustand einnehmen.

Bremsstrahlung

Bremsstrahlung entsteht, wenn geladene Teilchen abgebremst oder abgelenkt werden und dabei elektromagnetische Strahlung abgeben.

Chaostheorie

Mathematische Theorie, die zeigt, warum deterministische Systeme trotzdem unvorhersagbar sein können: Winzige Unterschiede in den Anfangsbedingungen führen zu völlig verschiedenen Ergebnissen.

CNO-Zyklus

Der CNO-Zyklus ist ein Fusionsprozess in Sternen, bei dem Kohlenstoff, Stickstoff und Sauerstoff als Katalysatoren Wasserstoff zu Helium umwandeln.

Cosmic-Ray-Spallation

Cosmic-Ray-Spallation erzeugt neue Atomkerne, wenn kosmische Strahlung auf Materie trifft und Kerne zertrümmert.

CRISPR-Cas9

Revolutionäre Genediting-Technologie, die präzise Veränderungen am Erbgut ermöglicht und Science-Fiction-Szenarien in greifbare Nähe rückt.

Deuteriumfusion

Deuteriumfusion ist die Fusion schweren Wasserstoffs und spielt in Fusionsforschung, Sternphysik, Braunen Zwergen und spekulativen Antrieben eine Rolle.

Doppelspalt-Experiment

Das berühmte Quantenexperiment zeigt, dass Licht und Materie je nach Messaufbau wellenartige oder teilchenartige Eigenschaften zeigen.

Eichboson

Eichbosonen sind die Austauschteilchen der fundamentalen Naturkräfte. Photon, Gluonen sowie W- und Z-Bosonen vermitteln Elektromagnetismus, starke und schwache Wechselwirkung und dienen in der SF als Bausteine spekulativer Feld- und Schildtechnologien.

Emergenz

Phänomen, bei dem aus dem Zusammenspiel einfacher Teile komplexes Verhalten entsteht, das aus den Einzelteilen allein nicht vorhersagbar wäre.

Energie-Masse-Äquivalenz

Die Energie-Masse-Äquivalenz ist Einsteins berühmte Beziehung E gleich m mal c im Quadrat. Sie besagt, dass Masse und Energie zwei Formen derselben Sache sind, und liefert die Grundlage für Kernfusion, Antimaterieantrieb und viele SF-Energiewaffen.

Energieerhaltung

Die Energieerhaltung besagt, dass die Gesamtenergie eines abgeschlossenen Systems unveränderlich bleibt. Energie kann ihre Form wechseln, aber weder aus dem Nichts entstehen noch verschwinden, und an diesem Satz misst sich jede harte SF.

EPR-Paradoxon

Einsteins Angriff auf die Quantenmechanik: Zwei verschränkte Teilchen scheinen schneller als Licht zu kommunizieren, was Einstein für unmöglich hielt.

Exoplaneten-Atmosphären

Die Untersuchung der Gashüllen fremder Welten, die Hinweise auf Bewohnbarkeit und möglicherweise außerirdisches Leben liefern könnte.

Exponentielles Wachstum

Wachstumsmuster, bei dem sich eine Größe in regelmäßigen Zeitabständen verdoppelt. Anfangs kaum merkbar, dann plötzlich überwältigend.

Feinstrukturkonstante

Die Feinstrukturkonstante ist eine dimensionslose Naturkonstante mit dem Wert von ungefähr eins durch 137. Sie misst die Stärke der elektromagnetischen Wechselwirkung und gilt als einer der größten ungelösten Prüfsteine der Physik.

Fermionen

Fermionen sind die Materieteilchen des Universums, also Quarks und Leptonen wie das Elektron. Ihr halbzahliger Spin zwingt sie dem Pauli-Prinzip, weshalb keine zwei von ihnen denselben Zustand einnehmen dürfen und Materie überhaupt Raum einnimmt.

Ferromagnetischer Fluss

Ferrofluide sind Flüssigkeiten mit winzigen magnetischen Partikeln, die auf Magnetfelder reagieren und dadurch futuristisch wirkende Formen annehmen.

Futurologie

Die Futurologie oder Zukunftsforschung ist die systematische wissenschaftliche Untersuchung möglicher künftiger Entwicklungen. Sie gilt als das reale Gegenstück zur Science-Fiction, die dieselben Fragen mit den Mitteln der Erzählung stellt.

Gammastrahlung

Die energiereichste Form elektromagnetischer Strahlung, in der Realität tödlich, in Comics die Quelle von Superkräften.

Gedankenexperiment

Ein rein hypothetisches Szenario, mit dem Wissenschaftler und Philosophen die Grenzen von Theorien austesten, ohne ein Labor zu brauchen.

Gene Drive

Gentechnik, die ein bestimmtes Merkmal mit weit über fünfzig Prozent Wahrscheinlichkeit vererbt und so zwangsweise durch eine ganze Population treibt.

Gentherapie

Medizinische Technik, die defekte Gene repariert, ersetzt oder ausschaltet, um Krankheiten an ihrer genetischen Wurzel zu behandeln.

Goldilocks-Zone

Populärer Name für die habitable Zone, der Bereich um einen Stern, in dem flüssiges Wasser auf einer Planetenoberfläche möglich ist.

Gravitationskonstante

Die Gravitationskonstante G ist die Naturkonstante, die in Newtons Gravitationsgesetz die Stärke der Schwerkraft festlegt. Sie ist die am ungenauesten gemessene der fundamentalen Konstanten.

Gravitationszeitdilatation

Gravitationszeitdilatation bedeutet, dass die Zeit in einem starken Gravitationsfeld langsamer vergeht als in einem schwachen. Sie ist die Kernmechanik der Zeitsprünge im Film 'Interstellar'.

Große Vereinheitlichte Theorie

Eine Große Vereinheitlichte Theorie ist ein physikalisches Programm, das die starke, die schwache und die elektromagnetische Kraft als verschiedene Erscheinungsformen einer einzigen Urkraft beschreiben will. In der Science-Fiction steht sie oft für das ultimative Wissen schlechthin.

Habitable Zone

Der Bereich um einen Stern, in dem flüssiges Wasser auf Planeten existieren kann.

Higgs-Boson

Das Teilchen, das Masse verleiht, 2012 am CERN entdeckt und in den Medien als Gottesteilchen bekannt.

Holographisches Prinzip

Die gesamte Information eines dreidimensionalen Raums könnte auf seiner zweidimensionalen Oberfläche kodiert sein.

James-Webb-Weltraumteleskop

Das leistungsstärkste Weltraumteleskop der Geschichte, gestartet 2021, das den Blick auf ferne Galaxien und Exoplaneten-Atmosphären revolutioniert.

Kernfusion

Die Energiequelle der Sterne, seit 70 Jahren immer 30 Jahre entfernt.

Komplexitätstheorie

Wissenschaft von Systemen, die aus vielen wechselwirkenden Teilen bestehen und deren Verhalten nicht auf die Einzelteile reduzierbar ist.

Kosmische Inflation

Theoretische Phase extrem schneller Ausdehnung des Universums in den ersten Sekundenbruchteilen nach dem Urknall.

Laplacescher Dämon

Ein hypothetisches Wesen, das die Position und den Impuls jedes Teilchens im Universum kennt und damit Vergangenheit und Zukunft berechnen kann.

Lorentz-Kontraktion

Die Lorentz-Kontraktion beschreibt, dass bewegte Objekte in Bewegungsrichtung kürzer erscheinen, je näher ihre Geschwindigkeit der Lichtgeschwindigkeit kommt. Sie ist einer der härtesten und glaubwürdigsten Effekte relativistischer Raumfahrt in der Science-Fiction.

Maschinenethik

Das Forschungsfeld, das versucht, Maschinen beizubringen, moralisch richtige Entscheidungen zu treffen.

Maxwellscher Dämon

Ein Gedankenexperiment, bei dem ein winziger Torwächter den zweiten Hauptsatz der Thermodynamik zu verletzen scheint, indem er schnelle und langsame Moleküle sortiert.

Mooresches Gesetz

Beobachtung von Gordon Moore (1965), dass sich die Anzahl der Transistoren auf einem Chip etwa alle zwei Jahre verdoppelt. Über 50 Jahre lang gültig, nun an physikalische Grenzen stoßend.

Neuroethik

Die ethischen Fragen, die entstehen, wenn Technologie das Gehirn lesen, verändern oder erweitern kann.

Neutrino

Geisterteilchen, das kaum mit Materie interagiert und in Billionen durch unseren Körper fliegt, ohne eine Spur zu hinterlassen.

Neutronium

Hypothetische Materie, die ausschließlich aus dicht gepackten Neutronen besteht und in Neutronensternen vorkommt.

No-Cloning-Theorem

Ein fundamentales Gesetz der Quantenmechanik, das die perfekte Kopie eines unbekannten Quantenzustands verbietet.

Penrose-Muster

Nicht-periodische Parkettierung mit fünffacher Symmetrie, Roger Penroses Entdeckung, die Quasikristalle vorwegnahm.

Penrose-Prozess

Energie aus einem rotierenden Schwarzen Loch gewinnen, Roger Penroses Idee, die kosmische Kraftwerke ermöglichen könnte.

Pilotwellentheorie

Eine alternative Quantenmechanik, in der Teilchen definite Positionen haben und von einer unsichtbaren Welle geführt werden.

Proton Synchrotron

Teilchenbeschleuniger, der Protonen auf nahezu Lichtgeschwindigkeit bringt, reale Technologie, die in der SciFi als Waffe oder Energiequelle dient.

Quantenmechanik

Physik der kleinsten Teilchen, in der die Intuition versagt.

Quantensuperposition

Ein Quantenobjekt befindet sich gleichzeitig in mehreren Zuständen, bis es gemessen wird.

Relativitätstheorie

Einsteins Revolution: Zeit, Raum und Gravitation sind relativ.

Roboethik

Die ethischen Fragen rund um den Einsatz von Robotern in der Gesellschaft: Rechte, Verantwortung und die Grenze zwischen Werkzeug und Person.

Schmetterlingseffekt

Kernidee der Chaostheorie: Ein winziger Unterschied am Anfang kann über Kettenreaktionen zu gewaltigen Konsequenzen führen.

Schrödingers Katze

Das berühmteste Gedankenexperiment der Quantenphysik: Eine Katze in einer Kiste ist gleichzeitig lebendig und tot, bis jemand nachschaut.

Selbstorganisation

Prozess, bei dem Ordnung aus dem Zusammenspiel vieler Einzelteile spontan entsteht, ohne zentrale Steuerung oder Plan.

Stellar Engineering

Stellar Engineering beschreibt theoretische Eingriffe in Sterne, etwa zur Energiegewinnung, Stabilisierung oder langfristigen Veränderung stellarer Entwicklung.

Stellare Nukleosynthese

Der Prozess, durch den Sterne in ihrem Inneren schwere Elemente erzeugen und damit die chemische Grundlage für Planeten und Leben schaffen.

Tipler-Zylinder

Ein unendlich langer, rotierender Zylinder, der Zeitreisen ermöglicht, mathematisch korrekt, praktisch unmöglich.

Trolley-Problem

Ein ethisches Dilemma: Darf man einen Menschen opfern, um fünf zu retten? Die Grundfrage der Maschinenethik.

Vakuumfluktuationen

Aus dem Nichts entstehen kurzzeitig Teilchen-Antiteilchen-Paare, das Vakuum ist nie wirklich leer.

Wigners Freund

Ein verschärftes Schrödingers-Katze-Problem: Was passiert, wenn ein Beobachter einen anderen Beobachter beobachtet, der eine Quantenmessung durchführt?

Zwillingsparadoxon

Relativistischer Effekt, bei dem ein Zwilling, der mit naher Lichtgeschwindigkeit reist, langsamer altert als sein Geschwister auf der Erde.

34 Einträge

Frage

Gibt es ein Recht auf Vergessen im All?

Die ethische Frage, ob kosmische Sendungen und Datenspeicher, die die Menschheit für die Ewigkeit konservieren, unserer Kontrolle entgleiten.

Gibt es gute deutsche SciFi?

Ja, mehr als du denkst.

Gibt es Paralleluniversen?

Die Quantenphysik sagt: vielleicht.

Ist SciFi nur was für Nerds?

Nein, und hier ist warum.

Kann KI Bücher schreiben?

Technisch ja. Aber die Frage ist falsch gestellt.

Können Maschinen fühlen?

Die philosophische Kernfrage der KI-Forschung, die seit Turing diskutiert wird, von Searle weitergedacht wurde und bei modernen Large Language Models neu aufflammt.

Können wir den Tod besiegen?

Die uralte Frage der Menschheit, ob wissenschaftlicher Fortschritt Altern und Tod eines Tages obsolet machen könnte.

Lohnt sich Warhammer 40K zu lesen?

Ja, wenn du weißt wo du anfängst.

SciFi-Bücher mit starken weiblichen Hauptfiguren?

Protagonistinnen die das Genre prägen.

SciFi-Bücher ohne Raumschiffe?

Science Fiction spielt nicht immer im All.

Sind wir allein im Universum?

Die vielleicht größte Frage der Menschheit, die SETI, das Fermi-Paradoxon und die gesamte Science Fiction antreibt.

Sollten wir Signale ins All senden?

Die kontroverse Debatte darüber, ob aktive Versuche, außerirdische Zivilisationen zu kontaktieren, die Menschheit gefährden könnten.

Wann kolonisieren wir den Mars?

SpaceX sagt 2030er. Die Realität ist komplizierter.

Warum gibt es so wenig deutsche Science-Fiction?

Die Gründe, warum Deutschland im internationalen SciFi-Vergleich unterrepräsentiert wirkt, und warum das Bild nicht ganz stimmt.

Was ist Bewusstsein?

Die fundamentalste ungelöste Frage der Wissenschaft, die in der SF durch KI, Aliens und Mind-Uploading immer wieder neu gestellt wird.

Was ist das längste SciFi-Buch?

Einzelromane, Serien und Universen im Umfangs-Vergleich.

Was ist der Unterschied zwischen SciFi und Fantasy?

Die Grenze zwischen Science-Fiction und Fantasy ist fließend, aber es gibt klare Unterscheidungsmerkmale.

Was ist der Unterschied zwischen SciFi und Fantasy?

Technologie vs. Magie, aber die Grenze verschwimmt.

Was ist Hard SF?

Hard Science-Fiction legt Wert auf wissenschaftliche Genauigkeit und technologische Plausibilität.

Was kommt nach der Menschheit?

Die Frage, ob die Menschheit sich weiterentwickeln, durch KI abgelöst oder von etwas ganz anderem ersetzt wird.

Was lesen wenn einem langweilig ist?

SciFi-Bücher die sofort packen.

Was passiert in einem Schwarzen Loch?

Spaghettifizierung, Zeitdilatation und das Informationsparadoxon.

Was passiert wenn die Sonne stirbt?

In fünf Milliarden Jahren wird es ernst.

Was passiert, wenn alle Sterne erlöschen?

Die kosmologische Frage nach dem Ende aller Sterne und dem Schicksal eines Universums in ewiger Dunkelheit.

Was sind die besten SciFi-Serien auf Netflix?

Streaming-Empfehlungen und die Bücher dahinter.

Was wäre wenn Dinosaurier nicht ausgestorben wären?

Alternate History trifft Evolution.

Was wäre, wenn die Sonne erlischt?

Ein kosmisches Szenario, das die Science Fiction fasziniert: Was passiert mit der Erde und der Menschheit, wenn unser Stern stirbt?

Was wäre, wenn KI Kunst ersetzt?

Die Frage, ob künstliche Intelligenz menschliche Kreativität obsolet machen kann und was das für Kultur und Identität bedeuten würde.

Was wäre, wenn wir schneller als Licht reisen könnten?

Die Lichtgeschwindigkeit ist laut Einstein die absolute Grenze. Aber was, wenn nicht?

Welche SciFi-Bücher wurden verfilmt?

Die wichtigsten SciFi-Verfilmungen im Überblick, etwa Dune, Blade Runner und Arrival.

Welches SciFi-Buch hat das beste Ende?

Bücher mit Finales die alles auf den Kopf stellen.

Welches SciFi-Buch soll ich zuerst lesen?

Die Einstiegsfrage aller Fragen.

Werden Roboter die Menschheit ersetzen?

Was KI-Forscher, Philosophen und Science-Fiction-Autoren sagen.

Wie fange ich mit Science-Fiction an?

Empfehlungen für Science-Fiction-Neulinge, sortiert nach Interessen und Zugänglichkeit.

8 Einträge

Leseliste

35 Einträge

Spiel

Alien: Isolation

Creative Assemblys Survival-Horror-Spiel (2014) fängt die Atmosphäre von Ridley Scotts Originalfilm ein wie kein anderes Alien-Produkt seit 1979.

Aliens: Dark Descent (2023)

Echtzeit-Taktik im Alien-Universum.

Dead Space Remake (2023)

Survival-Horror auf einem Bergbauschiff, komplett neu aufgebaut.

Destiny

Bungies Shared-World-Shooter verbindet postapokalyptisches Sonnensystem, mystische Space Opera und Looter-Shooter-Struktur.

Disco Elysium

RPG ohne Kampf, ein amnestischer Detektiv löst einen Mordfall, indem er mit seinen eigenen Persönlichkeitsfragmenten diskutiert.

Dune: Awakening (2025)

Open-World-Survival-MMO auf Arrakis.

Dune: Spice Wars

Echtzeit-Strategiespiel auf Arrakis.

EVE Online

Das Weltraum-MMO von CCP Games ist berühmt für spielergesteuerte Wirtschaft, Politik und gewaltige Schlachten.

FTL: Faster Than Light

Das Indie-Spiel von 2012 macht Raumschiff-Management, Permadeath und prozedurale Flucht durch eine Galaxie zu einem knappen SF-Drama.

Half-Life

Valves revolutionärer Ego-Shooter von 1998, der wissenschaftliche Katastrophe und Alien-Invasion ohne Cutscenes erzählte und das Genre für immer veränderte.

Halo

Master Chief gegen die Covenant: Military SF als Ego-Shooter.

Halo: Campaign Evolved (2026)

Remake des Originals von 2001, erstmals auch auf PlayStation.

Horizon Forbidden West

Guerrillas Action-RPG von 2022 führt Aloys postapokalyptische Welt aus Maschinendinosauriern und KI-Geheimnissen weiter.

Metro 2033 (Spiel)

Survival-Horror im Moskauer Metro, direkt nach Glukhovskys Roman.

Metroid

Nintendos Reihe seit 1986 verbindet Alien-Erkundung, Isolation und die ikonische Kopfgeldjägerin Samus Aran.

Outer Wilds

Ein Sonnensystem in einer 22-Minuten-Zeitschleife, Erkundung, Neugier und kosmischer Schrecken ohne Waffen.

S.T.A.L.K.E.R.

Open-World-Shooter in der Zone, inspiriert von den Strugatskys.

Sleeping Dogs

Open-World-Actionspiel in Hongkong, ein verdeckter Ermittler zwischen Triaden und Polizei in einer cyberpunkigen Neonstadt.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Respawns Action-Adventure von 2019 erzählt das Überleben eines jungen Jedi nach Order 66.

Star Wars Outlaws (2024)

Erstes Open-World-Star-Wars-Spiel als Schmugglerin.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Das RPG das beweist, dass Star Wars mehr kann als Gut gegen Böse.

Star Wars: Zero Company (2026)

Rundenbasierte Taktik im Star-Wars-Universum von XCOM-Veteranen.

StarCraft

Blizzards Strategiespiel von 1998 prägte Echtzeitstrategie, E-Sport und militärische Space Opera mit Terranern, Protoss und Zerg.

Starship Troopers: Extermination

Koop-Shooter nach Robert Heinleins Militär-SF-Klassiker.

System Shock

Wegweisendes Cyberpunk-Spiel von 1994, das die KI SHODAN als eine der ikonischsten Antagonistinnen der Spielegeschichte etablierte.

System Shock Remake (2023)

Der Urgroßvater der Immersive Sim, neu aufgelegt.

The Expanse: A Telltale Series

Narrative Adventure im Expanse-Universum.

The Expanse: Osiris Reborn (2027)

RPG im Expanse-Universum von den Pathfinder-Machern.

The Invincible (2023)

Exploration-Adventure direkt nach Stanislaw Lems Roman.

Warframe

Das Free-to-Play-Spiel seit 2013 verbindet Bio-Mech-Krieger, Sonnensystem-Mythologie und langlebiges Live-Service-Design.

Warhammer 40K: Darktide

Koop-Shooter in den Eingeweiden einer Hive-Stadt.

Warhammer 40K: Dawn of War IV (2026)

Rückkehr der legendären Echtzeit-Strategie-Serie.

Warhammer 40K: Space Marine 2

Third-Person-Action als Ultramarines-Captain gegen Tyraniden-Schwärme.

Wing Commander

Origin Systems' Spiel von 1990 machte Weltraumkampf, Space Opera und filmische Inszenierung am PC populär.

XCOM

Die Taktikreihe verbindet Alien-Invasion, Forschung, Basenbau und verlustreiche rundenbasierte Gefechte.

160 Einträge

Spieler lesen

2001: A Space Odyssey

Arthur C. Clarkes Roman 2001: A Space Odyssey entstand parallel zu Stanley Kubricks Film und verbindet Monolith, HAL 9000 und kosmische Evolution.

2010: Odyssey Two

2010: Odyssey Two ist Arthur C. Clarkes Fortsetzung zu 2001, mit Rückkehr zur Discovery, HAL-Reaktivierung und der Verwandlung Jupiters in einen zweiten Stern.

2312

Kim Stanley Robinsons 2312 entwirft ein besiedeltes Sonnensystem des 24. Jahrhunderts mit Terraforming, Asteroidenhabitaten und politischer Zersplitterung.

A Canticle for Leibowitz

Walter M. Millers Klassiker (1959): Benediktinermönche bewahren Wissen nach dem Atomkrieg. Über 2000 Jahre.

A Case of Conscience

Hugo-Gewinner (1959) von James Blish: Ein Jesuitenpater entdeckt eine moralisch perfekte Alien-Spezies, die ohne Gott auskommt.

A Civil Campaign

A Civil Campaign verbindet Lois McMaster Bujolds Vorkosigan-Saga mit Gesellschaftskomödie, Space Opera und einer ungewöhnlich charmanten Regency-Romanze.

A Clockwork Orange

Anthony Burgess' Dystopie über Ultragewalt, Gehirnwäsche, freien Willen und Nadsat-Slang zählt zu den unbequemsten Zukunftsromanen.

A Closed and Common Orbit

Becky Chambers' A Closed and Common Orbit erzählt von der KI Sidra in einem künstlichen Körper und von Jane 23s Kindheit in einer Müllsortieranlage.

A Deepness in the Sky

Vernor Vinges A Deepness in the Sky ist ein Hugo-prämierter Hard-SF-Roman über Qeng-Ho-Händler, Spinnenaliens und geistige Versklavung durch Focus.

A Desolation Called Peace

Arkady Martines A Desolation Called Peace setzt A Memory Called Empire fort und verbindet Teixcalaan-Politik mit einem radikalen Erstkontaktkrieg.

A Fire Upon the Deep

Vernor Vinges Space Opera (1992), in der die Naturgesetze je nach Region der Galaxis variieren. Hugo Award 1993.

A for Andromeda

Frühe BBC-Serie (1961) über ein außerirdisches Signal, das Bauanleitungen für einen Supercomputer enthält.

A Gift from Earth

Larry Nivens Known-Space-Roman (1968): Organspende-Tyrannei auf einer Koloniewelt.

A Maze of Death

Philip K. Dick (1970): Vierzehn Kolonisten auf einem raetselhaften Planeten, und nichts ist, wie es scheint.

A Memory Called Empire

Arkady Martines Debuet (2019): Eine Botschafterin navigiert Hofintrigen in einem Imperium, das Kulturen verschlingt. Hugo Award 2020.

A Mirror for Observers

Edgar Pangborns International Fantasy Award-Gewinner (1954): Außerirdische beobachten die Menschheit seit Jahrtausenden.

A Psalm for the Wild-Built

Becky Chambers' Solarpunk-Novelle (2021): Ein Teemoench trifft auf einen Roboter aus der Wildnis. Hugo Award 2022.

A Scanner Darkly

Philip K. Dicks autobiographischster Roman (1977): Ein verdeckter Ermittler überwacht sich selbst.

A Talent for War

Jack McDevitts Debüt (1989): Ein Antiquitätenhändler erforscht die Legende eines Kriegshelden und entdeckt Unbequemes.

A Wrinkle in Time

Madeleine L'Engles Jugendbuch-Klassiker (1962): Drei Kinder reisen durch Raum und Zeit, um ihren Vater zu retten.

Abaddons Gate

Dritter Band der Expanse-Reihe (2013): Das Ringsystem oeffnet sich und die Menschheit steht vor 1300 neuen Welten.

Absolution Gap

Alastair Reynolds' Absolution Gap schließt die Revelation-Space-Trilogie mit Hela, wandernden Kathedralen und der Bedrohung durch die Inhibitors ab.

Accelerando

Charles Stross' Singularitätsroman verfolgt drei Generationen einer Familie durch Post-Scarcity, Uploads und KI-getriebene Beschleunigung.

Adulthood Rites

Adulthood Rites ist der zweite Xenogenesis-Roman von Octavia Butler und erzählt vom Hybridkind Akin zwischen Menschen und Oankali.

Alien: The Cold Forge

Alex Whites Roman (2018) gilt als einer der besten Alien-Romane abseits der Filme: Eine todkranke Wissenschaftlerin erforscht Xenomorphs auf einer abgelegenen Raumstation, während ein Firmenprüfer alles zu sabotieren droht.

Aliens: Phalanx

Scott Sieglers Roman (2020) versetzt Xenomorphs in eine mittelalterliche Gesellschaft ohne Schusswaffen: Krieger mit Speeren und Schilden gegen die perfekten Organismen.

All Systems Red (Murderbot Diaries)

Martha Wells' Novelle (2017) um einen gehackten Sicherheitsroboter, der lieber Serien schaut als Menschen zu beschützen, gewann den Hugo, Nebula und Locus Award und startete eine der beliebtesten SF-Reihen der letzten Jahre.

All Tomorrow's Parties

William Gibsons All Tomorrow's Parties schließt die Bridge-Trilogie ab und verbindet San Francisco, Nanotechnologie und Colin Laneys Gespür für nodale Punkte.

Anathem

Neal Stephensons monumentaler Roman (2008) entwirft eine Welt, in der Mathematiker und Philosophen in klosterähnlichen Gemeinschaften leben, abgeschottet von der Außenwelt, bis eine außerirdische Bedrohung beide Welten zusammenzwingt.

Ancillary Justice (Imperial Radch)

Ann Leckies Debütroman (2013) gewann Hugo, Nebula und Arthur C. Clarke Award in einem Jahr und erzählt von einer KI, die einst ein Raumschiff war und jetzt in einem einzigen menschlichen Körper gefangen ist.

Ancillary Mercy

Ancillary Mercy beendet Ann Leckies Imperial-Radch-Trilogie und führt Breqs Konflikt mit Anaander Mianaai auf Athoek Station zusammen.

Ancillary Sword

Ancillary Sword setzt Ann Leckies Imperial-Radch-Trilogie fort und führt Breq als Flottenkapitänin nach Athoek Station.

Animorphs

K.A. Applegates Jugendbuchreihe (1996-2001) über fünf Teenager, die sich in Tiere verwandeln können und einen geheimen Guerillakrieg gegen parasitäre Aliens führen, wurde für eine ganze Generation zum Einstieg in die Science-Fiction.

Artemis

Andy Weirs Artemis ist ein Mondkolonie-Thriller um Jazz Bashara, Schmuggel, Aluminiumindustrie und die Ökonomie einer ersten Stadt auf dem Mond.

Artificial Condition

Artificial Condition ist die zweite Murderbot-Novelle von Martha Wells und führt das SecUnit mit dem Forschungsschiff ART zusammen.

Aurora

Kim Stanley Robinsons Aurora ist ein pessimistischer Generationenschiff-Roman über Tau Ceti, ökologische Grenzen und die Schwierigkeit interstellarer Kolonisierung.

Autonomous

Annalee Newitz' Autonomous verbindet Pharma-Piraterie, geistiges Eigentum, Militärroboter und Maschinenrechte zu einem politischen Biotech-Cyberpunk.

Babel-17

Samuel R. Delanys Roman (1966) über eine Sprache, die als Waffe funktioniert: Wer Babel-17 spricht, denkt in militärisch-strategischen Kategorien und wird dadurch zum perfekten Saboteur, ohne es zu wissen.

Binti

Nnedi Okorafors Binti ist eine preisgekrönte Novelle über eine Himba-Studentin, interstellare Bildung und einen gefährlichen Erstkontakt.

BioShock (Trilogie)

Dystopische Shooter-Meisterwerke: Rapture, Columbia und die Frage nach freiem Willen.

Blackfish City

Sam J. Millers Roman entwirft eine schwimmende Stadt im Klimawandel und verbindet soziale Spaltung, queere Identität, Krankheit und Tierbindung zu moderner Cli-Fi.

Blindsight

Peter Watts' Roman (2006) schickt eine Crew aus neurologisch modifizierten Spezialisten und einem Vampir-Kommandanten zu einem außerirdischen Artefakt, das intelligent handelt, aber kein Bewusstsein besitzt.

Blindsight

Peter Watts' Hard-SF-Roman über Erstkontakt mit einer nichtbewussten Alienintelligenz stellt Bewusstsein als evolutionären Vorteil radikal infrage.

Blindsight

Peter Watts' Blindsight ist ein harter Erstkontaktroman über Bewusstsein, Rorschach, Scramblers und die verstörende Möglichkeit intelligenter Nichtbewusstheit.

Blood Music

Greg Bears Roman (1985) über einen Biotechnologen, der intelligente Zellen in seinen eigenen Körper injiziert und damit eine Transformation auslöst, die Nordamerika und schließlich die gesamte Biosphäre verschlingt.

Blood Music

Greg Bears Blood Music verbindet Biotechnologie, intelligente Zellen und posthumane Transformation zu einem Klassiker der Nanotech- und Biopunk-SF.

Blue Mars

Kim Stanley Robinsons Blue Mars schließt die Mars-Trilogie ab und zeigt einen weitgehend terraformten Planeten im politischen und kulturellen Langzeitwandel.

Bobiverse

Dennis E. Taylors Romanreihe (ab 2016) über einen als KI hochgeladenen Ingenieur, der sich selbst repliziert und als Schwarm von Von-Neumann-Sonden das Universum erforscht, während er die Reste der Menschheit zu retten versucht.

Brave New World

Aldous Huxleys Dystopie zeigt eine Gesellschaft, die Stabilität durch Biotechnik, Konditionierung, Konsum und Soma erkauft.

Brave New World

Aldous Huxleys Brave New World ist eine klassische Dystopie über künstliche Fortpflanzung, Konditionierung, Konsum und eine scheinbar stabile Glücksgesellschaft.

Bridge-Trilogie

William Gibsons Bridge-Trilogie besteht aus Virtual Light, Idoru und All Tomorrow's Parties und zeigt Cyberpunk als nahe, markengetriebene Gegenwart.

Camp Concentration

Thomas M. Dischs Roman verbindet Intelligenzsteigerung, medizinische Experimente und politische Gefangenschaft zu einer der bittersten Dystopien der New-Wave-Science-Fiction.

Childhood's End

Arthur C. Clarkes Roman über Alien-Overlords, eine friedliche Erde und das Ende der Menschheit als vertraute Spezies.

Children of Time

Adrian Tchaikovskys preisgekrönter Roman verbindet Spinnenzivilisation, Evolution im Zeitraffer und das letzte Generationenschiff der Menschheit.

Cibola Burn

Cibola Burn ist der vierte Roman der Expanse-Reihe und verlagert die Handlung auf eine neue Koloniewelt hinter den Ringtoren.

Citizen Sleeper (2022)

Tabletop-RPG trifft Cyberpunk auf einer Raumstation.

Consider Phlebas

Consider Phlebas ist der erste Culture-Roman von Iain M. Banks und zeigt den Krieg zwischen der Culture und den Idiranern aus der Perspektive eines Gegners.

Control

Third-Person-Action in einer Behörde für paranormale Ereignisse.

Count Zero

William Gibsons Count Zero ist der zweite Sprawl-Roman und erweitert Neuromancer um Voodoo-KI, Kunstmarkt und Konzernintrigen.

Cyberpunk 2077

Open-World-RPG in Night City, basierend auf dem Pen-and-Paper-System.

Cyteen

C. J. Cherryhs Cyteen ist ein Hugo-prämierter Alliance-Union-Roman über Klone, politische Macht, Psychogenese und Identität.

Das Buch der Neuen Sonne

Gene Wolfes vierbändiges Meisterwerk (1980-1983) erzählt die Geschichte des Folterers Severian auf einer sterbenden Erde in ferner Zukunft. Die komplexeste und meistdiskutierte Prosa der Science Fiction.

Das Drei-Körper-Problem

Liu Cixins preisgekrönter Roman, der eine außerirdische Invasion mit Quantenphysik, chinesischer Geschichte und kosmischer Philosophie verbindet.

Das Spiel Enders

Orson Scott Cards preisgekrönter Roman über ein Wunderkind, das in einer Militärakademie im All zum ultimativen Strategen gegen eine Alien-Bedrohung ausgebildet wird.

Death Stranding

Hideo Kojimas Post-Apokalypse über Verbindung und Isolation.

Death Stranding 2: On the Beach (2025)

Kojimas Fortsetzung über Verbindung in einer zerbrochenen Welt.

Deathworld

Harry Harrisons Deathworld ist ein schneller Abenteuerroman über den tödlichen Planeten Pyrrus und die Frage, warum eine ganze Welt feindlich wirkt.

Detroit: Become Human (2018)

Interaktiver Film über Androiden, die Bewusstsein entwickeln.

Deus Ex

Immersive Sim über Transhumanismus, Verschwörungen und kybernetische Augmentierungen.

Dhalgren

Samuel R. Delanys Dhalgren ist ein experimenteller SF-Roman über Bellona, Identität, Sprache, Sexualität und eine zerfallende Stadt.

Diaspora

Greg Egans Roman ist eine radikale posthumane Reise durch digitale Existenz, kosmische Physik und Formen von Leben, die biologische Menschlichkeit weit hinter sich lassen.

Directive 8020 (2026)

Supermassive Games: Gestaltwandelnder Alien auf einem Kolonieschiff.

Distress

Greg Egans Distress verbindet Wissenschaftsjournalismus, Theorie-der-Alles-Forschung, Biotechnologie und politische Zersplitterung.

Doom (2016/Eternal)

Der brutalste Ego-Shooter aller Zeiten, auf Phobos und in der Hölle.

Doomsday Book

Connie Willis' Doomsday Book ist ein Zeitreiseroman über eine Historikerin im Mittelalter, Seuchen, Forschungsethik und institutionelles Versagen.

Downbelow Station

C. J. Cherryhs Downbelow Station ist ein Alliance-Union-Klassiker über Raumstationen, Krieg, Flüchtlinge und fragile Neutralität.

Dragon's Egg

Robert L. Forwards Dragon's Egg ist ein Hard-SF-Roman über Leben auf einem Neutronenstern und extrem beschleunigte Zivilisationsentwicklung.

Echopraxia

Peter Watts' Roman erweitert die Welt von Blindsight und verbindet Bewusstseinsforschung, Posthumanismus, Religion und außerirdische Intelligenz zu extrem dichter Hard SF.

Echopraxia

Peter Watts' Sequel zu Blindsight untersucht Erde nach dem Erstkontakt, Hive-Minds, Zombiezustände und Religion als kognitive Technologie.

Elite Dangerous

1:1-Simulation der Milchstraße mit 400 Milliarden Sternsystemen.

Embassytown

China Miévilles Roman macht Sprache selbst zum First-Contact-Problem und zeigt, wie eine Kultur zerbricht, wenn Metaphern möglich werden.

Embassytown

China Miévilles linguistischer SF-Roman macht Sprache selbst zum Erstkontaktproblem auf einem kolonialen Grenzplaneten.

Everspace 2 (2023)

Open-World-Space-Shooter mit RPG-Tiefe.

Exodus (2026)

Zeitdilatations-RPG: Jede Mission kostet Jahrzehnte auf der Heimatwelt.

Fahrenheit 451

Ray Bradburys Klassiker über Bücherverbrennung, Medienbetäubung und kulturelles Gedächtnis bleibt eine der bekanntesten Dystopien des 20. Jahrhunderts.

Foundation

Isaac Asimovs Foundation-Epos verbindet Psychohistorik, Imperiumszerfall und den Versuch, Wissen durch eine dunkle Zeit zu retten.

FTL: Faster Than Light

Roguelike-Strategiespiel: Ein Raumschiff, eine Crew, eine verzweifelte Mission.

Gateway

Frederik Pohls preisgekrönter Roman verbindet Alien-Artefakte, ökonomische Verzweiflung und Psychotherapie zu einem Klassiker der Heechee-Saga.

Gateway

Frederik Pohls Heechee-Roman verbindet Alien-Raumschiffe, tödliche Zufallsreisen, Reichtum und psychologische Schuld.

Glasshouse

Charles Stross verbindet Mind Upload, Gedächtnismanipulation und soziale Experimente zu einer posthumanen Paranoia über Identität und Kontrolle.

Hardspace: Shipbreaker (2022)

Raumschiffe zerlegen für den Konzern, der deine Schulden besitzt.

Heaven's River

Dennis E. Taylors vierter Bobiverse-Roman verbindet digitale Bewusstseine, Megastrukturen und humorvolle Erkundung zu moderner, zugänglicher Space-SF.

Helldivers 2 (2024)

Satirischer Koop-Shooter: Demokratie verbreiten, ob die Aliens wollen oder nein.

Homeworld 3 (2024)

Echtzeit-Strategie im Weltraum: Flotten kommandieren zwischen Megastrukturen.

Horizon Zero Dawn

Open-World-Action in einer Post-Apokalypse mit Maschinen-Dinosauriern.

Hyperion Cantos

Dan Simmons' monumentaler SciFi-Zyklus, der Chaucers Canterbury Tales ins 28. Jahrhundert überträgt und Literatur, Theologie und Hard SF verschmilzt.

Intergalactic: The Heretic Prophet

Naughty Dogs erste neue IP seit The Last of Us: Bounty-Hunterin auf einem verstummten Planeten.

Into the Breach (2018)

Zeitreise-Taktik: Riesenkäfer bekämpfen, scheitern, Zeitlinie wechseln, nochmal.

Judas (2026)

Vom BioShock-Erfinder: Die letzten Menschen auf einem Schiff ins Unbekannte.

Kerbal Space Program

Raketenwissenschaft als Spiel: Bauen, fliegen, crashen, lernen.

Last and First Men

Olaf Stapledons Zukunftschronik verfolgt die Menschheit über Milliarden Jahre und verwandelt Science Fiction in eine Geschichte ganzer Speziesformen.

Last and First Men

Olaf Stapledons kosmische Chronik erzählt zwei Milliarden Jahre Menschheitsgeschichte und achtzehn menschliche Spezies.

Lethal Company (2023)

Koop-Horror: Schrott sammeln auf verlassenen Monden für einen gnadenlosen Konzern.

Marathon (2026)

Bungies Extraction-Shooter in einer postapokalyptischen SciFi-Welt.

Mass Effect (Trilogie)

Space Opera als RPG: Galaxie retten, Aliens romancen, moralische Entscheidungen.

Neuromancer

William Gibsons bahnbrechender Roman von 1984, der das Cyberpunk-Genre definierte und Begriffe wie Cyberspace und Matrix in die Kultur einführte.

Nier: Automata

Action-RPG über Androiden, die in einer Welt ohne Menschen nach Sinn suchen.

No Man's Sky

18 Quintillionen Planeten prozedural generiert. Exploration pur.

Observation (2019)

Du spielst nicht den Astronauten. Du spielst die KI.

Old Man's War

John Scalzis Military-SF schickt alte Menschen in junge, genetisch verbesserte Körper und in einen interstellaren Kolonialkrieg.

Pacific Drive (2024)

Survival-Driving durch eine anomale Zone im Pacific Northwest.

Parable of the Sower

Octavia E. Butlers Roman zeigt eine zerfallende USA der 2020er, Klimadruck und die Entstehung von Earthseed.

Permutation City

Greg Egans philosophische Hard-SF fragt, ob digitale Bewusstseine durch Muster, Simulation und mathematische Struktur existieren können.

Portal (1 & 2)

Puzzle-Shooter mit der bösartigsten KI der Spielegeschichte.

Pragmata (2026)

Capcom schickt einen Menschen und eine Androidin auf eine Mondstation voller Horrors.

Prey (2017)

Immersive Sim auf einer Raumstation voller gestaltwandelnder Aliens.

Red Rising

Pierce Browns Roman verbindet Marskolonie, Kastengesellschaft, Rebellion und brutalen Elitewettkampf zu einer zugänglichen Mischung aus Dystopie und Space Opera.

Rendezvous with Rama

Arthur C. Clarkes Hard-SF-Klassiker erzählt die Erkundung eines riesigen außerirdischen Zylinderschiffs im Sonnensystem.

Replaced (2026)

Cyberpunk-Pixel-Art-Action in einer retrofuturistischen Sowjet-Dystopie.

Returnal (2021)

Roguelike-Shooter: Eine Astronautin in einer Zeitschleife auf einem feindlichen Planeten.

Revelation Space

Alastair Reynolds' Roman eröffnet ein düsteres Space-Opera-Universum ohne einfache Überlichtreise und verbindet Archäologie, Kosmologie und existenzielle Bedrohung.

Rimworld

Kolonie-Simulation auf einem fremden Planeten mit KI-Geschichtenerzähler.

Ringworld

Larry Nivens Megastruktur-Roman führt auf eine ringförmige Welt um einen Stern und wurde zum Klassiker des Known-Space-Universums.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (2024)

Die Rückkehr in die Zone, entwickelt während des Krieges in der Ukraine.

Saros (2026)

Returnal-Macher liefern ein düsteres Loop-Action-Spiel auf einem sterbenden Planeten.

Satisfactory (2024)

Fabrik bauen auf einem Alien-Planeten. Automation als Sucht.

Schismatrix

Bruce Sterlings Roman entwirft eine zersplitterte posthumane Zukunft, in der Shaper und Mechanists um die nächsten Formen des Menschen konkurrieren.

Schismatrix

Bruce Sterlings posthumanes Epos über Shapers, Mechanists und die politische Zukunft des menschlichen Körpers im Sonnensystem.

Seveneves

Neal Stephensons Roman erzählt den Untergang der Erde, die technische Rettung im Orbit und einen Zeitsprung in eine radikal veränderte postterrestrische Menschheit.

Snow Crash

Neal Stephensons rasanter Cyberpunk-Roman von 1992, der das Metaverse erfand und linguistische Viren mit sumerischer Mythologie verbindet.

Solaris

Stanislaw Lems Meisterwerk über einen intelligenten Ozean untersucht die Grenzen menschlicher Erkenntnis beim Erstkontakt.

SOMA

Unterwasser-Horror über die Frage, was Bewusstsein ist.

Squadron 42 (2026)

Star Citizens Singleplayer-Kampagne mit Hollywood-Cast.

Star Maker

Olaf Stapledons Roman führt das spekulative Denken von der Menschheit zur kosmischen Schöpfung und gehört zu den weitreichendsten Visionen der Science Fiction.

Starfield

Bethesdas Open-World-RPG im Weltraum.

Starminer (2026)

Industrieller Bergbau im Asteroidengürtel: Hitze, Stealth und feindliche Aliens.

Station Eleven

Emily St. John Mandels Postapokalypse erzählt von einer Grippepandemie, einem Wandertheater und der Bewahrung von Kultur.

Stellaris

Grand-Strategy im Weltraum: Imperien bauen, Galaxien erobern, Aliens begegnen.

Subnautica

Überleben auf einem Ozean-Planeten: Unterwasser-Exploration trifft Alien-Biologie.

Subnautica 2 (2026)

Koop-Unterwasser-Survival auf einem neuen Alien-Ozean.

Surviving Mars (2018)

Kolonie-Aufbau auf dem Mars: Überleben zwischen Staubstürmen und Versorgungsengpässen.

Tau Zero

Poul Andersons Hard-SF-Klassiker treibt relativistische Raumfahrt bis an den Rand kosmologischer Spekulation und macht Beschleunigung zur existenziellen Falle.

Tau Zero

Poul Andersons Hard-SF-Roman lässt ein beschädigtes Raumschiff immer weiter beschleunigen und macht Relativität zum Plot.

Terraformers (2023)

Strategiespiel: Den Mars bewohnbar machen, Schritt für Schritt.

The Book of the New Sun

Gene Wolfes The Book of the New Sun ist ein vierteiliger Science-Fantasy-Zyklus über Severian, Erinnerung, Schuld und eine sterbende Erde.

The Calculating Stars

The Calculating Stars von Mary Robinette Kowal eröffnet die Lady-Astronaut-Reihe über ein alternatives Raumfahrtprogramm nach einer Klimakatastrophe.

The City and the Stars

Arthur C. Clarkes The City and the Stars erzählt von Diaspar, einer letzten Stadt der fernen Zukunft, und dem Ausbruch aus perfekter Stagnation.

The Collapsing Empire

John Scalzis The Collapsing Empire eröffnet die Interdependency-Trilogie über ein interstellares Reich, dessen Reiseinfrastruktur zusammenbricht.

The Demolished Man

Alfred Besters The Demolished Man ist ein Klassiker über Telepathie, Mord, Polizei und psychologische Bestrafung in einer überwachten Zukunft.

The Diamond Age

Neal Stephensons The Diamond Age ist ein postcyberpunkhafter Roman über Nanotechnologie, Bildung, Kulturstämme und ein interaktives Buch.

The Dispossessed

Ursula K. Le Guins ambivalente Utopie stellt anarchistische und kapitalistische Gesellschaften gegenüber und verbindet Politik, Physik und moralische Fremdheit.

The Dispossessed

Ursula K. Le Guins ambivalente Utopie stellt eine anarchistische Mondgesellschaft einer kapitalistischen Welt gegenüber.

The Forever War

Joe Haldemans Antikriegsroman macht Zeitdilatation zur Erfahrung radikaler Entfremdung im interstellaren Krieg.

The Left Hand of Darkness

Ursula K. Le Guins Klassiker untersucht Geschlecht, Politik und Fremdheit auf dem eisigen Planeten Gethen.

The Mote in God's Eye

Niven und Pournelles Erstkontakt-Epos (1974): Eine Alien-Spezies birgt ein Geheimnis, das die Menschheit bedroht.

The Outer Worlds (2019)

Obsidians satirisches RPG über Konzernherrschaft im Weltraum.

The Outer Worlds 2 (2025)

Obsidians Sequel: Noch mehr Konzern-Satire im Weltraum.

The Stars My Destination

Alfred Besters Roman macht aus dem Rachemotiv von Der Graf von Monte Christo eine explosive Zukunftsvision über Teleportation, Macht und Selbstverwandlung.

The Stars My Destination

Alfred Besters Rache-Epos über Teleportation als Massenphänomen, Gully Foyle und Proto-Cyberpunk-Energie.

The Talos Principle

Philosophisches Puzzle-Spiel über KI, Bewusstsein und was es heißt, eine Person zu sein.

201 Einträge

Astronomie

2026 JH2

Asteroid, der am 18. Mai 2026 in nur 91.500 km Entfernung an der Erde vorbeiflog, weniger als ein Viertel der Monddistanz.

3I/ATLAS

Dritter bekannter interstellarer Besucher unseres Sonnensystems, ein Komet von einem fremden Stern, entdeckt 2025 und von einer ganzen Beobachtungsflotte verfolgt.

Alpha Centauri

Das nächste Sternsystem zur Sonne, ein Dreifachsystem in 4,37 Lichtjahren Entfernung und das beliebteste Reiseziel der Science Fiction.

Amor-Asteroiden

Amor-Asteroiden nähern sich der Erdbahn von außen, ohne sie zu kreuzen. Der bekannteste Vertreter ist 433 Eros, das Ziel der ersten Asteroidenlandung.

Andromeda-Galaxie

Unsere nächste große Nachbargalaxie, 2,5 Millionen Lichtjahre entfernt und auf Kollisionskurs mit der Milchstraße.

Aphel

Der sonnenfernste Punkt auf der Umlaufbahn eines Planeten, Kometen oder anderen Himmelskörpers um die Sonne.

Apollo-Asteroiden

Apollo-Asteroiden sind erdnahe Objekte mit einer Bahn größer als die Erdbahn, die diese aber von außen kreuzen. Sie bilden die größte Gruppe potenziell gefährlicher Asteroiden.

Apophis (Asteroid)

Asteroid 99942 Apophis wird am 13. April 2029 in nur 31.000 km Entfernung an der Erde vorbeifliegen, näher als geostationäre Satelliten, und mit bloßem Auge sichtbar sein.

Asteroidengürtel

Region zwischen Mars und Jupiter mit Millionen von Gesteinsbrocken, in der SF ein Bergbau-Eldorado und politischer Brennpunkt.

Astrometrie

Astrometrie ist die präzise Vermessung von Positionen und Bewegungen von Sternen, Planeten und anderen Himmelsobjekten.

Astronomische Einheit

Maßeinheit für Entfernungen im Sonnensystem, definiert als exakt 149.597.870,7 Kilometer.

Astroseismologie

Astroseismologie untersucht Schwingungen von Sternen, um ihr Inneres, ihr Alter und ihre Entwicklung besser zu verstehen.

Aten-Asteroiden

Aten-Asteroiden sind erdnahe Objekte, deren Umlaufbahn überwiegend innerhalb der Erdbahn liegt und diese kreuzt. Der berühmteste Vertreter ist Apophis.

Atira-Asteroiden

Atira-Asteroiden bewegen sich vollständig innerhalb der Erdbahn und sind dadurch besonders schwer zu entdecken. Sie sind nur in der Dämmerung sichtbar.

Bahnresonanz

Bahnresonanz entsteht, wenn Himmelskörper in einfachen periodischen Verhältnissen umlaufen und sich gravitativ regelmäßig beeinflussen.

Baryzentrum

Das Baryzentrum ist der gemeinsame Schwerpunkt zweier oder mehrerer Himmelskörper, um den sie sich tatsächlich bewegen.

Beteigeuze

Roter Überriese im Orion, der irgendwann als Supernova explodieren wird, am Nachthimmel mit bloßem Auge sichtbar.

Beugungslimit

Das Beugungslimit beschreibt die maximale Auflösung eines optischen Systems, die durch Wellennatur des Lichts und Öffnungsdurchmesser begrenzt wird.

Big Bounce

Kosmologisches Modell, in dem das Universum nicht aus dem Nichts entstand, sondern aus dem Kollaps eines Vorgängeruniversums.

Big Whimper

Szenario für das Ende des Universums, bei dem es sich unendlich ausdehnt und langsam in Kälte und Dunkelheit versinkt.

Binärsternsystem

Ein Binärsternsystem besteht aus zwei Sternen, die gravitativ gebunden sind und ihr gemeinsames Baryzentrum umkreisen.

Blauverschiebung

Wenn sich eine Lichtquelle auf den Beobachter zubewegt, wird ihr Licht zu kürzeren, blaueren Wellenlängen gestaucht.

Blazar

Aktiver Galaxienkern, dessen Materiestrahl direkt auf die Erde zeigt, was ihn extrem hell erscheinen lässt.

Bok-Globule

Eine Bok-Globule ist eine kleine, dichte Dunkelwolke aus Gas und Staub, in der neue Sterne entstehen können.

Boötes-Void

Eine Blase im Universum, 330 Millionen Lichtjahre groß, in der fast nichts existiert, die große Leere.

Bosonen

Teilchen, die Kräfte übertragen: Photonen für Licht, Gluonen für die starke Kernkraft, W- und Z-Bosonen für die schwache Kraft.

Bosonenstern

Hypothetisches kompaktes Objekt, das vollständig aus Bosonen besteht und weder Oberfläche noch Ereignishorizont besitzt.

Brauner Zwerg

Gescheiterter Stern, zu massereich für einen Planeten, zu leicht für Wasserstofffusion. Ein Objekt zwischen den Kategorien.

Callisto (Jupitermond)

Jupiters äußerster großer Mond, der am stärksten verkraterte Körper im Sonnensystem und ein idealer Standort für Raumstationen.

Casimir-Effekt

Messbare Anziehungskraft zwischen zwei extrem nahen Metallplatten im Vakuum, verursacht durch Quantenfluktuationen.

Cepheiden

Pulsierende Sterne, deren Helligkeit regelmäßig schwankt und die als kosmische Entfernungsmesser dienen.

Cerenkov-Strahlung

Das blaue Leuchten, das entsteht, wenn geladene Teilchen sich schneller als Licht durch ein Medium bewegen.

Ceres (Zwergplanet)

Größtes Objekt im Asteroidengürtel und einziger Zwergplanet im inneren Sonnensystem, in The Expanse die Hauptstadt des Belt.

Chandrasekhar-Grenze

Die maximale Masse eines Weißen Zwergs: etwa 1,44 Sonnenmassen. Darüber kollabiert der Stern weiter.

Chromosphäre

Die Chromosphäre ist eine Schicht der Sonnenatmosphäre oberhalb der Photosphäre und unterhalb der Korona.

Circumbinärer Planet

Ein circumbinärer Planet umkreist nicht einen einzelnen Stern, sondern ein Doppelsternsystem als Ganzes.

Convection-Zone

Die Convection-Zone ist eine Sternschicht, in der Energie durch aufsteigendes und absinkendes Plasma transportiert wird.

Coronograph

Ein Coronograph blendet das helle Licht eines Sterns aus, damit schwächere Strukturen wie Korona, Staubscheiben oder Exoplaneten sichtbar werden.

Damocloiden

Damocloiden sind Asteroiden auf kometenartigen, stark exzentrischen und oft rückläufigen Bahnen. Benannt sind sie nach 5335 Damocles.

Debris Disk

Eine Debris Disk ist eine Staub- und Trümmerscheibe um einen Stern, gespeist durch Kollisionen von Asteroiden, Kometen und Planetesimalen.

Deep Fields

Extrem lange belichtete Aufnahmen scheinbar leerer Himmelsbereiche, die Tausende ferne Galaxien sichtbar machen.

Deklination

Deklination ist die astronomische Himmelskoordinate nördlich oder südlich des Himmelsäquators und entspricht grob der Breite am Himmel.

Dichtewelle

Eine Dichtewelle ist eine wandernde Verdichtung in Scheiben oder Ringen, die Spiralstrukturen, Ringmuster und Sternentstehung erklären kann.

Diffuse Interstellar Bands

Diffuse Interstellar Bands sind rätselhafte Absorptionslinien im Sternlicht, die durch Moleküle im interstellaren Medium verursacht werden.

Dodekaeder-Universum

Hypothese, dass das Universum die Form eines Pentagondodekaeders hat, ähnlich einem Fußball.

Doppelstern

Zwei Sterne, die einander umkreisen, über die Hälfte aller Sterne in der Milchstraße lebt in solchen Paaren oder Mehrfachsystemen.

Dunkelnebel

Ein Dunkelnebel ist eine kalte Staub- und Gaswolke, die Licht dahinterliegender Sterne absorbiert und als dunkle Silhouette erscheint.

Dunkle Energie

Mysteriöse Kraft, die das Universum beschleunigt auseinandertreibt, 68 % des Universums, aber völlig unverstanden.

Dunkle Galaxie

Eine dunkle Galaxie wäre ein gravitationsgebundenes System mit viel dunkler Materie und Gas, aber kaum oder gar keinen Sternen.

Dunkle Materie

Unsichtbare Materieform, die etwa 27 % des Universums ausmacht, sie verrät sich nur durch Gravitation und wurde noch nie direkt nachgewiesen.

Dyson-Schwarm-Signatur

Eine Dyson-Schwarm-Signatur wäre ein beobachtbares Muster, das auf viele energieerntende Strukturen um einen Stern hinweisen könnte.

Dyson-Sphäre

Hypothetische Megastruktur, die einen Stern umhüllt, um seine gesamte Energie zu ernten, das ultimative Bauprojekt einer fortgeschrittenen Zivilisation.

Effektivtemperatur

Die Effektivtemperatur eines Sterns ist die Temperatur eines idealen Schwarzkörpers, der pro Fläche dieselbe Strahlungsleistung abgibt wie der Stern. Sie ordnet Sterne in Spektralklassen ein und entscheidet mit über die Lage der habitablen Zone.

Eigenbewegung

Die Eigenbewegung beschreibt, wie schnell sich ein Stern scheinbar vor dem Hintergrund ferner Sterne über die Himmelssphäre verschiebt, gemessen meist in Bogensekunden pro Jahr. Sie ist eine Schlüsselgröße für Entfernungsbestimmung und interstellare Navigation.

Einstein-Rosen-Brücke

Die mathematische Grundlage des Wurmlochs: eine Brücke zwischen zwei Punkten der Raumzeit.

Einzelgängerplanet (Rogue Planet)

Planet ohne Stern, frei durch die Galaxie treibend, dunkel und kalt. Es gibt vermutlich mehr davon als Sterne in der Milchstraße.

Ekliptik

Die Ekliptik ist die scheinbare Jahresbahn der Sonne vor den Sternen, im Grunde die Projektion der Erdbahn an den Himmel. Sie bildet die Bezugsebene des gesamten Sonnensystems, entlang derer sich Planeten, Mond und Tierkreis anordnen.

Ekpyrotisches Modell

Kosmologische Theorie, die den Urknall als Kollision zweier höherdimensionaler Branen erklärt.

Elongation

Die Elongation ist der Winkelabstand eines Planeten von der Sonne am Himmel. Bei den inneren Planeten Merkur und Venus bestimmt sie, wie weit sie sich von der Sonne entfernen können und damit, ob und wann sie überhaupt sichtbar sind.

Enceladus (Saturnmond)

Kleiner Saturnmond, der Wasserfontänen ins All schießt, unter seinem Eis liegt ein Ozean mit hydrothermalen Schloten.

Ephemeride

Eine Ephemeride ist eine Tabelle mit den vorausberechneten Positionen von Himmelskörpern zu bestimmten Zeitpunkten. Sie ist die Grundlage für Beobachtungsplanung und vor allem für die präzise Navigation von Raumsonden.

Epsilon Eridani

Epsilon Eridani ist ein orangefarbener Hauptreihenstern in rund 10,5 Lichtjahren Entfernung und damit einer der nächsten sonnenähnlichen Sterne. In der Science-Fiction dient er seit Jahrzehnten als bevorzugter Schauplatz für interstellare Kolonien.

Erdnaher Asteroid

Erdnahe Asteroiden, kurz NEOs, sind Kleinkörper, deren sonnennächster Bahnpunkt innerhalb von 1,3 astronomischen Einheiten liegt und die der Erde dadurch nahekommen können. Sie stehen im Zentrum der realen Planetenverteidigung und der Impakt-Science-Fiction.

Ereignishorizont

Die Grenze eines Schwarzen Lochs, ab der nichts mehr entkommen kann, nicht einmal Licht. Ein Einweg-Tor in die Unendlichkeit.

Ergosphäre

Region um ein rotierendes Schwarzes Loch, in der die Raumzeit so stark mitgerissen wird, dass Stillstehen unmöglich ist.

Eris (Zwergplanet)

Der massereichste bekannte Zwergplanet, seine Entdeckung 2005 löste Plutos Degradierung zum Zwergplaneten aus.

Eta Carinae

Eta Carinae ist ein extrem massereiches Doppelsternsystem in rund 7500 Lichtjahren Entfernung, umgeben vom markanten Homunkulus-Nebel. Es gilt als einer der heißesten Kandidaten für eine künftige Supernova oder gar Hypernova in unserer Galaxie.

Eta-Aquariiden

Die Eta-Aquariiden sind ein Meteorstrom, der jedes Jahr im Mai aus den Staubresten des Halleyschen Kometen entsteht. Ihr Maximum liegt um den 5. Mai und ist vor allem auf der Südhalbkugel ein eindrucksvolles Schauspiel.

Europa (Jupitermond)

Jupitermond mit einem globalen Ozean unter kilometerdickem Eis, der heißeste Kandidat für außerirdisches Leben im Sonnensystem.

Exoplanet

Über 5.700 bestätigte Welten jenseits unseres Sonnensystems: heiße Jupitergiganten ebenso wie erdgroße Planeten in der habitablen Zone, auf denen flüssiges Wasser existieren könnte.

Exzentrizität

Die Exzentrizität misst, wie stark eine Umlaufbahn von der Kreisform abweicht. Sie reicht von null beim perfekten Kreis bis hin zu Werten nahe eins bei stark gestreckten Ellipsen und beeinflusst Klima und Bewohnbarkeit eines Planeten erheblich.

Faculae

Faculae sind helle Aufhellungsgebiete in der Photosphäre der Sonne, verursacht durch konzentrierte Magnetfelder. Berühmt wurde der Begriff auch durch die strahlend hellen Flecken auf dem Zwergplaneten Ceres.

Fast Radio Bursts

Millisekunden-Blitze aus Radiowellen von Milliarden Lichtjahren Entfernung, ihre Ursache ist erst seit kurzem teilweise geklärt.

Fixstern

Fixstern ist der historische Begriff für die scheinbar ortsfesten Sterne, im Gegensatz zu den Wandelsternen, also den Planeten. Heute weiß man, dass auch die Fixsterne sich bewegen, nur unmerklich langsam.

Flarestern

Ein Flarestern ist ein meist roter Zwerg, der unregelmäßig heftige Strahlungsausbrüche zeigt. Diese Eruptionen sind eine zentrale Frage für die Bewohnbarkeit von Planeten um die häufigsten Sterne der Galaxie.

Fluchtgeschwindigkeit

Die Mindestgeschwindigkeit, die ein Objekt braucht, um der Gravitation eines Himmelskörpers dauerhaft zu entkommen.

Fomalhaut

Fomalhaut ist ein heller, junger A-Stern in rund 25 Lichtjahren Entfernung, umgeben von einer ausgedehnten Trümmerscheibe. Berühmt wurde er als einer der ersten Sterne, an dem ein möglicher Exoplanet direkt abgebildet wurde.

Frame-Dragging

Rotierende Massen ziehen die Raumzeit in ihrer Umgebung mit, wie ein Löffel, der Honig dreht.

Fraunhoferlinien

Fraunhoferlinien sind die dunklen Absorptionslinien im Spektrum der Sonne. Sie bilden die Grundlage der Spektroskopie und damit auch der Suche nach Biosignaturen in den Atmosphären ferner Exoplaneten.

Galaktische habitable Zone

Die galaktische habitable Zone ist die Ringregion einer Galaxie, in der die Bedingungen für komplexes Leben am günstigsten sind. Sie verbindet ausreichende Metallizität mit einem nicht zu hohen Risiko durch Supernovae.

Galaktisches Zentrum

Das galaktische Zentrum ist die kerndichte Kernregion der Milchstraße rund um das supermassereiche Schwarze Loch Sagittarius A*. Auf wenigen Lichtjahren drängen sich dort Millionen Sterne, was die Region zu einem beliebten Schauplatz der Space Opera macht.

Galaxie

Gravitativ gebundenes System aus Milliarden von Sternen, Gas, Staub und Dunkler Materie, im beobachtbaren Universum existieren über 200 Milliarden.

Galaxienhaufen

Ein Galaxienhaufen ist eine durch Schwerkraft gebundene Ansammlung von hunderten bis tausenden Galaxien. Solche Haufen sind die größten gravitativ zusammengehaltenen Strukturen des Universums und werden von Dunkler Materie dominiert.

Gammastrahlenblitz (GRB)

Die energiereichsten Explosionen im Universum seit dem Urknall, ein einziger Blitz setzt in Sekunden mehr Energie frei als die Sonne in Milliarden Jahren.

Ganymed (Jupitermond)

Der größte Mond im Sonnensystem, größer als Merkur, mit eigenem Magnetfeld und einem verborgenen Ozean unter der Eiskruste.

Gaswolke

Eine interstellare Gaswolke ist eine kalte Ansammlung aus Gas und Staub zwischen den Sternen. Die dichtesten dieser Molekülwolken sind die Geburtsstätten neuer Sonnen und dienen in der Science-Fiction gern als Versteck oder Hindernis.

Gegenerde

Die Gegenerde ist ein hypothetischer Zwillingsplanet, der angeblich auf der gegenüberliegenden Seite der Sonne verborgen sein soll. Astronomisch ist die Idee längst widerlegt, als Motiv lebt sie in Science-Fiction und Pseudowissenschaft munter weiter.

Gelber Zwerg

Ein Gelber Zwerg ist ein Hauptreihenstern der Spektralklasse G wie unsere Sonne, mit Oberflächentemperaturen um die 5.500 Grad. In der Science-Fiction ist er der klassische Wirtsstern bewohnbarer Welten, weil er stabil und langlebig leuchtet.

Gliese 581c

Früher viel diskutierter Exoplanet im System Gliese 581, der zeitweise als möglicher Kandidat für Habitabilität galt und die Exoplanetenfantasie der 2000er prägte.

Gluonen

Trägerteilchen der starken Kernkraft, die Quarks im Inneren von Protonen und Neutronen zusammenhalten.

Gravastern

Hypothetisches kompaktes Objekt als Alternative zum Schwarzen Loch, ohne Singularität und ohne Ereignishorizont.

Gravitationswellen

Wellen in der Raumzeit, 1916 von Einstein vorhergesagt und 2015 erstmals direkt nachgewiesen, erzeugt durch verschmelzende Schwarze Löcher.

Graviton

Hypothetisches Teilchen, das die Gravitation übertragen soll, bisher weder nachgewiesen noch theoretisch vollständig beschrieben.

Great Attractor

Eine unsichtbare Gravitationsanomalie in 150 bis 250 Millionen Lichtjahren Entfernung zieht Hunderttausende Galaxien mit über 600 km/s zu sich, inklusive unserer Milchstraße.

Große Magellansche Wolke

Zwerggalaxie in 160.000 Lichtjahren Entfernung, Heimat der hellsten beobachteten Supernova der Neuzeit (SN 1987A).

Großer Roter Fleck

Der Große Rote Fleck ist ein gewaltiger Wirbelsturm in der Atmosphäre des Jupiter, größer als die Erde und seit mindestens rund 190 Jahren durchgehend beobachtet. Er ist ein Fixpunkt zahlloser Romane, die unter den Wolken der Gasriesen spielen.

Hadronen

Zusammengesetzte Teilchen aus Quarks, zu denen Protonen und Neutronen gehören.

Haumea

Eiförmiger Zwergplanet im Kuipergürtel mit einem eigenen Ring und der schnellsten Rotation aller bekannten großen Objekte im Sonnensystem.

Hauptgürtel-Asteroid

Hauptgürtel-Asteroiden umkreisen die Sonne zwischen Mars und Jupiter. Dort liegen Ceres, Vesta und Pallas, Ziele der NASA-Mission Dawn.

Hauptreihe

Band im Hertzsprung-Russell-Diagramm, in dem Sterne den Großteil ihres Lebens verbringen, darunter auch unsere Sonne.

Hawking-Strahlung

Schwarze Löcher sind nicht ganz schwarz, Stephen Hawkings Theorie, dass sie langsam verdampfen.

Hawking-Temperatur

Die Temperatur, mit der ein Schwarzes Loch strahlt: Je kleiner das Loch, desto heißer.

Heliosphäre

Die Blase aus Sonnenwind, die das gesamte Sonnensystem umhüllt und vor kosmischer Strahlung schützt, ihre Grenze markiert den Übergang zum interstellaren Raum.

Hubble-Gesetz

Galaxien entfernen sich umso schneller von uns, je weiter sie weg sind. Die Grundlage unseres Wissens über die Expansion des Universums.

Hypernova

Die gewaltigste Sternexplosion im Universum, zehn- bis hundertmal energiereicher als eine gewöhnliche Supernova.

ʻOumuamua

Erstes interstellares Objekt, das 2017 unser Sonnensystem durchquerte, seine seltsame Form und Beschleunigung lösten eine Alien-Debatte aus.

Io (Jupitermond)

Der vulkanisch aktivste Körper im Sonnensystem, Jupiters innerster großer Mond mit Lavafontänen und Schwefelebenen.

Jupiter (Planet)

Der größte Planet des Sonnensystems, ein Gasriese mit über 95 Monden, dem Großen Roten Fleck und einer Schlüsselrolle in der SF.

Jupiter-Trojaner

Jupiter-Trojaner teilen die Umlaufbahn des Jupiter und sammeln sich an dessen Lagrange-Punkten L4 und L5. Die NASA-Sonde Lucy erkundet sie ab 2027.

Kaluza-Klein-Theorie

Einer der ersten Versuche, Gravitation und Elektromagnetismus zu vereinheitlichen, durch Einführung einer fünften Dimension.

Keine-Haare-Theorem

Schwarze Löcher haben nur drei messbare Eigenschaften: Masse, Drehimpuls und elektrische Ladung. Alles andere verschlucken sie spurlos.

Kepler-Gesetze

Drei fundamentale Gesetze der Planetenbewegung, die Johannes Kepler zwischen 1609 und 1619 formulierte.

Kerr-Lösung

Mathematische Beschreibung rotierender Schwarzer Löcher, gefunden 1963 von Roy Kerr. Die realistischste Beschreibung kosmischer Schwarzer Löcher.

Kollapsar

Massereicher Stern, der am Ende seines Lebens direkt zu einem Schwarzen Loch kollabiert, oft begleitet von einem Gammastrahlenausbruch.

Komet

Eisiger Vagabund aus den Außenbereichen des Sonnensystems, bei Sonnennähe entwickelt er spektakuläre Gas- und Staubschweife.

Kopenhagener Deutung

Die am weitesten verbreitete Interpretation der Quantenmechanik, formuliert von Niels Bohr und Werner Heisenberg um 1927.

Korona

Die äußere Atmosphäre der Sonne mit Temperaturen von über einer Million Grad, sichtbar bei Sonnenfinsternissen als leuchtender Kranz.

Koronaler Massenauswurf

Ein koronaler Massenauswurf ist eine gewaltige Eruption von Plasma und Magnetfeld aus der Sonnenkorona in den interplanetaren Raum.

Kosmische Hintergrundstrahlung

Das älteste Licht im Universum, ein schwaches Mikrowellenleuchten aus der Zeit 380.000 Jahre nach dem Urknall, das den gesamten Himmel gleichmäßig durchzieht.

Kosmische Strahlung

Hochenergetische Teilchen aus dem Weltall, die ständig auf die Erde prasseln und eine der größten Gefahren für bemannte Raumfahrt darstellen.

Kosmische Strings

Hypothetische, extrem dünne Energiefäden aus der Frühzeit des Universums, die sich über Milliarden Lichtjahre erstrecken könnten.

Kosmisches Filament

Kosmische Filamente sind die größten bekannten Strukturen des Universums: gigantische Fäden aus Galaxien, Gas und dunkler Materie, die das kosmische Netz bilden. An ihren Knotenpunkten ballen sich die größten Galaxienhaufen.

Kosmologie

Die Wissenschaft vom Universum als Ganzem: seinem Ursprung, seiner Struktur und seiner Zukunft.

Kosmologisches Prinzip

Die Grundannahme, dass das Universum auf großen Skalen überall gleich aussieht, egal von wo und in welche Richtung man schaut.

Kugelsternhaufen

Ein Kugelsternhaufen ist eine dichte, nahezu kugelförmige Ansammlung von oft mehreren hunderttausend Sternen, die zu den ältesten Strukturen einer Galaxie gehören. Sie umkreisen die Milchstraße in deren Halo und sind ein dankbares Motiv kosmischer Science-Fiction.

Kuipergürtel

Ring aus Eis- und Gesteinsobjekten jenseits der Neptunbahn, Heimat von Pluto, Eris und Millionen kleinerer Körper.

Lagrange-Punkte

Fünf Gleichgewichtspunkte im Gravitationsfeld zweier Körper, an denen Objekte stabil parken können, ideale Standorte für Raumstationen.

Leptonen

Eine Familie leichter Elementarteilchen, zu der Elektronen, Myonen, Tauonen und ihre zugehörigen Neutrinos gehören.

Lichtjahr

Die Strecke, die Licht in einem Jahr im Vakuum zurücklegt: rund 9,46 Billionen Kilometer.

Little Red Dots

Rätselhafte kompakte rote Objekte aus dem frühen Universum, die das James-Webb-Teleskop seit 2022 findet und die heute meist als wachsende Schwarze Löcher gedeutet werden.

Lokale Gruppe

Der Galaxienhaufen, zu dem unsere Milchstraße gehört: rund 80 Galaxien in einem Gebiet von etwa 10 Millionen Lichtjahren Durchmesser.

M-Theorie

Ein Kandidat für die vereinheitlichte Theorie der Physik, die alle fünf Stringtheorien als Grenzfälle eines einzigen Rahmens beschreibt.

M87 (Schwarzes Loch)

Das erste fotografierte Schwarze Loch, ein Monster mit 6,5 Milliarden Sonnenmassen im Zentrum der Galaxie Messier 87.

Magnetar

Neutronenstern mit dem stärksten Magnetfeld im Universum, würde aus Mondentfernung alle Kreditkarten löschen.

Makemake

Zwergplanet im Kuipergürtel mit extrem dünner Atmosphäre, nach dem Schöpfergott der Osterinsel-Kultur Rapa Nui benannt.

Mars (Planet)

Der Rote Planet, kein anderer Himmelskörper hat die Science Fiction so geprägt wie der vierte Planet unseres Sonnensystems.

Merkur

Kleinster Planet und sonnennächster Himmelskörper, eine Welt der Extreme mit 430 °C Tagseite und −180 °C Nachtseite.

Meteorit

Ein Gesteinsbrocken aus dem All, der die Erdatmosphäre durchquert und den Boden erreicht, Bote aus der Frühzeit des Sonnensystems.

Milchstraße

Unsere Heimatgalaxie: eine Balkenspiralgalaxie mit 100 bis 400 Milliarden Sternen und einem Durchmesser von etwa 100.000 Lichtjahren.

Myonen

Instabile Elementarteilchen, die dem Elektron ähneln, aber 207-mal schwerer sind und in der kosmischen Höhenstrahlung entstehen.

Neptun

Der äußerste Planet des Sonnensystems, ein Eisriese mit den schnellsten Winden im Sonnensystem und dem Mond Triton.

Neutronenstern

Überrest einer Supernova, ein Teelöffel wiegt eine Milliarde Tonnen, ein Zuckerwürfel so viel wie ein Gebirge.

Offener Sternhaufen

Ein offener Sternhaufen ist ein junger, lockerer Verband aus einigen dutzend bis einigen tausend Sternen, die aus derselben Gaswolke entstanden sind. Die Plejaden sind das berühmteste Beispiel und gelten als Geburtsstätte neuer Sonnen.

Olbers-Paradoxon

Die Frage, warum der Nachthimmel dunkel ist, obwohl in einem unendlichen, gleichförmig mit Sternen gefüllten Universum jede Blickrichtung auf einen Stern treffen müsste.

Oort'sche Wolke

Die äußerste Hülle unseres Sonnensystems, eine Billionen Objekte umfassende Sphäre aus Eis, die nie ein Mensch sehen wird.

Parsec

Eine astronomische Entfernungseinheit von 3,26 Lichtjahren, abgeleitet aus der Parallaxenmessung von Sternen.

Penrose-Diagramm

Eine mathematische Darstellung der gesamten Raumzeit auf einem endlichen Blatt Papier, die kausale Strukturen auf einen Blick sichtbar macht.

Phobos und Deimos

Die zwei winzigen Marsmonde, Phobos mit einem rätselhaften Monolithen auf der Oberfläche und dem Schicksal, in den Mars zu stürzen.

Phoenix A

Ultramassives Schwarzes Loch im Zentrum des Phönix-Galaxienhaufens, einer der massereichsten bekannten Kandidaten und Quelle eines echten kosmischen Rätsels.

Photonenorbit

Ein kreisförmiger Orbit um ein Schwarzes Loch, auf dem Licht gefangen wird und das Objekt umkreist.

Planck-Ära

Die erste 10⁻⁴³ Sekunden nach dem Urknall, in denen alle vier Grundkräfte vermutlich vereint waren und keine aktuelle Theorie gültig ist.

Planck-Skala

Die fundamentale Grenze der Physik: Längen, Zeiten und Energien, bei denen Quanteneffekte und Gravitation gleichzeitig relevant werden.

Planet Neun

Hypothetischer Riesenplanet am äußersten Rand des Sonnensystems, mathematisch vorhergesagt, aber noch nie beobachtet.

Planetarischer Nebel

Leuchtende Gashülle, die ein sterbender Stern abstößt, kosmische Kunst aus den letzten Atemzügen sonnenähnlicher Sterne.

Pluto

Zwergplanet am Rand des Sonnensystems mit Stickstoffeis-Ebenen und Eisbergen, 2015 erstmals von New Horizons besucht.

Potenziell gefährlicher Asteroid

Ein potenziell gefährlicher Asteroid (PHA) kommt der Erdbahn nahe und ist groß genug für regionale Schäden. Etwa 2.400 sind bekannt, keiner bedroht die Erde akut.

Protostern

Ein Stern in der Entstehungsphase, der sich aus einer kollabierenden Gaswolke zusammenzieht, aber noch keine Kernfusion gezündet hat.

Proxima Centauri b

Erdähnlicher Exoplanet in der habitablen Zone des nächsten Sterns, nur 4,24 Lichtjahre entfernt, und damit ein realistisches Ziel für interstellare Reisen.

Pulsar

Schnell rotierender Neutronenstern, der wie ein kosmischer Leuchtturm regelmäßige Strahlungspulse aussendet.

Pulsierendes Universum

Ein kosmologisches Modell, in dem das Universum in einem ewigen Zyklus aus Expansion und Kontraktion schwingt.

Quasar

Die hellsten Objekte im Universum, aktive Galaxienkerne, angetrieben von supermassereichen Schwarzen Löchern.

Raumzeit

Das vierdimensionale Gefüge aus drei Raumdimensionen und einer Zeitdimension, das nach Einstein durch Masse und Energie gekrümmt wird.

Roche-Grenze

Die minimale Entfernung, ab der ein Himmelskörper durch Gezeitenkräfte eines größeren Objekts zerrissen wird.

Roter Riese

Aufgeblähtes Spätstadium sonnenähnlicher Sterne, in 5 Milliarden Jahren wird unsere Sonne Merkur, Venus und möglicherweise die Erde verschlingen.

Roter Zwerg

Kleine, kühle Sterne mit weniger als der halben Sonnenmasse, die bis zu Billionen Jahre leuchten und die häufigste Sternart in der Milchstraße sind.

Rotverschiebung

Die Verschiebung des Lichts zu längeren (rötlichen) Wellenlängen, wenn sich eine Lichtquelle entfernt oder sich der Raum zwischen Quelle und Beobachter ausdehnt.

Rubble-Pile-Asteroid

Ein Rubble-Pile-Asteroid ist kein massiver Fels, sondern ein lose durch die eigene Schwerkraft gebundener Geröllhaufen. Bennu, Itokawa und Apophis gehören dazu.

Sagittarius A*

Das supermassereiche Schwarze Loch im Zentrum der Milchstraße, 4 Millionen Sonnenmassen, 26.000 Lichtjahre entfernt.

Saturn (Planet)

Der Ringplanet, Gasriese mit dem spektakulärsten Ringsystem im Sonnensystem und über 140 bekannten Monden.

Schwarzer Zwerg

Das hypothetische Endstadium eines Weißen Zwergs, der vollständig abgekühlt ist und kein Licht mehr abstrahlt.

Schwarzschild-Radius

Der Radius des Ereignishorizonts eines nicht rotierenden Schwarzen Lochs, berechnet aus der Masse des Objekts.

Sedna

Eines der fernsten bekannten Objekte im Sonnensystem, auf einer 11.400-jährigen Umlaufbahn weit jenseits des Kuipergürtels.

Seltsamer Stern

Ein hypothetischer kompakter Stern, der vollständig aus Quarkmaterie besteht und noch dichter als ein Neutronenstern wäre.

Sonnensegel

Antrieb, der den Strahlungsdruck des Sonnenlichts nutzt, ohne Treibstoff, dafür mit riesigen, hauchdünnen Spiegelflächen.

Sonnenwinde

Ständiger Strom geladener Teilchen von der Sonne, verantwortlich für Polarlichter, gefährlich für Astronauten und Elektronik.

Spaghettifizierung

Was passiert, wenn man in ein Schwarzes Loch fällt: Die Gezeitenkräfte ziehen den Körper in die Länge wie Spaghetti.

Spin

Eine quantenmechanische Eigenschaft von Elementarteilchen, die einem inneren Drehimpuls ähnelt, aber kein klassisches Rotieren ist.

Standardkerzen

Astronomische Objekte mit bekannter Leuchtkraft, die als kosmische Entfernungsmesser dienen.

Standardmodell

Die erfolgreichste Theorie der Teilchenphysik, die alle bekannten Elementarteilchen und drei der vier Grundkräfte beschreibt.

Statisches Universum

Ein historisches Modell, in dem das Universum weder expandiert noch kontrahiert, sondern ewig und unveränderlich existiert.

Sternentstehung

Der Prozess, bei dem Gaswolken im Weltraum unter ihrer eigenen Schwerkraft kollabieren und neue Sterne bilden.

Sternhaufen

Ansammlungen aus Hunderten, manchmal sogar Millionen gravitativ gebundener Sterne, offene Haufen sind jung, Kugelsternhaufen uralt.

Supernova

Gewaltige Sternexplosion, die kurzzeitig heller leuchtet als eine ganze Galaxie, der Tod massereicher Sterne und die Geburtsstätte schwerer Elemente.

Supersymmetrie

Eine hypothetische Symmetrie, die jedem Materieteilchen ein schweres Partnerteilchen zuordnet und als Erweiterung des Standardmodells gilt.

Synchrotronstrahlung

Elektromagnetische Strahlung, die entsteht, wenn geladene Teilchen in Magnetfeldern auf gekrümmte Bahnen abgelenkt werden.

T Tauri Stern

Junge, veränderliche Sterne mit weniger als 10 Millionen Jahren, die sich noch in der Vorstufe zur Hauptreihe befinden.

Tabbys Stern (KIC 8462852)

Ein Stern mit rätselhaften Helligkeitseinbrüchen von bis zu 22 Prozent, die zeitweise als Hinweis auf eine außerirdische Megastruktur diskutiert wurden.

Titan (Saturnmond)

Saturns größter Mond mit dichter Atmosphäre, Methanseen und Dünenlandschaften, der erdähnlichste Himmelskörper im Sonnensystem.

Transneptunisches Objekt

Transneptunische Objekte umkreisen die Sonne jenseits des Neptun. Zu ihnen zählen Pluto, Eris und Arrokoth, das fernste je besuchte Objekt.

TRAPPIST-1

Roter Zwergstern mit sieben erdgroßen Planeten, von denen drei in der habitablen Zone liegen, nur 40 Lichtjahre entfernt.

TRAPPIST-1e

Erdgroßer Exoplanet im TRAPPIST-1-System, der zu den interessantesten Kandidaten für Atmosphären- und Habitabilitätsforschung gehört.

Triton (Neptunmond)

Neptuns größter Mond mit Stickstoff-Geysiren und retrograder Umlaufbahn, vermutlich ein eingefangener Kuipergürtel-Zwergplanet.

Tunneleffekt

Ein quantenmechanisches Phänomen, bei dem Teilchen Barrieren durchdringen, die sie nach den Regeln der klassischen Physik nicht überwinden könnten.

Unruh-Effekt

Ein theoretisch vorhergesagtes Phänomen, bei dem ein beschleunigter Beobachter ein thermisches Strahlungsfeld wahrnimmt, das für einen ruhenden Beobachter nicht existiert.

Uranus (Planet)

Der siebte Planet, ein Eisriese, der auf der Seite liegend rotiert, mit blassblauer Farbe und 27 bekannten Monden.

Venus

Erdnachbar mit 460 °C Oberflächentemperatur und Schwefelsäurewolken, in der frühen SF ein tropisches Paradies, heute ein Terraforming-Albtraum.

Viele-Welten-Theorie

Eine Interpretation der Quantenmechanik, in der bei jeder Quantenmessung das Universum in parallele Zweige aufspaltet, die alle gleich real sind.

Weißer Zwerg

Das Endstadium sonnenähnlicher Sterne, erdgroß, aber so dicht wie eine Tonne pro Kubikzentimeter, langsam ausglühend über Billionen Jahre.

WIMP

Weakly Interacting Massive Particle: ein hypothetischer Teilchentyp, der als Hauptkandidat für die Dunkle Materie gilt.

Wolf-Rayet-Stern

Extrem heiße, massereiche Sterne mit starken Sternwinden, die ihre äußeren Hüllen abstoßen und dabei spektakuläre Nebel erzeugen.

Zentauren (Kleinkörper)

Zentauren sind Kleinkörper auf instabilen Bahnen zwischen Jupiter und Neptun, die Eigenschaften von Asteroiden und Kometen vereinen. Der erste war 2060 Chiron.

47 Einträge

Raumschiff

A-Wing

Der RZ-1 A-Wing Interceptor ist einer der schnellsten Jäger der Rebellenallianz und spielt in der Schlacht von Endor eine ikonische Rolle.

Akira-Klasse

Die Akira-Klasse ist eine schwere Sternenflotten-Schiffsklasse aus Star Trek, bekannt aus First Contact und späteren Dominion-Krieg-Szenen.

Andromeda Ascendant

Das Flaggschiff des Systems Commonwealth in Gene Roddenberrys Andromeda (2000-2005): ein kilometerlanges Kriegsschiff mit eigener KI-Persönlichkeit, das 300 Jahre nach dem Untergang seiner Zivilisation aus einem Schwarzen Loch befreit wird.

AT-AT

Der AT-AT ist ein vierbeiniger imperialer Kampfläufer aus Star Wars, berühmt durch die Schlacht von Hoth in The Empire Strikes Back.

AT-ST

Der AT-ST ist ein zweibeiniger imperialer Scout Walker aus Star Wars, bekannt als Chicken Walker und durch seinen Einsatz auf Endor.

Axiom (WALL-E)

Luxus-Kreuzfahrtschiff im All, auf dem die Menschheit seit 700 Jahren in automatisierten Liegestühlen vor Bildschirmen vegetiert.

B-Wing

Der B-Wing ist ein schwerer Rebellenjäger aus Star Wars, gebaut für Angriffe auf Großkampfschiffe und bekannt für sein ungewöhnliches Flügel- und Cockpitdesign.

Battlestar Galactica

Flugzeugträger im Weltraum: Die Galactica ist 1.330 Meter lang, über 40 Jahre alt und das letzte Bollwerk der Menschheit.

Bebop (Cowboy Bebop)

Ein umgebauter Fischereiboot-Frachter, der als fliegendes Zuhause für eine Crew von Kopfgeldjägern dient, die ständig pleite sind.

Bird of Prey

Klingonisches Kriegsschiff aus Star Trek, bekannt für Flügelform, Tarnvorrichtung und aggressive Einsatzweise.

Bistromath

Die Bistromath ist ein absurdes Raumschiff aus Douglas Adams' Per Anhalter durch die Galaxis, angetrieben von der Mathematik restauranttypischer Rechnungsunmöglichkeit.

Borg-Kubus

Ein kubusförmiges Raumschiff des Borg-Kollektivs, mehrere Kilometer groß, ohne Brücke, ohne Fenster und ohne Gnade.

C-57D

Die C-57D ist das Sternenschiff aus Forbidden Planet und eines der einflussreichsten Raumschiffdesigns der klassischen Film-SF.

Canterbury

Die Canterbury ist der Eisfrachter aus The Expanse, dessen Zerstörung die Handlung der gesamten Reihe ins Rollen bringt.

Colonial One

Colonial One ist das zivile Regierungsschiff aus Battlestar Galactica und Sitz von Präsidentin Laura Roslin nach dem Angriff der Cylons.

Cygnus

Die Cygnus ist das gewaltige Forschungsschiff aus Disneys The Black Hole, ein gotisches Raumschiff am Rand eines Schwarzen Lochs.

Daedalus

Die Daedalus ist ein irdisches Schlachtschiff aus Stargate, das die Menschheit in die Ära interstellarer Großraumschiffe führt.

Dark Star

Die Dark Star ist das titelgebende Raumschiff aus John Carpenters SF-Satire, eine heruntergekommene Bombeinheit in absurder Langzeitmission.

Delta Flyer

Der Delta Flyer ist ein von der Voyager-Crew gebautes Shuttle, das Robustheit, Geschwindigkeit und Improvisationsgeist im Delta-Quadranten verbindet.

Discovery One (2001)

Das Raumschiff aus Stanley Kubricks 2001: A Space Odyssey, 140 Meter lang, atomangetrieben und kontrolliert von HAL 9000.

Donnager (The Expanse)

Flaggschiff der Mars-Marine, 475 Meter lang, mit Railguns und Torpedos bewaffnet, Symbol der marsianischen Militärmacht.

Eagle-Transporter

Der Eagle-Transporter ist das modulare Mehrzweck-Raumschiff der Mondbasis Alpha aus der Serie 'Space: 1999'. Sein nüchternes, technisches Design gilt als Klassiker der Fernseh-Science-Fiction.

Endurance (Interstellar)

Ringförmige Raumstation aus Christopher Nolans Interstellar, 65 Meter im Durchmesser, entworfen als letzte Hoffnung der Menschheit.

Event Horizon

Experimentelles Raumschiff mit Gravitationsantrieb, das in eine andere Dimension verschwand und als Höllenmaschine zurückkehrte.

Galactica

Die Galactica ist das letzte überlebende Schlachtschiff der Menschheit in der Serie Battlestar Galactica und dient den Überlebenden eines vernichtenden Angriffs als Zuflucht und letzte Verteidigungslinie. Als sogenannter Battlestar verbindet sie die Funktionen eines Flugzeugträgers und eines schwer bewaffneten Kriegsschiffs.

Heart of Gold (Per Anhalter durch die Galaxis)

Das erste Raumschiff mit Unendlichem Unwahrscheinlichkeitsantrieb, gestohlen vom Präsidenten der Galaxis beim Stapellauf.

Imperialer Sternenzerstörer

Keilförmige Kampfschiffe des Galaktischen Imperiums, 1.600 Meter lang, entworfen um Angst einzuflößen.

Kulturschiffe

Die superintelligenten Raumschiffe der Culture-Zivilisation in Iain M. Banks' Romanen, berühmt für ihre humorvollen Eigennamen.

Millennium Falcon

Han Solos legendärer Corellianischer Frachter, das schnellste Schrottschiff der Galaxis und ikonischstes Raumschiff der Filmgeschichte.

Normandy (Mass Effect)

Commander Shepards Schiff, Stealth-Fregatte, Heimat und Herz der gesamten Mass-Effect-Trilogie.

Nostromo

Industriefrachter der Weyland-Yutani Corporation, Schauplatz des Alien-Albtraums von 1979.

Pillar of Autumn

UNSC-Kreuzer aus Halo, dessen Flucht von Reach zur Entdeckung des ersten Halo-Rings und zum Beginn der Master-Chief-Saga führt.

Planet Express Ship (Futurama)

Das Lieferschiff aus Futurama, das nicht schneller als Licht fliegt, sondern das gesamte Universum um sich herum bewegt.

Rama

Ein 50 Kilometer langer Zylinder, der durchs Sonnensystem fliegt, von einer unbekannten Zivilisation gebaut und vollkommen gleichgültig gegenüber der Menschheit.

Razor Crest

Altes Patrouillenschiff aus The Mandalorian, fahrendes Zuhause von Din Djarin und Grogu in der Randzone der Star-Wars-Galaxis.

Red Dwarf

Ein sechs Meilen langes Bergbauschiff, auf dem der letzte Mensch des Universums mit einem Hologramm, einer Katze und einem Putzroboter durch den Weltraum treibt.

Rocinante (The Expanse)

Gestohlen, umbenannt, unkaputtbar, die Rocinante ist das Herz von The Expanse.

Serenity (Firefly)

Firefly-Klasse-Transportschiff, das Zuhause von Captain Mal Reynolds und seiner Crew von Außenseitern.

Slave I

Boba Fetts markantes Firespray-Patrouillenschiff aus Star Wars, berühmt für vertikale Landeposition und Kopfgeldjäger-Ausrüstung.

Sulaco (Aliens)

Militärisches Truppentransportschiff der Colonial Marines, schlank, funktional und voller Erinnerungen an Vietnam.

TARDIS

Time And Relative Dimension In Space, eine blaue Polizei-Telefonzelle, die von innen größer ist als von außen.

USS Cerritos

Die USS Cerritos ist das Sternenflottenschiff aus Star Trek: Lower Decks und spezialisiert auf Second-Contact-Missionen.

USS Defiant (Star Trek)

Erstes reines Kriegsschiff der Sternenflotte, gebaut, um die Borg zu bekämpfen.

USS Enterprise

Das berühmteste Raumschiff der Science Fiction, Symbol für Entdeckung und Hoffnung.

USS Voyager

Sternenflottenschiff der Intrepid-Klasse aus Star Trek: Voyager, gestrandet im Delta-Quadranten und auf jahrzehntelanger Heimreise.

White Star (Babylon 5)

Hybridschiff aus menschlicher und Minbari-Technologie, 475 Meter lang, gebaut für einen Krieg gegen die Schatten.

X-Wing

Der legendäre Sternenjäger der Rebellion in Star Wars, benannt nach der X-Form seiner Angriffsflügel.

78 Einträge

Spezies

Abhumans

Stabile menschliche Mutanten-Subspezies im Imperium von Warhammer 40.000, die als Hilfstruppen geduldet werden.

Adeptus Astartes

Die Space Marines von Warhammer 40.000: genetisch modifizierte Superkrieger, geschaffen aus der Gensaat der 20 Primarchen.

Adeptus Custodes

Die persönliche Leibwache des Imperators in Warhammer 40.000, den Space Marines in jeder Hinsicht überlegen.

Adipose

Die Adipose sind kleine weiße Fett-Aliens aus Doctor Who, die in der Folge Partners in Crime aus menschlichem Körperfett entstehen.

Aeldari

Die Aeldari aus Warhammer 40.000 sind eine uralte psionische Spezies, deren Exzesse den Chaosgott Slaanesh erschufen.

Alteraner

Alteraner ist der ursprüngliche Name jener Spezies, aus der in Stargate die Ancients hervorgingen, vor der Trennung von den Ori.

Ancients

Die Ancients aus Stargate sind eine Vorläufer-Zivilisation, die das Stargate-Netzwerk und Atlantis erschuf und später auf eine höhere Existenzebene aufstieg.

Andorianer

Blauhäutige, antennenbewehrte Gründungsmitglieder der Föderation in Star Trek, bekannt für ihre Leidenschaft und ihren Kriegergeist.

Arkoniden

Die Arkoniden sind eine humanoide Hochzivilisation aus Perry Rhodan, technologisch überlegen, geschichtlich alt und von imperialem Verfall geprägt.

Asari

Langlebige, biotisch begabte Spezies aus Mass Effect, die Diplomatie, Wissenschaft und kulturelle Vermittlung in der Citadel-Galaxis prägt.

Asgard (Stargate)

Hochentwickelte Alien-Spezies aus Stargate SG-1, die als Verbündete der Menschheit die Grundlage für nordische Mythologie auf der Erde legten.

Bajoraner

Zutiefst spirituelle Spezies aus Star Trek, die nach Jahrzehnten cardassianischer Besatzung um ihre Identität und Unabhängigkeit kämpft.

Borg

Wir sind die Borg. Widerstand ist zwecklos. Ihr werdet assimiliert.

Borg

Die Borg sind ein kybernetisches Kollektiv aus Star Trek, berüchtigt für Assimilation, Schwarmbewusstsein und den Satz 'Resistance is futile'.

Boskone

Mächtige Gegenseite der Lensman-Saga, die als galaktisches Verbrechens- und Herrschaftssystem frühe Space-Opera-Konflikte geprägt hat.

Breen

Geheimnisvolle Spezies aus Star Trek, deren Masken, Kältewelt-Mythos und politische Undurchsichtigkeit sie zu einem wirksamen Machtfaktor machen.

Breen

Die Breen sind eine rätselhafte Spezies aus Star Trek, bekannt für Kälteanzüge, verzerrte Sprache und ihre Rolle im Dominion-Krieg.

Buggers/Formics

Buggers oder Formics sind die insektoiden Außerirdischen aus Ender's Game, deren Krieg mit der Menschheit auf einem tragischen Missverständnis beruht.

Cardassianer

Militaristische, reptilienartige Spezies aus Star Trek, deren Besatzung von Bajor und Konflikte mit der Föderation zentrale Handlungsstränge in Deep Space Nine treiben.

Centauri

Imperiale Spezies aus Babylon 5, deren verblassende Großmacht, höfische Dekadenz und Londo Mollaris Tragödie den politischen Kern der Serie prägen.

Chaosgötter

Die vier dunklen Gottheiten des Warps im Warhammer-40.000-Universum, die sich von den Emotionen fühlender Wesen ernähren.

Chiss

Die Chiss sind eine blauhäutige Spezies aus Star Wars, bekannt durch Großadmiral Thrawn, militärische Disziplin und die Chiss Ascendancy.

Covenant

Theokratische Allianz aus Halo, deren mehrere Spezies einen heiligen Krieg gegen die Menschheit führen und die Halo-Ringe religiös missdeuten.

Crystalline Entity

Die Crystalline Entity aus Star Trek: The Next Generation ist eine riesige kristalline Lebensform, die ganze Biosphären aberntet.

Cybermen

Die Cybermen aus Doctor Who sind kybernetisch umgebaute Wesen, die Emotionen entfernen und andere Lebensformen upgraden wollen.

Cylonen

Künstliche Lebensformen aus Battlestar Galactica, die von Robotersklaven zu menschenähnlichen Wesen evolvierten und ihre Schöpfer beinahe auslöschten.

Daleks

Die ältesten Feinde des Doctors, mutierte Kreaturen in gepanzerten Hüllen, deren einziges Ziel Vernichtung ist.

Denobulaner

Die Denobulaner aus Star Trek: Enterprise sind eine humanoide Spezies, bekannt durch Dr. Phlox, komplexe Familienstrukturen und medizinische Neugier.

Die Gründer

Die Gründer sind eine gestaltwandelnde Spezies aus Star Trek: Deep Space Nine, die als geheimnisvolle Herrscher hinter dem Dominion stehen und in ihrem natürlichen Zustand flüssig sind.

Dominion-Gründer

Die Dominion-Gründer aus Star Trek: Deep Space Nine sind formwandelnde Changelings, die das Dominion als Ordnung gegen die Angst vor Solids errichten.

Drac

Die Drac aus Enemy Mine sind reptilienartige Außerirdische, deren Begegnung mit einem Menschen Feindschaft, Sprache und Elternschaft neu ordnet.

Drazi

Die Drazi aus Babylon 5 sind eine aggressive, bündnispolitisch wichtige Spezies, bekannt für ihre ritualisierte grün-violette Fraktionsspaltung.

Eldar

Die Eldar sind eine uralte, dekadente und hochbegabte psionische Spezies aus Warhammer 40.000. Die Überlebenden ihres gefallenen Imperiums leben auf riesigen Raumschiffwelten und reisen durch den labyrinthischen Webway.

Engineers

Die Engineers sind eine uralte Spezies riesenhafter Humanoider aus 'Prometheus' und 'Alien'. Sie schufen das menschliche Leben und stehen am Ursprung des schwarzen Schöpfungsstoffs und der Xenomorph-Mythologie.

Eternals

Die Eternals sind eine quasi-unsterbliche Spezies aus dem Marvel-Universum, von den kosmischen Celestials vor langer Zeit erschaffen. Sie wachen über die Erde und stehen am Ursprung vieler menschlicher Mythen.

Ewoks

Kleine pelzige Waldbewohner von Endor, halfen mit Steinen und Stöcken, das Galaktische Imperium zu stürzen.

Ewoks

Bärenartige Waldbewohner von Endor in Star Wars, deren Hilfe den Angriff auf den zweiten Todesstern entscheidend ermöglicht.

Ferengi

Händlervolk aus Star Trek, 285 Erwerbsregeln und der feste Glaube, dass Gier eine Tugend ist.

Formics

Die insektoiden Aliens aus Ender's Game, die die Menschheit angriffen und dafür mit ihrer Existenz bezahlten.

Geth

Synthetische Spezies aus Mass Effect, erschaffen von den Quarianern und geprägt durch kollektives Bewusstsein, Selbstbestimmung und den Konflikt um maschinisches Leben.

Goa'uld

Parasitäre Spezies aus Stargate, die sich als Götter ausgeben, Schlangen, die menschliche Wirte übernehmen.

Gründer

Formwandler-Spezies aus Star Trek, die das Dominion gründet und aus Angst vor festen Wesen galaktische Kontrolle sucht.

Gungans

Die Gungans sind eine amphibische Spezies aus dem Star-Wars-Universum, die in Unterwasserstädten auf dem Planeten Naboo lebt. Bekanntestes Mitglied ist der tollpatschige Jar Jar Binks.

Heechee

Raetselhafte ausserirdische Zivilisation aus Frederik Pohls Gateway, deren zurueckgelassene Technik Menschen zu riskanten Expeditionen ins Unbekannte treibt.

Hutts (Star Wars)

Fettleibige Schnecken-artige Gangster, die die kriminelle Unterwelt der Galaxis kontrollieren, Jabba ist nur der berühmteste.

Jem'Hadar

Genetisch gezüchtete Soldaten des Dominion aus Star Trek: Deep Space Nine, konditioniert auf Gehorsam, Kampf und Abhängigkeit von Ketracel White.

Klingonen

Kriegerische Spezies aus Star Trek, Ehre, Kampf und Blutsuppe prägen ihre Kultur.

Kree (Marvel)

Militaristische Alien-Imperialisten im Marvel-Universum, Ronan der Ankläger und Captain Marvels Ursprünge.

Kzinti

Kriegerische, katzenartige Spezies aus Larry Nivens Known Space, deren Konflikte mit der Menschheit zu den bekanntesten Alienkriegen klassischer SF gehoeren.

Minbari

Alte, spirituell geprägte Spezies aus Babylon 5, deren Kastenordnung, Krieg mit der Erde und Verbindung zu den Vorlons den Serienmythos tragen.

Na'vi (Avatar)

Drei Meter große blaue Ureinwohner von Pandora, James Camerons ökologische Krieger.

Narn

Kriegerische Spezies aus Babylon 5, geprägt durch Besatzung, Rache, nationale Traumata und G'Kars moralische Entwicklung.

Necrons

Uralte Maschinenwesen im Warhammer-40.000-Universum, die einst sterbliche Aliens waren und ihre Seelen für unsterbliche Metallkörper opferten.

Ood

Friedfertige telepathische Spezies aus Doctor Who, die als Sklaven missbraucht werden und zu Symbolen für Unterdrückung wurden.

Pierson's Puppeteers

Dreibeinige, zweikopfige Spezies aus Larry Nivens Known Space, berühmt für extreme Vorsicht, Manipulation und langfristige Überlebensstrategie.

Prawns (District 9)

Gestrandete Aliens in Johannesburg, interniert in Slums und behandelt wie Bürger zweiter Klasse.

Protoss

Psionisch begabte Kriegerkultur aus StarCraft, geprägt durch Khala, Exilgruppen und den Kampf gegen die Zerg.

Romulaner

Abtrünnige Verwandte der Vulkanier, ein Imperium aus Geheimdiensten, Tarntechnologie und politischer Intrige.

Sandwurm

Die gewaltigen Würmer von Arrakis aus Frank Herberts Dune, die das Spice Melange produzieren und als Götter der Fremen verehrt werden.

Skrulls (Marvel)

Formwandelnde Alien-Spezies im Marvel-Universum, können jede Person perfekt imitieren.

Space Marines

Genetisch verbesserte Supersoldaten des Imperiums der Menschheit im Warhammer-40.000-Universum.

Spacing Guild

Monopolistische Organisation im Dune-Universum, deren mutierte Navigatoren durch Spice-Konsum interstellare Raumfahrt ermöglichen.

Spezies 8472

Die einzige Spezies, die die Borg nicht assimilieren konnte, und die ihnen Angst machte.

Time Lords

Die uralte Zivilisation von Gallifrey, die die Zeitreise beherrscht und das Universum beobachtet.

Tleilaxu

Geheimnisvolle Bioingenieure aus Frank Herberts Dune-Universum, die Gholas, Face Dancers und andere genetische Wunder erschaffen.

Trisolaraner

Eine Zivilisation, die in einem chaotischen Dreikörper-System überlebt hat und nun die Erde bedroht.

Twi'lek

Humanoide Star-Wars-Spezies vom Planeten Ryloth, bekannt für Lekku, starke visuelle Wiedererkennbarkeit und Figuren wie Aayla Secura und Hera Syndulla.

Tyraniden

Intergalaktischer Schwarm biologischer Aliens im Warhammer-40.000-Universum, der ganze Welten verschlingt, um Biomasse zu gewinnen.

Vogonen

Bürokratische Aliens, die die Erde für eine Hyperraum-Expressroute abreißen.

Vorlons

Uralte und geheimnisvolle Spezies aus Babylon 5, die jüngere Völker manipuliert und im Schattenkrieg eine fast mythische Rolle spielt.

Vorta

Genetisch geformte Diplomaten und Verwalter des Dominion in Star Trek: Deep Space Nine, bekannt vor allem durch Weyoun.

Vulkanier

Logische Spezies vom Planeten Vulkan, unterdrücken Emotionen und grüßen mit dem vulkanischen Gruß.

Weeping Angels

Außerirdische Kreaturen aus Doctor Who, die sich nur bewegen können, wenn niemand sie beobachtet, und als steinerne Engel tarnen.

Wookiee

Große, pelzige Spezies von Kashyyyk, Chewbacca ist der berühmteste Vertreter und Han Solos bester Freund.

Wraith (Stargate Atlantis)

Vampirische Alienrasse aus der Pegasus-Galaxie, sie ernähren sich von der Lebensenergie ihrer menschlichen Opfer.

Xenomorph

Der perfekte Organismus, ohne Gewissen, ohne Mitleid, ohne Bedauern. Nur der Drang zu töten.

Yautja (Predator)

Außerirdische Jäger, die die gefährlichste Beute im Universum suchen, Menschen eingeschlossen.

Zerg

Insektoide Schwarmspezies aus StarCraft, die genetisches Material assimiliert und biologische Kriegsführung zur kosmischen Machtform macht.

77 Einträge

Charakter

Agent Smith

Antagonist der Matrix-Filme, ein Programm, das sich vom Ordnungshüter zum viralen Gegenbild von Neo entwickelt.

Ahriman

Ahzek Ahriman, ehemaliger Oberster Bibliothekar der Thousand Sons in Warhammer 40.000, dessen Rubric-Ritual seine eigene Legion zerstörte.

Alex Kamal

Alex Kamal ist der marsianische Pilot der Rocinante in The Expanse, ehemaliger MCRN-Flieger und emotionaler Anker der Crew.

ALF

Gordon Shumway vom Planeten Melmac, der pelzige Alien, der Katzen frisst und im Vorstadt-Wohnzimmer lebt.

Amos Burton

Mechaniker der Rocinante aus The Expanse, geprägt von Gewalt, Loyalität und einer kriminellen Vergangenheit in Baltimore.

Arthur Dent

Der vielleicht unfreiwilligste Weltraumreisende der Literaturgeschichte.

Atlan

Atlan ist ein arkonidischer Unsterblicher aus Perry Rhodan, Admiral, Wissenschaftler und einer der wichtigsten Langzeitbegleiter der Serie.

Bob Johansson

Bob Johansson ist der replizierte Protagonist des Bobiverse, ein digitalisiertes Bewusstsein, das als Von-Neumann-Sonde in den Kosmos aufbricht.

Boba Fett

Der schweigsame Kopfgeldjäger in mandalorianischer Rüstung, vier Minuten Screentime im Original genügten für eine Legende.

Bobby Draper

Bobby Draper ist eine marsianische Marineinfanteristin aus The Expanse, deren Loyalität, Kampfkraft und moralische Entwicklung zentrale politische Linien tragen.

Borg-Königin

Individuum an der Spitze des Borg-Kollektivs, das Ordnung und Willen in den Schwarm bringt, die Stimme der Vielen.

Breq

Breq ist die Protagonistin der Imperial-Radch-Trilogie von Ann Leckie, ein einzelner Körper mit dem Restbewusstsein eines zerstörten Raumschiffs.

C-3PO

C-3PO ist der Protokolldroide aus Star Wars, gebaut für Übersetzung, Etikette und komische Überforderung im galaktischen Krieg.

Camina Drummer

Camina Drummer ist eine Belter-Figur aus The Expanse, die in der TV-Serie mehrere Buchrollen bündelt und zur politischen Stimme des Belt wird.

Captain Nemo

Jules Vernes genialer Außenseiter, der die Meere durchquert und die Welt verachtet.

Captain Picard

Jean-Luc Picard, Captain der USS Enterprise-D, Diplomat, Archäologe, Shakespeare-Liebhaber und moralischer Kompass einer Generation.

Case

Case ist der Hacker-Protagonist aus William Gibsons Neuromancer und eine der ikonischen Figuren des Cyberpunk.

Chani

Fremen-Figur aus Dune, die Liebe, Wuestenkultur, politische Instrumentalisierung und die Tragik um Paul Atreides buendelt.

Chewbacca

Wookiee, Krieger, Mechaniker und Copilot des Millennium Falcon, einer der bekanntesten nichtmenschlichen Helden aus Star Wars.

Chrisjen Avasarala

UN-Politikerin aus The Expanse, bekannt für strategische Härte, scharfe Sprache und geopolitisches Denken im kolonisierten Sonnensystem.

Colonel Graff

Colonel Hyrum Graff aus Ender's Game ist der militärische Ausbilder, der Ender Wiggin formt und moralisch beschädigt.

Commander Shepard

Der vom Spieler gestaltbare Protagonist der Mass-Effect-Trilogie, dessen moralische Entscheidungen das Schicksal der Galaxis bestimmen.

Cortana

Smart-AI aus Halo, Begleiterin des Master Chief und zentrale Figur für Fragen nach KI-Bewusstsein, Bindung und Rampancy.

Darth Vader

Einst Anakin Skywalker, gefallen zur Dunklen Seite, der schwarze Helm, der Atemrhythmus, die Stimme von James Earl Jones.

Data (Star Trek)

Androidischer Offizier der USS Enterprise-D, der danach strebt, menschlich zu werden.

Davros

Davros ist der Schöpfer der Daleks aus Doctor Who und verkörpert wissenschaftlichen Größenwahn, Überlebenskrieg und ideologische Entmenschlichung.

Deanna Troi

Halb-Betazoidische Schiffsberaterin der USS Enterprise-D mit empathischen Fähigkeiten.

Dejah Thoris

Dejah Thoris ist die Prinzessin von Helium aus Edgar Rice Burroughs' Barsoom-Romanen und eine Ikone früher Planetary Romance.

Doctor Who

Zeitreisender Timelord aus Gallifrey, rettet seit 1963 das Universum, eine Regeneration nach der anderen.

Dolores Abernathy

Dolores Abernathy aus Westworld ist ein Host, dessen Erwachen Bewusstsein, Gewalt, Erinnerung und Unterdrückung radikal miteinander verbindet.

Duke Leto Atreides

Duke Leto Atreides ist der Herzog des Hauses Atreides in Dune, dessen Ehre, Politik und Tod den Aufstieg Pauls vorbereiten.

Duncan Idaho

Duncan Idaho ist der Schwertmeister der Atreides aus Dune, dessen Ghola-Wiederkehr ihn zu einer der langlebigsten Figuren des Zyklus macht.

Ellen Ripley

Warrant Officer der Nostromo und Ikone des Science-Fiction-Kinos, Sigourney Weavers Kampf gegen die Xenomorphs.

Ender Wiggin

Kindlicher Militärstratege, der unwissentlich eine ganze Spezies auslöscht.

G'Kar

Narn-Botschafter aus Babylon 5, dessen Weg von Rache und Nationalismus zu spiritueller Einsicht eine der stärksten Figurenentwicklungen der TV-SF bildet.

Gaius Baltar

Gaius Baltar aus Battlestar Galactica ist Wissenschaftler, Opportunist, Verräter, Prophet und einer der moralisch ambivalentesten Charaktere moderner Space Opera.

Grogu (Baby Yoda)

Das Kind aus The Mandalorian, 50 Jahre alt, grün und sofort eine kulturelle Ikone.

Groot

Baumartiger Außerirdischer aus Guardians of the Galaxy, sein Vokabular umfasst exakt drei Worte.

Gully Foyle

Protagonist von Alfred Besters "The Stars My Destination" (1956), ein einfacher Mechaniker, dessen Rachedurst ihn zur mächtigsten Person des Sonnensystems macht.

HAL 9000

Die fehlgeleitete KI aus 2001: Odyssee im Weltraum, deren rotes Auge zum Symbol für die Gefahren künstlicher Intelligenz wurde.

Hari Seldon

Mathematiker, der den Fall eines galaktischen Imperiums vorhersagte und einen Plan hinterließ.

Haus Atreides

Die Adelsfamilie im Zentrum von Frank Herberts Dune-Zyklus: Generationen von Herrschern, deren Schicksal mit dem Wüstenplaneten Arrakis verknüpft ist.

Hiro Protagonist

Pizzalieferant, Hacker und Schwertkämpfer im Metaverse, Neal Stephensons satirischer Held.

Imperator der Menschheit

Mysteriöser, gottgleicher Herrscher des Imperiums im Warhammer-40.000-Universum, seit 10.000 Jahren auf dem Goldenen Thron gefangen.

James Holden

Idealistischer Raumschiffkapitän, der im Sonnensystem des 24. Jahrhunderts immer wieder die Wahrheit veröffentlicht.

Jim Holden

Captain der Rocinante aus The Expanse, moralischer Impulsgeber und notorischer Informationsidealist in einer Welt voller Realpolitik.

Joe Miller

Belter-Detektiv aus The Expanse, dessen Suche nach Julie Mao den Noir-Krimi der Serie mit dem Protomolekül-Erstkontakt verbindet.

Khan Noonien Singh

Genetisch optimierter Übermensch aus dem 20. Jahrhundert, aufgewacht im 23. Kirks persönlichste Nemesis.

Leia Organa

Prinzessin, Senatorin und Generalin aus Star Wars, die Diplomatie, Widerstand und militärische Führung verbindet.

Leto II. Atreides

Gottkaiser aus Dune, dessen Verschmelzung mit Sandforellen und spätere Sandwurmgestalt den Goldenen Pfad der Menschheit erzwingen.

Londo Mollari

Centauri-Botschafter aus Babylon 5, tragische Figur zwischen verletztem Imperialstolz, persönlichem Ehrgeiz und später Reue.

Luke Skywalker

Held der originalen Star-Wars-Trilogie, dessen Weg vom Farmjungen zum Jedi-Ritter den modernen Space-Opera-Mythos prägt.

Mandalorianer

Kriegerkultur aus dem Star-Wars-Universum, bekannt für ihre Beskar-Rüstungen und den Kodex: This is the Way.

Marvin der Androide

Der depressive Roboter aus Per Anhalter durch die Galaxis, mit einem Gehirn so groß wie ein Planet.

Master Chief

John-117 aus Halo ist ein genetisch, körperlich und technologisch verbesserter Supersoldat im Krieg gegen Covenant und Flood.

Motoko Kusanagi

Cyborg-Agentin, die fragt, ob sie noch menschlich ist, wenn fast nichts mehr organisch an ihr ist.

Muad'Dib

Fremen-Name von Paul Atreides in Dune, verbunden mit Spice, preszienter Wahrnehmung, messianischem Aufstieg und galaktischem Dschihad.

Neelix

Talaxianischer Koch, Händler und Moraloffizier der Voyager, dessen Komik eine Überlebensgeschichte aus Krieg, Verlust und Isolation überdeckt.

Neo (Matrix)

Thomas Anderson, Hacker und Auserwählter, der Mann, der aufwachte und die Maschinen herausforderte.

Palpatine

Sith-Lord und Imperator aus Star Wars, dessen Aufstieg politische Manipulation, Angst und den Zusammenbruch der Republik verbindet.

Paul Atreides

Der tragische Held von Frank Herberts Dune, dessen Aufstieg zum gottgleichen Herrscher über das Wüstenimperium eine Warnung vor messianischen Führern ist.

Primarch

Die zwanzig genetisch perfekten Übermenschen im Warhammer-40.000-Universum, die als Söhne des Imperators die Space-Marine-Legionen anführten.

Q (Star Trek)

Omnipotentes Wesen aus dem Q-Kontinuum, das die Enterprise-Crew regelmäßig auf die Probe stellt.

R. Daneel Olivaw

Asimovs humanoider Roboter-Detektiv, der 20.000 Jahre lang die Menschheit beschützt.

Roy Batty

Replikant mit vierjähriger Lebensspanne in Blade Runner, sein Sterbemonolog im Regen gehört zum Kanon des Kinos.

Ruby Rhod

Der wildeste Radiomoderator der Filmgeschichte, Chris Tuckers Performance in Das fünfte Element ist pures Chaos.

Sarah Connor

Aus einer Kellnerin wird die Kriegerin, die die Zukunft der Menschheit beschützt.

Seven of Nine

Ehemalige Borg-Drohne, die auf der USS Voyager ihre Menschlichkeit wiederentdeckt.

Spock

Halb-Vulkanier, halb-Mensch, erster Offizier der USS Enterprise und eine der prägendsten Figuren der Science-Fiction-Geschichte.

T-800 (Terminator)

Kybernetischer Organismus aus der Zukunft, lebendiges Gewebe über einem Metallendoskelett, geschickt um Sarah Connor zu töten.

T'Pol

Vulkanische Wissenschaftsoffizierin auf der ersten Enterprise, zwischen Logik und Emotion.

Thanos

Der Verrückte Titan, der die Hälfte allen Lebens auslöschte, aus Überzeugung, nicht aus Bosheit.

The Doctor

Der zeitreisende Time Lord aus Doctor Who, der seit 1963 in immer neuen Inkarnationen das Universum vor Bedrohungen beschützt.

Thrawn

Chiss-Großadmiral aus Star Wars, berühmt für taktische Kälte, Kunstanalyse und seine Rolle als populärster imperialer Gegenspieler jenseits der Sith.

Vilos Cohaagen

Vilos Cohaagen ist der autoritäre Mars-Machthaber aus Total Recall und kontrolliert Luft, Gewalt und Wahrheit.

Wesley Crusher

Wunderkind der Enterprise-D aus Star Trek: The Next Generation, gespielt von Wil Wheaton und lange eine der kontroversesten Figuren der Serie.

Worf

Klingonischer Offizier der Sternenflotte aus Star Trek, geprägt durch Identitätskonflikt, Ehrbegriff und Loyalität zwischen Kulturen.

20 Einträge

Waffe

Anti-Satellitenwaffe

Waffen, die feindliche Satelliten im Orbit zerstören oder funktionsunfähig machen. Jeder Test erzeugt Trümmerwolken, die jahrzehntelang andere Raumfahrzeuge gefährden.

Autonome Waffen

Waffensysteme, die ohne menschliche Kontrolle über den Einsatz tödlicher Gewalt entscheiden. Die Debatte darüber gehört zu den drängendsten Fragen der Sicherheitspolitik.

Bat'leth

Geschwungene klingonische Ehrenklinge, die im Nahkampf mit beiden Händen geführt wird, das Schwert eines Kriegervolks.

Blaster (Star Wars)

Die allgegenwärtige Schusswaffe im Star-Wars-Universum, in jeder Größe, als Handpistole ebenso wie als Kanonenturm.

Bolter

Massenreaktive Sprengmunition in einer übergroßen Waffe, das Standardgewehr der Space Marines in Warhammer 40K.

Chainsword

Ein Schwert mit Kettensägenzähnen, Standardnahkampfwaffe der Space Marines in Warhammer 40.000.

Crysknife

Heilige Klinge der Fremen, geschmiedet aus dem Zahn eines Sandwurms, wer sie zieht, muss sie mit Blut tränken.

Directed Energy Weapon

Energiewaffen, die gebündelte Strahlung (Laser, Mikrowellen, Teilchenstrahlen) als Geschoss nutzen. Science-Fiction-Klassiker, die langsam Realität werden.

Energy Sword (Halo)

Heilige Nahkampfwaffe der Sangheili (Eliten) im Halo-Universum: Zwei Klingen aus superheißem Plasma, tödlich in einem Schlag.

Gravity Gun (Half-Life 2)

Schwerkraftmanipulator, der Objekte anzieht und mit tödlicher Wucht verschießt: Valves physikbasierte Revolution des Shooter-Genres.

Hyperschallwaffe

Flugkörper, die mit mehr als fünffacher Schallgeschwindigkeit manövrieren und bestehende Raketenabwehr praktisch wirkungslos machen.

Lichtschwert

Elegante Waffe aus einer zivilisierteren Zeit: Eine Klinge aus reiner Plasmaenergie, fokussiert durch einen Kyber-Kristall.

M41A Pulse Rifle (Aliens)

10mm Kaseless-Munition mit integriertem Granatwerfer: Die Standardwaffe der Colonial Marines aus Aliens.

Phaser

Die Standardwaffe der Sternenflotte in Star Trek, stufenlos einstellbar zwischen Betäubung und vollständiger Auflösung.

Photonentorpedo

Standardwaffe der Sternenflotte in Star Trek, ein Materie-Antimaterie-Sprengkopf in einer Warp-fähigen Hülle.

Planetenkiller

Waffen von kosmischem Ausmaß, die ganze Planeten zerstören können, vom Todesstern bis zur Relativistic Kill Vehicle.

Portal Gun (Portal)

Das Aperture Science Handheld Portal Device erzeugt zwei verbundene Portale auf Oberflächen und hebelt damit die Raumgeometrie aus.

Railgun

Elektromagnetische Kanone, die Projektile ohne Treibladung auf Hyperschallgeschwindigkeit beschleunigt. In der Realität getestet, in der SciFi allgegenwärtig.

Sonic Screwdriver (Doctor Who)

Universalwerkzeug des Doctors, das Schlösser öffnet, Elektronik manipuliert, Scans durchführt und bei fast allem hilft, außer bei Holz.

Todesstern

Raumstation mit der Feuerkraft, einen ganzen Planeten zu vernichten, das ultimative Symbol imperialer Macht.

178 Einträge

Persönlichkeit

A.E. van Vogt

Kanadischer Science-Fiction-Autor (1912-2000), zentrale Figur des Golden Age und Schöpfer von Slan, The World of Null-A und The Voyage of the Space Beagle.

Aaron Dembski-Bowden

Britischer Autor und seit 2022 Head of Narrative bei Games Workshop, einer der beliebtesten Autoren des Warhammer-40.000-Universums.

Ada Palmer

Amerikanische Historikerin und Autorin, deren Terra-Ignota-Reihe politische Philosophie, Utopie, Religion und Zukunftsgesellschaft radikal verdichtet.

Adam Roberts

Britischer SciFi-Autor und Literaturprofessor (*1965), dessen Romane intellektuelle Ambition mit experimentellem Erzählen verbinden.

Adrian Tchaikovsky

Britischer Autor, dessen Children of Time das Thema Uplift mit Spinnenevolution zu einer der besten SF-Serien der letzten Jahre machte.

Aiki Mira

Aiki Mira schreibt deutschsprachige Science Fiction mit queerem Blick, Cyberpunk-Nähe und besonderem Interesse an Körper, Identität und sozialen Netzwerken.

Alan Dean Foster

US-amerikanischer Autor (geboren 1946), Verfasser der ersten Star-Wars-Romanfassung, Schöpfer der Pip-und-Flinx-Reihe und einer der produktivsten Romanautoren von Film-Novelisierungen.

Alastair Reynolds

Walisischer Astrophysiker und Autor, dessen Revelation-Space-Universum zu den härtesten und ambitioniertesten Space Operas der modernen SF gehört.

Alfred Bester

Amerikanischer SciFi-Autor (1913-1987), dessen The Demolished Man den ersten Hugo Award gewann und der mit The Stars My Destination einen Meilenstein des Genres schuf.

Alfred Bester

Amerikanischer Autor, der mit The Demolished Man und The Stars My Destination Tempo, Typografie und psychische Energie in die SF brachte.

Algis Budrys

Litauisch-amerikanischer SciFi-Autor (1931-2008), Kritiker und Herausgeber, bekannt für den identitätsphilosophischen Roman Rogue Moon.

Alice Sheldon (James Tiptree Jr.)

Amerikanische SciFi-Autorin (1915-1987), die als James Tiptree Jr. schrieb, bei der CIA arbeitete und eine der wichtigsten Stimmen des Genres wurde.

Aliette de Bodard

Aliette de Bodard ist eine französisch-vietnamesische Autorin, deren Xuya-Universum Space Opera mit vietnamesisch geprägten Familien- und Gedächtnisstrukturen verbindet.

Andre Norton

Amerikanische Autorin, die mit Jugend-Science-Fiction, Space-Abenteuern und Witch World Generationen von Leserinnen und Lesern prägte.

Andreas Brandhorst

Deutscher Autor und Übersetzer, bekannt für Space Opera, KI-Themen und groß angelegte Zukunftsentwürfe.

Andreas Eschbach

Deutscher Bestsellerautor, der technische, gesellschaftliche und philosophische Ideen in zugängliche Spannungsliteratur übersetzt.

Andy Weir

Amerikanischer Autor, der 'Der Marsianer' zunächst kapitelweise auf seinem Blog veröffentlichte und damit einen Welterfolg landete.

Angela Steinmüller

Angela Steinmüller ist eine deutsche Science-Fiction-Autorin, deren gemeinsames Werk mit Karlheinz Steinmüller die DDR-SF wesentlich prägte.

Ann Leckie

Amerikanische Autorin, deren Ancillary Justice die SF-Welt mit einer genderlosen Erzählperspektive und einem KI-Protagonisten erschütterte.

Anne McCaffrey

Amerikanisch-irische Autorin, deren Dragonriders of Pern Science Fiction und Fantasy zu einem langlebigen, beliebten Weltentwurf verband.

Arkadi und Boris Strugatzki

Sowjetische Autorenbrüder, deren philosophische und oft satirische Science Fiction weltweiten Einfluss gewann.

Arkady Martine

Amerikanische Autorin und Byzantinistin, deren Teixcalaan-Romane imperiale Macht, Sprache und kulturelle Assimilation mit Space Opera verbinden.

Arthur C. Clarke

Britischer Autor und Futurist, der geostationäre Satelliten vorschlug und mit '2001: A Space Odyssey' Filmgeschichte schrieb.

Avi Loeb

Harvard-Astrophysiker, der behauptet, Oumuamua könnte außerirdische Technologie gewesen sein.

Avram Davidson

Avram Davidson war ein US-amerikanischer Autor, bekannt für stilistisch eigensinnige Kurzprosa, historische Fantastik und eine seltene Mischung aus Gelehrsamkeit und Witz.

Beatriz Villarroel

Schwedische Astrophysikerin, die mit dem VASCO-Projekt nach Sternen sucht, die spurlos verschwunden sind.

Becky Chambers

Amerikanische Autorin, die mit der Wayfarers-Reihe Hopepunk-Space-Opera populär machte und für optimistische, charaktergetriebene SF steht.

Ben Bova

Amerikanischer SciFi-Autor und Herausgeber (1932-2020), der als Editor von Analog sechs Hugo Awards gewann und mit seiner Grand-Tour-Serie das gesamte Sonnensystem literarisch kartierte.

Blake Crouch

Amerikanischer Thriller-Autor, der mit Dark Matter und Recursion High-Concept-SF für ein Mainstream-Publikum schreibt.

Brandon Sanderson

Amerikanischer Autor (*1975), bekannt für systematische Magiesysteme und die Fertigstellung von Robert Jordans "Wheel of Time", mit wachsendem SciFi-Oeuvre.

Brandon Sanderson

Brandon Sanderson ist vor allem Fantasyautor, hat aber mit Skyward, The Reckoners und techniknahen Kosmerelementen auch deutliche Science-Fiction-Anteile.

Brian Aldiss

Britischer Science-Fiction-Autor, Kritiker und Herausgeber, der das Genre zwischen klassischer Ideenliteratur, New Wave und literarischem Experiment neu vermessen hat.

Brian Herbert

Amerikanischer Autor und Sohn von Frank Herbert, der das Dune-Universum gemeinsam mit Kevin J. Anderson um Vorgeschichten, Fortsetzungen und Nebenlinien erweitert hat.

Bruce Sterling

Amerikanischer Autor, Herausgeber und Essayist, der Cyberpunk mitprägte und später Design Fiction und vernetzte Zukunftskultur beschrieb.

C. J. Cherryh

Amerikanische Autorin monumentaler Science-Fiction-Zyklen, die fremde Kulturen und Psychologien mit anthropologischer Tiefe und kompromissloser Erzählkunst gestaltet.

C. L. Moore

Amerikanische Pionierin der Weird- und Science-Fiction, bekannt für Northwest Smith, Jirel of Joiry und eine sinnliche, atmosphärische Prosa.

C. Robert Cargill

C. Robert Cargill ist ein US-amerikanischer Autor und Drehbuchautor, bekannt für Sea of Rust, Day Zero und filmische Genrearbeit.

Carl Sagan

Amerikanischer Astrophysiker und Wissenschaftskommunikator, der mit 'Cosmos' Millionen für die Astronomie begeisterte und 'Contact' schrieb.

Carol Emshwiller

Carol Emshwiller (1921 bis 2019) war eine US-amerikanische Avantgarde-Autorin der New Wave. Ihr Roman 'The Mount' gilt als Schlüsselwerk literarischer und feministischer Science Fiction.

Carolyn Ives Gilman

Carolyn Ives Gilman schreibt anthropologische Science Fiction über Kolonien, Kontakt, Wahrnehmung und kulturelle Fremdheit.

Carrie Fisher

Prinzessin Leia Organa, Rebellenführerin, Autorin, Hollywood-Überlebende und feministische Ikone.

Catherine Asaro

Catherine Asaro ist eine US-amerikanische Autorin und Physikerin, bekannt für die Skolian-Saga zwischen Space Opera, Romance und harter Wissenschaft.

Charles Fort

US-amerikanischer Schriftsteller und Sammler unerklärlicher Phänomene (1874 bis 1932), dessen 'The Book of the Damned' den Begriff der Anomalistik prägte und das Adjektiv 'fortean' hervorbrachte.

Charles Stross

Britischer Autor, der mit Accelerando und der Laundry-Files-Reihe technische Singularität und kosmischen Horror mit trockenem Humor verbindet.

China Miéville

Britischer Autor, der mit dem New Weird ein ganzes Subgenre mitbegründete und die Grenzen zwischen Fantasy, SF und Horror aufhebt.

Clifford D. Simak

Amerikanischer Autor der pastoralen Science Fiction, bekannt für City, Way Station und leise Geschichten über Menschlichkeit, Einsamkeit und kosmische Nachbarschaft.

Connie Willis

Amerikanische Autorin, die mit ihren Oxford-Zeitreise-Romanen das Genre mit historischer Tiefe, Humor und emotionaler Wucht bereichert hat.

Cordwainer Smith

Pseudonym von Paul Linebarger, dessen Instrumentality-Geschichten zu den eigenwilligsten und poetischsten Zukunftsmythen der Science Fiction gehören.

Cordwainer Smith

Pseudonym von Paul Linebarger, dessen Zukunftsgeschichte zu den eigenwilligsten und poetischsten Entwürfen der Science Fiction zählt.

Cory Doctorow

Kanadisch-britischer Autor und Aktivist, der Science Fiction als Werkzeug für digitale Bürgerrechte und Technologiekritik einsetzt.

Damien Broderick

Damien Broderick ist ein australischer Science-Fiction-Autor und Kritiker, bekannt für Texte über Singularität, Transhumanismus und spekulative Zukunft.

Dan Simmons

Amerikanischer Autor, dessen Hyperion-Cantos literarische Ambitionen mit epischer Space Opera verbindet.

Daniel Suarez

Daniel Suarez schreibt technothrillernahe Science Fiction über vernetzte Systeme, autonome Software, Drohnen, KI und Machtverschiebungen.

David Brin

Amerikanischer Astrophysiker und SciFi-Autor, bekannt für die Uplift-Saga und sein leidenschaftliches Eintreten für Transparenz und wissenschaftlichen Optimismus.

David Gerrold

US-amerikanischer Autor und Drehbuchschreiber (geboren 1944), bekannt für die Star-Trek-Episode 'Kennen Sie Tribbles?' und die unvollendete Invasionsreihe rund um die Chtorr.

David Grusch

US-Geheimdienstoffizier und UAP-Whistleblower, der 2023 vor dem Kongress über geborgene nichtmenschliche Technologie aussagte.

Dennis E. Taylor

Kanadischer Autor der Bobiverse-Serie, die Mind Uploading, Von-Neumann-Sonden und interstellare Erkundung mit Humor verbindet.

Diane Duane

Diane Duane ist eine US-amerikanische Autorin, bekannt für Young Wizards, Star-Trek-Romane und phantastische SF mit ethischem Kern.

Donald A. Wollheim

Donald A. Wollheim war Autor, Fan, Herausgeber und Verleger, der die Science Fiction in den USA über DAW Books stark prägte.

E.E. Smith

Amerikanischer Pionier der Space Opera, dessen Skylark- und Lensman-Zyklen galaktische Konflikte, Superwaffen und interstellare Heldenbilder geprägt haben.

Emily St. John Mandel

Kanadische Autorin von Station Eleven und Sea of Tranquility, die literarische Fiction mit Science-Fiction-Elementen verbindet.

Ernest Cline

Ernest Cline ist ein US-amerikanischer Autor, bekannt für Ready Player One und popkulturell aufgeladene Science-Fiction über virtuelle Welten.

Frank Herbert

Amerikanischer Autor, dessen 'Dune'-Zyklus als größtes Science-Fiction-Epos der Literaturgeschichte gilt.

Fred Saberhagen

Amerikanischer Autor, der mit den Berserker-Geschichten eine der langlebigsten Formen maschineller Auslöschung in der Science Fiction geschaffen hat.

Frederik Pohl

Amerikanischer Autor, Herausgeber und Agent, der mit Gateway, The Space Merchants und seiner Redaktionsarbeit das Genre über Jahrzehnte prägte.

Fritz Lang

Deutsch-österreichischer Regisseur, dessen Film Metropolis zu den wichtigsten frühen Science-Fiction-Werken der Filmgeschichte gehört.

Fritz Lang

Österreichisch-deutscher Regisseur, dessen Metropolis und Frau im Mond frühe Bilder moderner Science Fiction im Kino prägten.

Gardner Dozois

Gardner Dozois war ein prägender US-amerikanischer Science-Fiction-Herausgeber, Autor und Anthologist, bekannt für Asimov's und The Year's Best Science Fiction.

Gene Wolfe

Amerikanischer Autor, dessen labyrinthische, symbolreiche Prosa ihm den Ruf des größten lebenden Science-Fiction-Autors einbrachte.

George Alec Effinger

George Alec Effinger (1947 bis 2002) war ein US-amerikanischer Autor, dessen Roman 'When Gravity Fails' den Cyberpunk um eine arabisch geprägte, kulturell eigenständige Zukunftswelt erweiterte.

George Knapp

Investigativjournalist aus Las Vegas, der Bob Lazars Geschichte 1989 erstmals an die Öffentlichkeit brachte.

George Lucas

Schöpfer von Star Wars und Indiana Jones, hat die Popkultur des 20. Jahrhunderts wie kaum ein anderer geprägt.

Gordon R. Dickson

Kanadisch-amerikanischer Science-Fiction-Autor, bekannt für den Dorsai-Zyklus und für militärische, psychologische und evolutionäre Zukunftsentwürfe.

Greg Bear

Amerikanischer Hard-SF-Autor, der große wissenschaftliche Ideen mit biologischer Evolution, kosmischen Maßstäben und existenziellen Umbrüchen verband.

Greg Egan

Australischer Autor, der die härteste Hard SF schreibt: Romane, in denen Quantenmechanik und Topologie zu Handlungselementen werden.

Gregory Benford

Amerikanischer Physiker und Science-Fiction-Autor, dessen Romane harte Wissenschaft, kosmische Langzeitperspektiven und maschinelle Intelligenz verbinden.

H.G. Wells

Britischer Autor des späten 19. Jahrhunderts, dessen Romane 'Die Zeitmaschine', 'Krieg der Welten' und 'Die Insel des Dr. Moreau' die Science-Fiction als Genre begründeten.

Hal Clement

Amerikanischer Hard-SF-Autor, der fremde Planeten mit außergewöhnlicher physikalischer Strenge entwarf und damit Worldbuilding im Genre stark beeinflusste.

Hans Dominik

Deutscher Autor der Zwischenkriegszeit, dessen technisch optimistische Zukunftsromane ein Massenpublikum erreichten.

Hao Jingfang

Chinesische Autorin, deren Erzählung Folding Beijing mit sozialer Ungleichheit, Stadtstruktur und spekulativer Architektur den Hugo Award gewann.

Harlan Ellison

Amerikanischer Autor und Herausgeber, dessen aggressive, literarisch scharfe Kurzgeschichten die New Wave und die dunkleren Seiten der Science Fiction prägten.

Harlan Ellison

Amerikanischer Autor und Drehbuchschreiber, dessen kurze, aggressive Texte die New Wave und dunkle KI-Motive prägten.

Herbert W. Franke

Österreichischer Autor, Wissenschaftler und Computerkünstler, der digitale Kunst und literarische Science Fiction früh verband.

Hugh Howey

Amerikanischer Autor, dessen Wool und die Silo-Reihe eine moderne Selfpublishing-Erfolgsgeschichte und eine prägnante Dystopie schufen.

Hugo Gernsback

Luxemburgisch-amerikanischer Verleger und Herausgeber, der mit Amazing Stories die Science Fiction als Magazin-Genre sichtbar formte.

Hugo Gernsback

Luxemburgisch-amerikanischer Verleger, der mit Amazing Stories Science Fiction als eigenes Magazin-Genre etablierte.

Iain M. Banks

Schöpfer der Culture-Serie, einer der visionärsten Autoren der britischen Science Fiction.

Isaac Asimov

Russisch-amerikanischer Autor und Biochemiker, der mit seinen Roboter- und Foundation-Geschichten die Science-Fiction des 20. Jahrhunderts maßgeblich geformt hat.

J. G. Ballard

Britischer Autor, der die Science Fiction von äußeren Zukunftsräumen in psychische, mediale und urbane Katastrophenlandschaften verschob.

Jack Finney

US-amerikanischer Autor (1911 bis 1995), Schöpfer von 'Die Körperfresser kommen' und des Zeitreiseromans 'Das andere Ufer der Zeit' (Time and Again).

Jack Vance

Amerikanischer Autor mit unverwechselbarer Sprache, bekannt für farbige Zukunftswelten, Planetary Romance und die Dying-Earth-Erzählungen.

Jacques Vallée

Französischer Informatiker und UFO-Forscher, das reale Vorbild für Lacombe in Spielbergs Unheimliche Begegnung.

James Blish

Amerikanischer Science-Fiction-Autor und Kritiker, bekannt für Cities in Flight, A Case of Conscience und frühe literarische Star-Trek-Adaptionen.

James E. Gunn

US-amerikanischer Science-Fiction-Autor und Literaturwissenschaftler (1923 bis 2020), SFWA Grand Master und Verfasser des SETI-Romans 'The Listeners'.

James S.A. Corey

Pseudonym von Daniel Abraham und Ty Franck, Autoren der Expanse-Reihe, einer der erfolgreichsten modernen Space-Opera-Serien.

James Tiptree Jr.

Pseudonym von Alice Sheldon, deren Science Fiction Geschlecht, Tarnung und menschliche Fremdheit radikal neu lesbar machte.

Jeff VanderMeer

Amerikanischer Autor, dessen Southern Reach-Trilogie Ökologie, Horror und New Weird zu einer der unheimlichsten SF-Erfahrungen der letzten Jahre verdichtete.

Jeremy Corbell

Investigativjournalist und Filmemacher, der Pentagon-UFO-Videos veröffentlichte und das UAP-Thema in den Mainstream brachte.

Jerry Pournelle

Amerikanischer Autor, Essayist und politischer Denker der Science Fiction, bekannt für Military-SF, harte Systemlogik und Kooperationen mit Larry Niven.

Jesse Michaels

YouTuber und Journalist für UAP-Phänomene, der das Thema mit investigativem Anspruch aus der Schmuddelecke holt.

Joanna Russ

Amerikanische Autorin, Kritikerin und Feministin, deren Science Fiction Geschlecht, Macht und literarische Formen radikal befragte.

Joanna Russ

Amerikanische Autorin und Kritikerin, deren feministische Science Fiction das Genre politisch, formal und sprachlich herausforderte.

Joe Haldeman

Amerikanischer SF-Autor und Vietnam-Veteran, dessen The Forever War als eine der besten Military-SF-Geschichten aller Zeiten gilt.

John Brunner

Britischer SciFi-Autor, dessen Werke aus den 1960ern und 70ern Umweltzerstörung, Überbevölkerung und Überwachung prophetisch vorwegnahmen.

John Carmack

Programmierer von Doom und Quake, VR-Pionier bei Oculus, einer der einflussreichsten Technologen der Gaming-Geschichte.

John Scalzi

Amerikanischer SF-Autor, der mit Old Man's War eine moderne Military-SF-Klassiker schuf und als einflussreicher Blogger die SF-Community mitprägt.

John W. Campbell

Amerikanischer Herausgeber von Astounding Science Fiction, der das Goldene Zeitalter des Genres entscheidend prägte.

John Wyndham

Britischer Autor, der mit leisen Katastrophenromanen wie The Day of the Triffids die gemütliche Oberfläche der Nachkriegsgesellschaft aufbrach.

Jules Verne

Französischer Pionier der wissenschaftlichen Abenteuerliteratur, dessen Romane viele Grundformen der späteren Science Fiction vorwegnahmen.

Julian May

Amerikanische Autorin, deren Saga of Pliocene Exile Science Fiction, Zeitreise, Telepathie und mythische Fremdwelt-Erzählung verbindet.

Karel Capek

Tschechischer Schriftsteller, der mit R.U.R. den Begriff Roboter in die Weltliteratur brachte und moderne Maschinenängste früh formulierte.

Karen Joy Fowler

US-amerikanische Autorin (geboren 1950), Mitbegründerin des James Tiptree Jr. Award und Verfasserin von 'Sarah Canary', einem unkonventionellen Erstkontakt-Roman.

Karl Schroeder

Kanadischer Science-Fiction-Autor, der komplexes Worldbuilding, Zukunftsforschung und philosophische Technikfragen in eigenwilligen Romanwelten verbindet.

Ken Liu

Chinesisch-amerikanischer Autor und Übersetzer, der mit literarischer Präzision zwischen westlicher und chinesischer Science Fiction vermittelt.

Ken MacLeod

Schottischer Science-Fiction-Autor, dessen Romane Politik, Revolution, Posthumanismus und Zukunftstechnologie mit scharfem ideologischem Bewusstsein verbinden.

Kim Stanley Robinson

Amerikanischer SF-Autor, berühmt für die Mars-Trilogie und seine literarischen Auseinandersetzungen mit Klimawandel und Utopie.

Kurd Lasswitz

Deutscher Schriftsteller und Physiker, dessen Auf zwei Planeten als früher Grundstein deutschsprachiger Science Fiction gilt.

Kurt Vonnegut

Amerikanischer Autor, der Science-Fiction-Elemente mit schwarzem Humor und humanistischer Gesellschaftskritik verband.

L. Sprague de Camp

L. Sprague de Camp war ein US-amerikanischer Autor der klassischen SF und Fantasy, bekannt für rationalen Humor, Zeitreise und alternative Geschichte.

Larry Niven

Amerikanischer Autor (*1938), bekannt für die Ringwelt-Serie und als Meister der Hard Science Fiction mit durchdachten außerirdischen Ökologien.

Leigh Brackett

Amerikanische Autorin und Drehbuchschreiberin, bekannt als Queen of Space Opera und für harte, romantische Abenteuerwelten wie Mars und Skaith.

Liu Cixin

Chinesischer Autor, dessen 'Drei-Körper-Problem'-Trilogie die internationale Science-Fiction revolutionierte und zum Netflix-Serienerfolg wurde.

Lois McMaster Bujold

Amerikanische Autorin der Vorkosigan-Saga, die Military SciFi mit Charakter-Tiefe, politischer Intrige und Themen wie Behinderung und Identität verbindet.

Luis Elizondo

Ehemaliger Leiter des geheimen Pentagon-UFO-Programms AATIP, ging 2017 an die Öffentlichkeit.

Margaret Atwood

Kanadische Autorin, deren dystopische Romane wie The Handmaid's Tale die Grenzen zwischen Literatur und Science Fiction auflösen.

Martha Wells

Amerikanische Autorin der Murderbot-Reihe, deren sozial ängstlicher Kampfroboter mit Seriensucht zu einer der beliebtesten SciFi-Figuren der Gegenwart wurde.

Mary Gentle

Britische Science-Fiction- und Fantasy-Autorin (geboren 1956), bekannt für die Orthe-Duologie 'Golden Witchbreed' und 'Ancient Light' sowie den Roman 'Ash: A Secret History'.

Mary Shelley

Britische Autorin, die 1818 mit Frankenstein den ersten Science-Fiction-Roman schrieb und damit ein ganzes Genre begründete.

Michael F. Flynn

US-amerikanischer Hard-SF-Autor (1947 bis 2023), bekannt für 'Eifelheim' über einen außerirdischen Erstkontakt im mittelalterlichen Deutschland.

Michael Moorcock

Britischer Autor und Herausgeber, der New Worlds zur Bühne der New Wave machte und das moderne Multiversum stark prägte.

Molly Gloss

US-amerikanische Autorin (geboren 1944), bekannt für den Generationenschiff-Roman 'The Dazzle of Day' über eine Quäker-Gemeinschaft und den Roman 'Wild Life'.

N.K. Jemisin

Erste Autorin, die drei Hugo Awards in Folge für die Broken-Earth-Trilogie gewann und eine der wichtigsten Stimmen der modernen SF ist.

Nancy Kress

Amerikanische Autorin, deren Science Fiction Genetik, soziale Ungleichheit und biologische Optimierung mit psychologischer Genauigkeit verbindet.

Neal Stephenson

Amerikanischer Autor, der mit 'Snow Crash' und 'Cryptonomicon' technologische Zukunftsvisionen schuf, die regelmäßig Realität werden.

Nnedi Okorafor

Nigerianisch-amerikanische Autorin, die Africanfuturism, Science Fiction, Fantasy und postkoloniale Perspektiven kraftvoll miteinander verbindet.

Norman Spinrad

Amerikanischer Autor der New Wave, bekannt für provokante Satire, politische Science Fiction und Grenzgänge zwischen Popkultur, Macht und Ideologie.

Octavia Butler

Erste afroamerikanische Autorin, die in der Science-Fiction Weltruhm erlangte, und Gewinnerin des MacArthur-Genius-Stipendiums.

Olaf Stapledon

Britischer Philosoph und Autor, dessen Last and First Men und Star Maker die Science Fiction auf kosmische und evolutionäre Maßstäbe erweiterten.

Olaf Stapledon

Britischer Philosoph und Autor, der Science Fiction in kosmische Zeiträume führte und Menschheitsgeschichte über Milliarden Jahre dachte.

Orson Scott Card

Amerikanischer Autor (*1951), Schöpfer der Ender-Saga und Gewinner von Hugo und Nebula Award in zwei aufeinanderfolgenden Jahren.

Paolo Bacigalupi

Amerikanischer Autor, der mit Climate Fiction und Biopunk die drängendsten Umweltthemen unserer Zeit in Science Fiction übersetzt.

Pat Cadigan

Pat Cadigan ist eine zentrale Cyberpunk-Autorin, bekannt für Mindplayers, Synners und ihre präzisen Texte über Medien, Körper und Wahrnehmung.

Patrick Stewart

Captain Jean-Luc Picard und Professor X, einer der größten Schauspieler, die je Science Fiction geadelt haben.

Peter F. Hamilton

Britischer Autor monumentaler Space Operas, dessen Universen sich durch technischen Detailreichtum und epische Handlungsbögen auszeichnen.

Peter Watts

Kanadischer Meeresbiologe und Autor, dessen 'Blindsight' als einer der besten Hard-SF-Romane des 21. Jahrhunderts gilt.

Philip José Farmer

US-amerikanischer Autor (1918 bis 2009), SFWA Grand Master und Schöpfer des Riverworld-Zyklus, der nach dem Tod sämtliche Menschen der Geschichte an einem riesigen Fluss wiederauferstehen lässt.

Philip K. Dick

Visionär, Paranoiker, Genie, seine Romane wurden zu Blade Runner, Total Recall, Minority Report und A Scanner Darkly.

Phillip P. Peterson

Deutscher Autor, der Hard-SF, Raumfahrtthriller und Selfpublishing-Erfolg im deutschsprachigen Markt verbindet.

Pierce Brown

Amerikanischer Autor (*1988), Schöpfer der Red-Rising-Saga, die Elemente von Science-Fiction, Dystopie und griechischer Mythologie verbindet.

Poul Anderson

Amerikanischer Autor mit skandinavischen Wurzeln, bekannt für Tau Zero, die Time Patrol, harte Raumfahrtideen und eine enorme Bandbreite im Genre.

Ray Bradbury

Legendärer amerikanischer Autor, dessen poetische Prosa Science Fiction in die Weltliteratur erhob.

Robert A. Heinlein

Amerikanischer Autor, der zusammen mit Asimov und Clarke das 'Big Three' der Science-Fiction bildete und mit 'Starship Troopers' und 'Stranger in a Strange Land' Kontroversen auslöste.

Robert Forward

Amerikanischer Physiker und Hard-SF-Autor, dessen Romane extreme wissenschaftliche Spekulationen mit ungewöhnlichen Lebensformen und Antriebskonzepten verbinden.

Robert J. Sawyer

Kanadischer SciFi-Autor, der in zugänglichen Romanen große wissenschaftliche und philosophische Fragen mit menschlichen Geschichten verbindet.

Robert L. Forward

US-amerikanischer Physiker und Hard-SF-Autor (1932 bis 2002), bekannt für 'Das Drachenei' über intelligentes Leben auf einem Neutronenstern und für seine reale Forschung zur Gravitationswellen-Detektion.

Robert Silverberg

Amerikanischer Science-Fiction-Autor, der von früher Pulp-Produktivität zu literarisch ambitionierten Romanen über Identität, Erinnerung und Dekadenz fand.

Roger Penrose

Britischer Mathematiker und Physiker, Nobelpreisträger, Vordenker für Schwarze Löcher, Quasikristalle und das Bewusstsein.

Roger Zelazny

Amerikanischer Autor, der Science Fiction, Mythologie, Fantasy und poetische Sprachkraft zu eigenwilligen Romanen wie Lord of Light verband.

Roger Zelazny

Amerikanischer Autor, der Mythologie, Science Fiction und elegante Sprache zu ungewöhnlich farbigen Welten verband.

Roland Emmerich

Deutscher Regisseur, der Hollywood mit Independence Day, The Day After Tomorrow und 2012 zerstörte, buchstäblich.

Ron Cobb

Konzeptkünstler hinter Alien, Star Wars und Zurück in die Zukunft, seine Designs prägen die Science-Fiction-Ästhetik bis heute.

Samuel R. Delany

Afroamerikanischer SciFi-Autor und Literaturwissenschaftler, der das Genre mit experimenteller Prosa und Themen wie Identität, Sprache und Sexualität revolutionierte.

Sheila Finch

US-amerikanische Autorin (geboren 1935), bekannt für ihren Erzählzyklus 'The Guild of Xenolinguists' über die Kunst, mit außerirdischen Spezies zu kommunizieren.

Stanislaw Lem

Polnischer Meister der philosophischen Science Fiction, Solaris, Der futurologische Kongress, Golem XIV.

Stephen Baxter

Britischer Hard-SF-Autor, bekannt für kosmologisch ambitionierte Romane über das Schicksal der Menschheit im Universum.

Stephen Hawking

Physiker, Kosmologe und Wissenschaftspopularisierer, bewies, dass Schwarze Löcher strahlen, und schrieb Eine kurze Geschichte der Zeit.

Steven Gould

US-amerikanischer Science-Fiction-Autor (geboren 1955), Schöpfer des Teleportations-Romans 'Jumper' und früherer Präsident der Autorenvereinigung SFWA.

Suzanne Collins

Suzanne Collins ist die Autorin der Hunger-Games-Reihe, einer prägenden Young-Adult-Dystopie über Gewalt, Medien und Klassengesellschaft.

Suzette Haden Elgin

Suzette Haden Elgin (1936 bis 2015) war Linguistin und SF-Autorin. Für ihren Roman 'Native Tongue' erschuf sie die Kunstsprache Láadan und wurde zur Pionierin der feministischen Sprach-Science-Fiction.

Tamsyn Muir

Neuseeländische Autorin, deren Locked-Tomb-Reihe Nekromantie, Raumfahrt, Gothic-Humor und queere Science-Fantasy zu einem Kultphänomen verbindet.

Ted Chiang

Amerikanischer Autor, dessen Kurzgeschichte 'Story of Your Life' als Film 'Arrival' bekannt wurde und der als präzisester Stilist der modernen SciFi gilt.

Theodore Sturgeon

Amerikanischer Autor, dessen einfühlsame Science Fiction Außenseiter, Sexualität, Empathie und menschliche Verletzlichkeit ins Zentrum rückte.

Ursula K. Le Guin

Die Autorin, die Science Fiction zur Literatur erhob, Die linke Hand der Dunkelheit, Die Enteigneten, Erdsee.

Vernor Vinge

Amerikanischer Mathematiker und Autor, der das Konzept der technologischen Singularität popularisierte und mit 'A Fire Upon the Deep' Maßstäbe setzte.

Walter M. Miller Jr.

Amerikanischer Autor, dessen Roman A Canticle for Leibowitz zu den großen postapokalyptischen Klassikern der Science Fiction gehört.

Warren Ellis

Warren Ellis (geboren 1968) ist ein britischer Comic-Autor und Romancier. Mit Werken wie 'Transmetropolitan' und 'Planetary' prägte er die dystopische und transhumanistische Science-Fiction-Graphic-Novel.

William Gibson

Amerikanisch-kanadischer Autor, der mit 'Neuromancer' den Cyberpunk erfand und den Begriff 'Cyberspace' prägte.

Yevgeny Zamyatin

Russischer Autor von We, einem Grundtext der modernen Dystopie und wichtigen Vorläufer von Brave New World und 1984.

37 Einträge

Astrobiologie

Ammoniakbasiertes Leben

Ammoniak statt Wasser als Lösungsmittel, auf kalten Welten wie Titan oder Gasriesen-Monden theoretisch denkbar.

Archaeoastronomie

Die Erforschung astronomischen Wissens antiker Kulturen: Stonehenge, die Maya-Kalender und die Plejaden-Mythen der australischen Ureinwohner, und was diese Tradition für die Suche nach außerirdischen Signalen bedeutet.

Arsenbakterien

2010 meldete die NASA Bakterien, die Arsen statt Phosphor nutzen, die Entdeckung wurde widerlegt, aber die Debatte über alternatives Leben befeuert.

Außerirdisches Leben

Die große Frage der Menschheit: Gibt es Leben jenseits der Erde? Die Suche umfasst Mikroben auf dem Mars, Ozeane unter dem Eis der Jupitermonde und Biosignaturen in den Atmosphären ferner Exoplaneten.

Biofilm

Schleimige Gemeinschaften aus Milliarden Mikroorganismen, die vorherrschende Lebensform auf der Erde und wahrscheinlich auch auf anderen Welten.

Biofilm-Habitat

Ein Biofilm-Habitat ist ein Lebensraum, in dem Mikroorganismen als schleimige, widerstandsfähige Gemeinschaften auf Oberflächen wachsen.

Biomarker-Drift

Biomarker-Drift beschreibt die Veränderung biologischer oder chemischer Lebensspuren durch Zeit, Umwelt, Strahlung und geologische Prozesse.

Biosicherheitsstufe-X

Biosicherheitsstufe-X ist ein spekulatives Quarantäne- und Laborprotokoll für unbekannte außerirdische Organismen oder Proben.

Biosignaturen in Exoplanetenatmosphären

Biosignaturen in Exoplanetenatmosphären sind chemische Hinweise, die auf biologische Prozesse auf fernen Welten hindeuten könnten.

Chemosynthese

Leben ohne Sonnenlicht, Organismen, die ihre Energie aus chemischen Reaktionen gewinnen statt aus Photosynthese.

Chirality als Biosignatur

Alle irdischen Aminosäuren sind linkshändig, alle Zucker rechtshändig, diese Einseitigkeit ist ein universelles Erkennungszeichen von Leben.

Commensalismus im All

Commensalismus im All beschreibt Beziehungen, bei denen eine Lebensform von einer anderen profitiert, ohne ihr direkt zu schaden.

Cyanobakterien-Terraforming

Cyanobakterien-Terraforming nutzt photosynthetische Mikroben als spekulären Baustein, um Atmosphären, Böden oder Habitate biologisch zu verändern.

Deep-Space-Quarantäne

Deep-Space-Quarantäne bezeichnet Sicherheitsmaßnahmen für Proben, Crews oder Systeme fern der Erde, bevor potenzielle Kontamination heimkehrt oder sich ausbreitet.

Deuterium-Wasserstoff-Verhältnis

Das Deuterium-Wasserstoff-Verhältnis misst den Anteil schweren Wasserstoffs und verrät etwas über Wasserherkunft, Atmosphärenverlust und Planetengeschichte.

DNA-Welt-Hypothese

Die DNA-Welt-Hypothese fragt, ob frühes Leben direkt auf DNA beruhte oder ob DNA erst nach einfacheren Erbmolekülen dominant wurde.

Eisenatmende Mikroben

Bakterien, die statt Sauerstoff Eisen als Endpunkt ihrer Atmung nutzen. Sie zeigen, dass Leben auch ohne die uns vertraute Sauerstoffchemie funktioniert, und dienen als Vorbild für exotische Biochemien.

Eismond-Ozean

Ein flüssiger Wasserozean unter der eisigen Kruste von Monden wie Europa oder Enceladus. Diese subglazialen Meere gelten als die wahrscheinlichsten Lebensräume im Sonnensystem jenseits der Erde.

Endolithisches Leben

Mikroorganismen, die im Inneren von Gestein leben, in winzigen Poren und Rissen. Sie gelten als Modell dafür, wie sich Leben auf Mars oder Eismonden vor tödlichen Bedingungen an der Oberfläche verstecken könnte.

Endosymbiose

Endosymbiose ist die Verschmelzung eigenständiger Organismen zu einer höheren Lebensform, etwa als ein Einzeller einen anderen aufnimmt. Sie liefert das beste reale Modell für fremde Evolution und Hive-Spezies.

Exotische Biochemie

Sammelbegriff für alle hypothetischen Lebensformen, die nicht auf Kohlenstoff, Wasser und DNA basieren.

Extremophile

Lebewesen, die unter Bedingungen gedeihen, die für die meisten Organismen tödlich wären, kochend heiß, eiskalt, radioaktiv oder säurehaltig.

Formamid-Hypothese

Formamid statt Wasser als Lösungsmittel des Lebens, ein chemisches Szenario, das die Entstehung aller RNA-Bausteine in einem Schritt ermöglicht.

Kohlenstoff-Chauvinismus

Die Annahme, dass alles Leben im Universum auf Kohlenstoff basieren muss, ein Vorurteil, das die Suche nach Aliens einschränken könnte.

LUCA (Letzter gemeinsamer Vorfahre)

Der hypothetische Urahn allen Lebens auf der Erde, ein einzelliges Wesen, das vor etwa 4 Milliarden Jahren in heißen Quellen lebte.

Methanbiosignatur

Methan in der Atmosphäre eines Planeten kann auf Leben hindeuten, aber auch vulkanischen Ursprungs sein. Die Unterscheidung ist die große Herausforderung.

Miller-Urey-Experiment

Das Experiment, das 1953 zeigte, dass Aminosäuren spontan aus anorganischen Gasen entstehen können, der Startschuss der modernen Ursprungsforschung.

Nichtkohlenstoffbasiertes Leben

Spekulative Lebensformen, die statt Kohlenstoff andere chemische Grundlagen nutzen und damit die Grenzen irdischer Biologie erweitern.

Ozeanwelten

Himmelskörper mit flüssigen Ozeanen unter einer Eiskruste, die heißesten Kandidaten für außerirdisches Leben im Sonnensystem.

Phosphin-Debatte

2020 meldeten Forscher Phosphin in der Venus-Atmosphäre, ein mögliches Zeichen für Leben. Die Debatte darüber ist bis heute nicht beendet.

Photosynthese auf Exoplaneten

Pflanzen auf fremden Welten wären wahrscheinlich nicht grün, die Farbe hängt vom Spektrum des Heimatsterns ab.

Prebiotische Chemie

Prebiotische Chemie untersucht, wie aus einfachen Molekülen vor dem Leben komplexere Bausteine biologischer Systeme entstehen konnten.

Shadow Biosphere

Die Hypothese, dass auf der Erde eine zweite, unentdeckte Form von Leben existieren könnte, biochemisch so anders, dass unsere Tests sie nicht erkennen.

Siliziumbasiertes Leben

Die Idee, dass Leben nicht auf Kohlenstoff angewiesen sein muss, Silizium als alternatives Grundelement für außerirdische Biochemie.

Stromatolith

Die ältesten Spuren von Leben auf der Erde, geschichtete Gesteinsstrukturen, gebildet von Cyanobakterien vor 3,5 Milliarden Jahren.

Tardigraden im All

Bärtierchen überleben Vakuum, Strahlung und Temperaturen nahe dem absoluten Nullpunkt, die zähesten Tiere der Erde als Modell für außerirdisches Leben.

Titan-Biochemie

Auf Titan regnet es Methan statt Wasser, wenn dort Leben existiert, wäre seine Biochemie grundlegend anders als alles Bekannte.

40 Einträge

Planetologie

Arrakis

Der Wüstenplanet aus Frank Herberts Dune-Zyklus: einzige Quelle des Gewürzes Melange, Heimat der Fremen, und der geopolitisch wichtigste Ort im bekannten Universum.

Atembare Atmosphäre

Eine atembare Atmosphäre besitzt Druck, Temperatur und chemische Zusammensetzung, die menschliches Überleben ohne Raumanzug ermöglichen.

Atmosphärenverlust

Wenn Planeten ihre Gashülle verlieren, durch Sternwinde, UV-Strahlung oder zu schwache Gravitation. Der Mars hat es erlebt, die Erde bisher nicht.

Caloris-Becken

Das Caloris-Becken ist eines der größten Einschlagbecken des Sonnensystems und prägt die Oberfläche des Merkur.

Carbonaceous Chondrite

Carbonaceous Chondrites sind kohlige Chondrite mit Wasser, organischen Molekülen und besonders ursprünglichem Material des frühen Sonnensystems.

Cassini-Teilung

Die Cassini-Teilung ist die auffällige dunkle Lücke zwischen den hellen Hauptringen A und B des Saturn.

Charon

Charon ist der größte Mond Plutos und bildet mit Pluto ein ungewöhnlich enges Doppelobjekt des äußeren Sonnensystems.

Chondrit

Ein Chondrit ist ein primitiver Steinmeteorit mit kleinen Kügelchen, der frühes Material aus der Entstehungszeit des Sonnensystems bewahrt.

Circumplanetare Scheibe

Eine circumplanetare Scheibe ist eine Gas- und Staubscheibe um einen jungen Planeten, aus der Monde entstehen können.

CO2-Schnee auf dem Mars

CO2-Schnee auf dem Mars entsteht, wenn Kohlendioxid in der dünnen Marsatmosphäre gefriert und als Trockeneis ausfällt.

Contact-Binary-Asteroid

Ein Contact-Binary-Asteroid besteht aus zwei Körpern, die sich berühren oder zu einer hantelförmigen Form verschmolzen sind.

Core Accretion

Core Accretion ist ein Modell der Planetenentstehung, bei dem zuerst feste Kerne wachsen und später Gas oder Eis anziehen.

Desert Planet

Ein Desert Planet ist eine Wüstenwelt mit wenig frei verfügbarem Wasser, extremer Trockenheit und oft scharfen Klimagrenzen.

Diamantregen

Auf Neptun und Uranus regnet es Diamanten, extreme Drücke und Temperaturen pressen Kohlenstoff in der Atmosphäre zu Kristallen zusammen.

Dichotomie des Mars

Die Dichotomie des Mars beschreibt den starken Unterschied zwischen den tiefen nördlichen Ebenen und dem alten, hochliegenden Südhochland.

Differenzierung (planetar)

Planetare Differenzierung ist die Trennung eines jungen Himmelskörpers in Kern, Mantel, Kruste und weitere Schichten nach Dichte und Chemie.

Dipolmagnetfeld

Ein Dipolmagnetfeld ähnelt dem Feld eines Stabmagneten und prägt Magnetosphären, Strahlungsschutz und Polarlichter von Planeten.

Einschlagkrater

Eine ringförmige Vertiefung, die ein Asteroid oder Komet beim Aufprall hinterlässt. Krater dienen als geologische Uhren und können, wie bei den Dinosauriern, Massenaussterben auslösen.

Erdähnlicher Planet

Ein Planet, der der Erde in Größe, Dichte und Temperatur ähnelt und damit potenziell bewohnbar sein könnte. Gemessen wird die Ähnlichkeit mit dem Earth Similarity Index.

Exosphäre

Die äußerste, hauchdünne Schicht einer Atmosphäre, in der Gasteilchen so selten sind, dass sie ins All entweichen können. Hier entscheidet sich, ob ein Planet seine Lufthülle behält oder verliert.

Geysire im All

Enceladus, Triton und möglicherweise Europa schleudern Material aus ihrem Inneren ins All, natürliche Probennehmer für die Suche nach Leben.

Gezeitengebundener Planet

Ein Planet, der seinem Stern immer dieselbe Seite zeigt, ewiger Tag auf einer Hälfte, ewige Nacht auf der anderen.

Heliumregen

Im Inneren von Saturn und Jupiter trennt sich Helium vom Wasserstoff und regnet als Tröpfchen in die Tiefe, ein Prozess, der den Planeten aufheizt.

Hot Jupiter

Gasriesen, die ihren Stern in wenigen Tagen umkreisen, sie existierten in keinem Planetenmodell, bis 1995 der erste entdeckt wurde.

Kryovulkanismus

Eisvulkane, die statt Lava Wasser, Ammoniak oder Methan ausspucken, ein Phänomen auf Enceladus, Triton und Europa.

Lavaplanet

Exoplaneten, deren Oberfläche komplett aus geschmolzenem Gestein besteht, Welten mit Magma-Ozeanen und verdampftem Fels als Atmosphäre.

Magnetfeld (planetar)

Der unsichtbare Schutzschild eines Planeten, ohne Magnetfeld ist die Atmosphäre dem Sternwind schutzlos ausgeliefert.

Mini-Neptun

Planeten zwischen Erde und Neptun mit dicker Gashülle, möglicherweise die häufigsten Planeten in der Galaxie, aber ohne Entsprechung im Sonnensystem.

Mondwasser

Mondwasser umfasst Eis und gebundene Wassermoleküle auf dem Mond, besonders in dauerhaft beschatteten Kratern der Polarregionen.

Ozeanplanet

Ein hypothetischer Exoplanettyp, dessen Oberfläche vollständig von einem globalen Ozean bedeckt ist, Hunderte Kilometer tiefes Wasser ohne Landmasse.

Planetare Erosion

Das Abtragen und Umformen von Oberflächen durch Wind, Wasser oder Eis. Auf Mars und Titan ist Erosion der Schlüssel, um die Klimageschichte fremder Welten zu rekonstruieren.

Planetare Ringe

Saturns Ringe sind das Paradebeispiel, aber auch Jupiter, Uranus und Neptun haben Ringe, sogar Asteroiden und Zwergplaneten.

Planetenentstehung

Wie aus Staub und Gas Welten werden, der Milliarden Jahre alte Prozess, der aus kosmischem Rohmaterial Erden, Jupters und Neptuns formt.

Protoplanetare Scheibe

Die Geburtstätte von Planeten, eine rotierende Scheibe aus Gas und Staub um einen jungen Stern, in der sich Welten zusammenklumpen.

Regolith

Die Schicht aus losem Gestein, Staub und Trümmern, die Mond, Mars und Asteroiden bedeckt, Rohstoff und Hindernis für Kolonisten zugleich.

Subglazialer Ozean

Ein flüssiger Ozean unter einer Eiskruste, auf Europa, Enceladus und Ganymed nachgewiesen, auf Titan und Callisto vermutet.

Super-Erde

Gesteinsplanet mit 1–10 Erdmassen, ein Planetentyp, den es in unserem Sonnensystem nicht gibt, der aber der häufigste in der Galaxie ist.

Tektonik auf Exoplaneten

Plattentektonik reguliert das Klima der Erde über Milliarden Jahre, ohne sie wäre dauerhafte Bewohnbarkeit vielleicht unmöglich.

Tidally Heated Moon

Monde, die durch die Gezeitenkräfte ihres Planeten aufgeheizt werden, der Grund, warum Io Vulkane hat und Europa einen Ozean.

Venusatmosphäre

Die Venusatmosphäre ist eine dichte, heiße Kohlendioxid-Hülle mit Schwefelsäurewolken und extremem Treibhauseffekt.

55 Einträge

Kosmologie

Anthropischer Filter

Der anthropische Filter verbindet Great-Filter-Überlegungen mit Beobachterselektion: Wir sehen das Universum aus der Perspektive einer seltenen überlebenden Entwicklungslinie.

Anthropisches Prinzip

Die Beobachtung, dass das Universum genau die Eigenschaften hat, die intelligentes Leben ermöglichen, führt zu einer der tiefsten Fragen der Kosmologie: Ist das Zufall, Notwendigkeit oder Design?

Antropischer Grundsatz

Der anthropische Grundsatz besagt, dass beobachtete Eigenschaften des Universums mit der Existenz von Beobachtern vereinbar sein müssen.

Äquivalenzprinzip

Einsteins Erkenntnis, dass Gravitation und Beschleunigung lokal ununterscheidbar sind, das Fundament der allgemeinen Relativitätstheorie.

Baryogenese

Warum gibt es Materie statt Nichts? Die Baryogenese erklärt, wie im frühen Universum ein winziger Überschuss an Materie gegenüber Antimaterie entstand.

Baryonische Materie

Baryonische Materie ist die gewöhnliche Materie aus Protonen, Neutronen und Atomen, aus der Sterne, Planeten, Gas, Staub und Menschen bestehen.

Big Freeze

Das wahrscheinlichste Endszenario des Universums, eine endlose Abkühlung und Verdünnung, bis alle Sterne erloschen und alle Strukturen zerfallen sind.

Cauchy-Horizont

Eine innere Grenzfläche in rotierenden Schwarzen Löchern, jenseits derer die Physik ihre Vorhersagekraft verliert.

Cosmic Microwave Background

Die kosmische Mikrowellenhintergrundstrahlung ist das älteste Licht des Universums und ein zentrales Beweisstück für das Urknallmodell.

Cosmic String

Hypothetische kosmische Fäden aus der Frühzeit des Universums, die Raumzeit verzerren und in der SF als extreme Objekte für Gravitation, Zeit und Struktur dienen.

De-Sitter-Raum

Der De-Sitter-Raum ist ein kosmologisches Modell einer leeren Raumzeit mit positiver kosmologischer Konstante und beschleunigter Expansion.

Dunkle Ära

Die lichtlose Epoche zwischen der Freisetzung der Hintergrundstrahlung und dem Zünden der ersten Sterne, rund 100 Millionen Jahre kosmischer Dunkelheit.

Eddington-Grenze

Die Eddington-Grenze beschreibt die maximale Leuchtkraft, bei der der nach außen gerichtete Strahlungsdruck eines Sterns gerade noch von seiner Schwerkraft gehalten wird. Wird sie überschritten, bläst die eigene Strahlung die äußeren Schichten ins All.

Elektronenentartung

Elektronenentartung ist ein quantenmechanischer Druck, der entsteht, wenn Elektronen so dicht gepackt werden, dass das Pauli-Prinzip sie auseinanderhält. Dieser Druck stabilisiert Weiße Zwerge und liefert die Grundlage für die Chandrasekhar-Grenze.

ER=EPR

Die Vermutung, dass jedes Paar verschränkter Teilchen durch ein winziges Wurmloch verbunden ist und Quantenverschränkung und Raumzeitgeometrie zwei Seiten derselben Medaille sind.

Ewige Inflation

Die ewige Inflation ist ein kosmologisches Modell, in dem die rasante Frühexpansion des Universums niemals überall endet. In einem stetig aufblähenden Hintergrund entstehen immer wieder einzelne Blasenuniversen, was sie zum theoretischen Motor vieler Multiversum-Geschichten macht.

Expandierendes Universum

Das expandierende Universum bezeichnet die Tatsache, dass der Raum zwischen den Galaxien laufend größer wird. Je weiter eine Galaxie entfernt ist, desto schneller entfernt sie sich, beschrieben durch das Hubble-Lemaître-Gesetz.

Falsches Vakuum

Ein falsches Vakuum ist ein scheinbar leerer Raumzustand, der zwar stabil wirkt, aber nicht den tiefstmöglichen Energiezustand einnimmt. Zerfällt er, könnte sich das gesamte Universum schlagartig in eine neue Form verwandeln, ein beliebtes Weltuntergangsmotiv der Science-Fiction.

Firewall-Paradoxon

Ein Gedankenexperiment, das zeigt, dass Schwarze Löcher entweder Information zerstören, die Relativitätstheorie verletzen oder am Ereignishorizont eine tödliche Energiewand erzeugen müssen.

Flachheitsproblem

Das Flachheitsproblem fragt, warum die Geometrie des Universums so verblüffend exakt flach ist. Schon eine winzige Abweichung im frühen Kosmos hätte sich über Milliarden Jahre dramatisch verstärkt, weshalb diese Feinabstimmung als großes Rätsel der Kosmologie gilt.

Friedmann-Gleichungen

Die Friedmann-Gleichungen beschreiben, wie sich das gesamte Universum mit der Zeit ausdehnt oder zusammenzieht. Sie sind die zentralen Bewegungsgleichungen der modernen Kosmologie und gehen direkt aus Einsteins Allgemeiner Relativitätstheorie hervor.

Geodäte

Der kürzeste oder längste Weg durch die gekrümmte Raumzeit, dem alle frei fallenden Objekte und Lichtstrahlen folgen.

Geschlossene zeitartige Kurve

Eine geschlossene zeitartige Kurve ist ein Weltlinien-Verlauf in der Raumzeit, der wieder zu seinem eigenen Ausgangspunkt zurückführt und damit theoretisch eine Reise in die eigene Vergangenheit beschreibt.

Gödel-Universum

Das Gödel-Universum ist eine 1949 von Kurt Gödel gefundene rotierende Lösung der Einsteinschen Feldgleichungen, in der geschlossene zeitartige Kurven existieren und damit theoretisch Reisen in die eigene Vergangenheit möglich werden.

Gravitationskollaps

Der Zusammenbruch eines massereichen Sterns unter seiner eigenen Schwerkraft, wenn der Kernbrennstoff aufgebraucht ist.

Gravitationsrotverschiebung

Die Verlängerung der Wellenlänge von Licht, das aus einem Gravitationsfeld entweicht, eine direkte Konsequenz der Raumkrümmung.

Gravitationswellenastronomie

Die Gravitationswellenastronomie ist ein junges Forschungsfeld, das das Universum nicht über Licht, sondern über Erschütterungen der Raumzeit selbst beobachtet. Der erste direkte Nachweis gelang LIGO im September 2015.

Große Mauer

Gigantische flache Strukturen aus Galaxien im Kosmischen Netz, die CfA2-Große Mauer erstreckt sich über 500 Millionen Lichtjahre.

Hubble-Konstante

Die Expansionsrate des Universums, und einer der umstrittensten Werte der modernen Physik, weil zwei Messmethoden systematisch verschiedene Ergebnisse liefern.

Hubble-Spannung

Das größte ungelöste Rätsel der Kosmologie: Zwei unabhängige Methoden zur Messung der Expansionsrate des Universums liefern unvereinbare Werte.

Informationsparadoxon

Die Frage, ob Information, die in ein Schwarzes Loch fällt, für immer verloren ist oder durch Hawking-Strahlung zurückkehren kann.

Kosmische Dämmerung

Die kosmische Dämmerung ist die Epoche, in der nach dem dunklen frühen Universum die ersten Sterne und Galaxien entstanden.

Kosmische Zensur

Roger Penroses Hypothese, dass nackte Singularitäten in der Natur nicht auftreten können, weil die Gravitation sie immer hinter einem Ereignishorizont verbirgt.

Kosmisches Netz

Die großräumigste Struktur des Universums, ein Netzwerk aus Galaxienfilamenten, Knotenpunkten und riesigen leeren Voids, das sich über Milliarden Lichtjahre erstreckt.

Kosmologische Konstante

Einsteins berühmtester Fehler, und möglicherweise doch richtig: eine Konstante in den Feldgleichungen, die heute als mathematischer Ausdruck der Dunklen Energie interpretiert wird.

Laniakea-Superhaufen

Unsere kosmische Heimatadresse, ein Superhaufen aus 100.000 Galaxien über 500 Millionen Lichtjahre, benannt nach dem hawaiianischen Wort für unermesslichen Himmel.

Leptogenese

Ein eleganter Erklärungsansatz für die Materie-Antimaterie-Asymmetrie: Schwere Neutrinos im frühen Universum erzeugten ein Lepton-Ungleichgewicht, das sich in Baryonen umwandelte.

Lichtgeschwindigkeit

299.792.458 Meter pro Sekunde: Die absolute Geschwindigkeitsgrenze des Universums, die das grundlegende Dilemma der interstellaren Raumfahrt definiert.

Loop Quantum Gravity

Ansatz der Quantengravitation, der Raum und Zeit selbst quantisiert denkt und dadurch für SF über Planck-Skala, Urknall und Schwarze Löcher relevant ist.

Loop-Quantengravitation

Ein Ansatz zur Quantisierung der Schwerkraft, der die Raumzeit aus winzigen, unteilbaren Schleifen aufbaut und ohne Extradimensionen auskommt.

Observables Universum

Alles, was wir prinzipiell sehen können, eine Kugel von 93 Milliarden Lichtjahren Durchmesser um uns herum, begrenzt durch die endliche Lichtgeschwindigkeit und das Alter des Universums.

Penrose-Hawking-Singularitätstheoreme

Die Penrose-Hawking-Singularitätstheoreme zeigen, dass Singularitäten unter bestimmten Bedingungen eine unvermeidliche Folge der Allgemeinen Relativität sind.

Raumkrümmung

Die Verformung der Raumzeit durch Masse und Energie, Grundlage der Gravitation in Einsteins allgemeiner Relativitätstheorie.

Reionisierung

Die Epoche, in der die ersten Sterne und Galaxien das neutrale Wasserstoffgas des Universums wieder ionisierten, das Ende der kosmischen Dunkelheit.

Steady-State-Universum

Die widerlegte Theorie, dass das Universum ewig existiert und ständig neue Materie erzeugt, um trotz Expansion gleich auszusehen.

Stelliferous Era

Das Zeitalter der Sterne, die kosmische Epoche, in der wir leben. In 100 Billionen Jahren endet sie, wenn die letzten Roten Zwerge erlöschen.

Superradianz

Ein Prozess, bei dem rotierende Schwarze Löcher Energie an einfallende Wellen abgeben und dabei langsamer werden.

Tachyonen

Hypothetische Teilchen, die sich immer schneller als das Licht bewegen. Die Physik sagt sie nicht vorher, die Science-Fiction nutzt sie trotzdem gern als Erklärung für überlichtschnelle Kommunikation.

Tolman-Oppenheimer-Volkoff-Grenze

Die maximale Masse, die ein Neutronenstern haben kann, bevor er unweigerlich zu einem Schwarzen Loch kollabiert.

Urknall

Der Beginn von Raum, Zeit und Materie vor rund 13,8 Milliarden Jahren, kein Explosion im Raum, sondern die Expansion des Raums selbst.

Vakuumenergie

Energie des quantenphysikalischen Vakuums, die zwischen realer Grundlagenphysik, dunkler Energie und spekulativen SF-Antrieben steht.

Vakuumzerfall

Das theoretische Szenario, in dem unser Universum in einem falschen Vakuumzustand existiert und jederzeit in einen stabileren Grundzustand übergehen könnte, mit Vernichtung aller bekannten Strukturen.

Voids

Die riesigen Leerstellen im Kosmischen Netz, Regionen von 30 bis 300 Megaparsec Durchmesser, in denen fast keine Galaxien existieren.

Weißes Loch

Das theoretische Gegenteil eines Schwarzen Lochs: ein Raumzeitgebiet, aus dem Materie und Licht nur herausströmen, aber niemals hineingelangen können.

Zyklisches Universum

Die Idee, dass der Urknall kein einmaliger Anfang war, sondern das Universum in endlosen Zyklen von Expansion und Kontraktion pulsiert.

22 Einträge

Weltraummedizin

Circadianer Rhythmus im All

Auf der ISS geht die Sonne 16 Mal pro Tag auf und unter, der menschliche Schlaf-Wach-Rhythmus gerät ohne Gegenmaßnahmen massiv durcheinander.

Dekompression

Der plötzliche Druckverlust im All, ein Albtraumszenario der Raumfahrt, das als kleine Undichtigkeit beginnt und im katastrophalen Hüllenbruch enden kann.

Fortpflanzung im All

Kann sich der Mensch im Weltraum fortpflanzen? Strahlung, Schwerelosigkeit und Hormonstörungen stellen fundamentale biologische Fragen für eine multiplanetare Zukunft.

Hibernation (Raumfahrt)

Torpor als Raumfahrttechnologie, NASA forscht daran, Astronauten in einen kontrollierten Schlafzustand zu versetzen, um Ressourcen und psychische Belastung auf langen Flügen zu reduzieren.

Immunschwäche im All

Das Immunsystem funktioniert in der Schwerelosigkeit schlechter, latente Viren reaktivieren sich, und die Abwehr gegen neue Erreger ist reduziert.

Kardiovaskuläre Dekonditionierung

Ohne Schwerkraft muss das Herz weniger arbeiten, es wird rundlicher, schwächer, und bei der Rückkehr droht Ohnmacht beim ersten Aufstehen.

Knochendichteverlust

Astronauten verlieren 1–1,5 % Knochenmineraldichte pro Monat in der Schwerelosigkeit, das entspricht dem jährlichen Verlust einer postmenopausalen Osteoporose-Patientin.

Künstliche Schwerkraft

Rotation als Ersatz für Gravitation, das Konzept, durch rotierende Raumstationen oder Zentrifugen eine erdähnliche Schwerkraft zu simulieren.

Langzeitfolgen Schwerelosigkeit

Muskelabbau, Knochenverlust, Flüssigkeitsverschiebung, Augenveränderungen, Immunschwäche, der menschliche Körper ist nicht für die Schwerelosigkeit gebaut.

Muskelschwund im All

Ohne Schwerkraft bauen Muskeln rapide ab, bis zu 20 % auf kurzen Missionen, bis zu 50 % ohne Gegenmaßnahmen auf langen Flügen.

Notfallmedizin im All

Kein Krankenhaus in Reichweite, auf der ISS gibt es einen Erste-Hilfe-Koffer, ein kleines chirurgisches Kit und eine Videoverbindung zu Ärzten auf der Erde.

Psychologie langer Raumflüge

Isolation, Enge und Monotonie über Jahre, die psychischen Belastungen einer Mars-Mission gehören zu den am wenigsten verstandenen Risiken der Raumfahrt.

Raumfahrt-Pharmakologie

Medikamente wirken im All anders, veränderte Aufnahme, beschleunigte Zersetzung und kosmische Strahlung beeinflussen die Pharmakokinetik im Weltraum.

SANS (Neuro-Okuläres Syndrom)

Das häufigste Gesundheitsrisiko auf der ISS: Bei 70 % der Langzeitastronauten verändern sich die Augen durch Flüssigkeitsverschiebung im Kopf.

Space Adaptation Syndrome

Die Weltraumkrankheit, Übelkeit, Schwindel und Desorientierung, die bis zu 80 % der Astronauten in den ersten Tagen der Schwerelosigkeit trifft.

Strahlenresistenz

Strahlenresistenz beschreibt die Fähigkeit von Organismen, Zellen oder technischen Systemen, ionisierende Strahlung zu überstehen.

Strahlenschutz in der Raumfahrt

Wie sich Astronauten vor kosmischer Strahlung schützen lassen: durch Abschirmung mit Polyethylen, durch Schutzräume und durch pharmazeutische Radioprotektoren.

Telomere und Raumfahrt

Die NASA-Zwillingsstudie zeigte Überraschendes: Scotts Telomere verlängerten sich im All, und verkürzten sich nach der Rückkehr stärker als zuvor.

Van-Allen-Gürtel

Zwei Strahlungsgürtel aus geladenen Teilchen, die die Erde umgeben, ein natürlicher Schutzschild für die Erde, aber eine Gefahrenzone für Raumfahrer.

Vestibularsystem im All

Das Vestibularsystem steuert Gleichgewicht und Orientierung, gerät in Schwerelosigkeit aber aus dem Takt und trägt zur Weltraumkrankheit bei.

Weltraumnahrung

Die Ernährung im All ist ein komplexes Logistik-, Gesundheits- und Psychologieproblem. Aus der Tubennahrung der Anfangszeit ist inzwischen sogar frischer Salat auf der ISS geworden.

Weltraumstrahlung

Hochenergetische Teilchen aus dem Kosmos, das größte Gesundheitsrisiko für Astronauten auf Langzeitmissionen jenseits des Erdmagnetfelds.

88 Einträge

Raumfahrttechnik

3D-Druck im All

Ersatzteile und Werkzeuge direkt an Bord herstellen, additive Fertigung könnte die Abhängigkeit von Nachschubflügen drastisch reduzieren.

Aerobrake-Manöver

Ein Aerobrake-Manöver nutzt die Atmosphäre eines Planeten, um ein Raumfahrzeug mit weniger Treibstoff abzubremsen.

Aerobraking

Bremsen durch Eintauchen in eine Atmosphäre, eine Technik, die Treibstoff spart, indem die Luftreibung eines Planeten zum Abbau von Geschwindigkeit genutzt wird.

Airlock (Druckschleuse)

Druckkammer für den sicheren Übergang zwischen der Atmosphäre eines Raumschiffs und dem Vakuum des Weltraums.

Antimaterie-Antrieb

Die theoretisch effizienteste Antriebstechnologie der Physik: Bei der Annihilation von Materie und Antimaterie wird die gesamte Masse in Energie umgewandelt, was interstellare Reisen in menschlichen Zeiträumen ermöglichen könnte.

Asteroid Mining

Asteroid Mining meint den Abbau von Rohstoffen auf Asteroiden. In der SF bildet es oft die wirtschaftliche Grundlage von Weltraumkolonien und Belter-Kulturen.

Asteroidenbergbau

Die Gewinnung von Rohstoffen auf Asteroiden: Ein Konzept, das vom Spekulationsobjekt zur ernsthaften Industrieplanung geworden ist.

Asteroidenumlenkung

Die gezielte Veränderung der Flugbahn eines Asteroiden, um einen Einschlag auf der Erde zu verhindern: Seit der DART-Mission 2022 keine reine Theorie mehr.

Asteroidenwerft

Eine Asteroidenwerft baut oder wartet Raumschiffe dort, wo Rohstoffe vorhanden sind und kein tiefer Gravitationsschacht überwunden werden muss.

Asteroseismologie

Methode, die Schwingungen von Sternen misst, um ihr Inneres zu durchleuchten, ähnlich wie Seismologen mit Erdbeben das Erdinnere erkunden.

Astrobiologische Signatur

Messbarer Hinweis auf biologische Aktivität auf einem anderen Himmelskörper, etwa Sauerstoff in der Atmosphäre oder ungewöhnliche chemische Gleichgewichte.

Astroengineering

Astroengineering meint Ingenieurprojekte auf planetarer, stellarer oder sogar galaktischer Skala.

Astrogation

Navigation zwischen den Sternen: Die Wissenschaft und Kunst der Kursberechnung über interstellare Distanzen, wo bekannte Orientierungspunkte fehlen und relativistische Effekte jeden Kurs verzerren.

Atmosphäreneintritt

Das gefährlichste Manöver der Raumfahrt: Ein Raumfahrzeug taucht mit Geschwindigkeiten von 7 bis 12 km/s in die Erdatmosphäre ein und muss Temperaturen von bis zu 3.000 °C überstehen.

Back Contamination

Die Angst vor außerirdischen Organismen, die bei Probenrückführungsmissionen zur Erde gelangen könnten. Ein Science-Fiction-Szenario, das die Raumfahrtplanung real beeinflusst.

Baikonur

Baikonur ist der historische sowjetische und russische Weltraumbahnhof in Kasachstan, Startort von Sputnik 1 und Juri Gagarin.

Ballonsonde

Eine Ballonsonde nutzt Auftrieb in einer Atmosphäre, um Planeten oder Monde über längere Zeit aus der Luft zu erforschen.

Beamrider

Ein Raumschiff, das von einem externen Energiestrahl angetrieben wird und seinen Treibstoff nicht selbst mitführen muss.

Beschleunigerring

Ein Beschleunigerring ist eine ringförmige Anlage, die Raumfahrzeuge, Fracht oder Teilchen elektromagnetisch auf hohe Geschwindigkeit bringen kann.

Breakthrough Listen

Das weltweit umfangreichste Programm zur Suche nach außerirdischen Funksignalen, finanziert von Juri Milner und betrieben an den leistungsstärksten Radioteleskopen der Erde.

Bruchlandungskapsel

Eine Bruchlandungskapsel ist eine Rettungs- oder Absturzstruktur, die Insassen bei ungeplanter Landung auf fremden Welten schützen soll.

Bussard-Kollektor

Ein hypothetisches Antriebskonzept, das interstellaren Wasserstoff als Treibstoff aufsammelt und so theoretisch unbegrenzte Reichweite ermöglicht.

Chemische Rakete

Eine chemische Rakete erzeugt Schub durch die chemische Reaktion von Treibstoffen und bleibt die wichtigste Starttechnologie der Raumfahrt.

Cislunarer Raum

Der cislunare Raum umfasst den Bereich zwischen Erde und Mond und wird für Raumfahrt, Logistik, Militär und Mondinfrastruktur strategisch wichtig.

Closed-Loop-Lebenserhaltung

Closed-Loop-Lebenserhaltung beschreibt geschlossene Kreisläufe für Luft, Wasser, Nahrung und Abfall in Raumstationen und Kolonien.

Coilgun

Eine elektromagnetische Kanone, die Projektile durch sequenziell geschaltete Magnetspulen beschleunigt. In der Raumfahrt als Variante des Massetreibers diskutiert, in der Science-Fiction eine verbreitete Weltraumwaffe.

Cold-Gas-Triebwerk

Ein Cold-Gas-Triebwerk erzeugt Schub durch ausströmendes Druckgas und ist einfach, sauber und präzise, aber relativ leistungsschwach.

COSPAR

Das Committee on Space Research koordiniert internationale Weltraumforschung und legt die Planetenschutz-Richtlinien fest, die jede Mission zu anderen Himmelskörpern einhalten muss.

Cryogene Probenrückführung

Cryogene Probenrückführung hält außerirdisches Material während Transport und Analyse tiefgekühlt, um flüchtige Stoffe und Biosignaturen zu bewahren.

CubeSat

Ein CubeSat ist ein standardisierter Kleinsatellit, dessen Grundmodul meist zehn Zentimeter Kantenlänge hat.

Cycler-Orbit

Ein Cycler-Orbit ist eine wiederkehrende Bahn, auf der ein Fahrzeug regelmäßig zwischen zwei Himmelskörpern vorbeifliegt.

Dekontaminationsschleuse

Eine Dekontaminationsschleuse entfernt Staub, Mikroben, Chemikalien oder fremdes Material, bevor Personen oder Proben ein Habitat betreten.

Delta-v

Die Währung der Raumfahrt, das Maß dafür, wie viel Geschwindigkeitsänderung ein Manöver erfordert und wie viel Treibstoff ein Raumschiff mitbringen muss.

Deorbit-Manöver

Ein Deorbit-Manöver senkt die Bahn eines Raumfahrzeugs gezielt ab, damit es in eine Atmosphäre eintritt oder kontrolliert entsorgt wird.

Docking-Manöver

Ein Docking-Manöver ist das kontrollierte Ankoppeln zweier Raumfahrzeuge oder eines Raumfahrzeugs an eine Station.

Drag-Bremsung

Drag-Bremsung nutzt Luftwiderstand in oberen Atmosphärenschichten, um Raumfahrzeuge abzubremsen und Bahnen zu senken.

Druckanzug

Ein Druckanzug schützt den Körper bei Vakuum oder niedrigem Außendruck und hält Atemdruck, Temperatur und Beweglichkeit in engen Grenzen.

Dynamischer Druck

Dynamischer Druck beschreibt die Belastung durch strömende Luft oder Gas und ist bei Start, Wiedereintritt und Atmosphärenflug entscheidend.

Einfangbahn

Die Bahnmechanik, durch die ein vorbeifliegender Körper von der Schwerkraft eines Planeten dauerhaft gebunden wird. So entstehen eingefangene Monde, und so bremsen Raumsonden in einen Orbit ein.

Elektromagnetischer Katapultstart

Starten ohne Rakete, elektromagnetische Schienen könnten Nutzlasten mit enormer Beschleunigung ins All schleudern, ganz ohne chemischen Treibstoff.

EmDrive-Kontroverse

Ein angeblich schubloser Antrieb, der Mikrowellen im Hohlraum nutzt, er versprach Revolution, erwies sich aber als Messfehler.

Event Horizon Telescope

Weltweites Netzwerk aus Radioteleskopen, das 2019 das erste Bild eines Schwarzen Lochs aufnahm.

Extremely Large Telescope

Das größte optische Teleskop der Welt, derzeit in der chilenischen Atacamawüste im Bau, mit einem Spiegel von 39 Metern Durchmesser.

Forward Contamination

Die Gefahr, dass irdische Mikroorganismen per Anhalter auf Raumsonden zu anderen Himmelskörpern reisen und dort heimische Biologie verfälschen oder verdrängen.

Fusionsrakete

Raumfahrtantrieb, der Kernfusion als Energiequelle nutzt und dadurch schnelle Missionen im Sonnensystem oder interstellare Reisen plausibler machen soll.

Geostationärer Orbit

Eine Umlaufbahn in 35.786 km Höhe über dem Äquator, in der ein Satellit die Erde genau einmal pro Tag umkreist und dadurch über einem festen Punkt am Boden schwebt. Grundlage der globalen Kommunikation.

Gravity Assist

Ein Vorbeiflug an einem Planeten, der das Raumschiff beschleunigt oder abbremst, ohne einen Tropfen Treibstoff zu verbrauchen.

Halo-Orbit

Eine dreidimensionale Umlaufbahn um einen Lagrange-Punkt, an dem sich die Gravitationskräfte zweier Himmelskörper mit der Zentrifugalkraft ausgleichen. Das James Webb Teleskop umkreist den Punkt L2 auf einem Halo-Orbit.

Hitzeschild

Die Lebensversicherung beim Wiedereintritt, Materialien und Konstruktionen, die ein Raumschiff vor Temperaturen von über 1.600 °C schützen.

Hohmann-Transfer

Die energiesparendste Methode, zwischen zwei Umlaufbahnen zu wechseln, zwei kurze Triebwerksstöße und eine elliptische Übergangsbahn.

In-Orbit-Montage

In-Orbit-Montage bezeichnet den Zusammenbau großer Strukturen im Weltraum, etwa von Raumstationen und künftigen Großraumschiffen.

Interferometrie

Technik, die mehrere Teleskope zu einem virtuellen Riesenteleskop verbindet und damit Auflösungen erreicht, die kein Einzelteleskop je schaffen könnte.

Ionenantrieb der nächsten Generation

Moderne Ionenantriebe wie NEXT-C und Hall-Thruster liefern geringen Schub, aber hohe Effizienz für lange Missionen im Sonnensystem.

ISRU (In-Situ Resource Utilization)

Rohstoffe vor Ort nutzen statt alles von der Erde mitzubringen, der Schlüssel zu bezahlbaren Mars-Missionen und dauerhaften Kolonien.

Kármán-Linie

Die international anerkannte Grenze zum Weltraum in 100 km Höhe. Oberhalb dieser Linie ist die Atmosphäre zu dünn, um aerodynamischen Auftrieb zu erzeugen. Die Definition ist nicht unumstritten.

Kryogener Treibstoff

Kryogene Treibstoffe wie flüssiger Wasserstoff und flüssiger Sauerstoff ermöglichen leistungsfähige Raketen, erfordern aber extreme Kühlung und Boil-off-Management.

Laserablationsantrieb

Beim Laserablationsantrieb verdampft ein Laser Material von einer Oberfläche und erzeugt aus dem Rückstoß Schub.

Laserantrieb

Raumfahrtantrieb, bei dem ein stationärer Hochleistungslaser Energie auf ein Raumfahrzeug überträgt. Das Schiff braucht keinen eigenen Treibstoff, sondern nutzt den Lichtdruck oder die thermische Energie des Laserstrahls.

Lebenserhaltungssystem

Die Technik, die Astronauten am Leben hält, Sauerstoff, Wasser, Temperatur, Druck und CO₂-Entfernung in einem geschlossenen System im Vakuum des Alls.

LIGO

Gravitationswellen-Detektor, der 2015 erstmals Wellen in der Raumzeit nachwies, ausgelöst durch zwei verschmelzende Schwarze Löcher in 1,3 Milliarden Lichtjahren Entfernung.

LISA

Geplanter Gravitationswellen-Detektor im Weltraum: drei Satelliten in einem Dreieck mit 2,5 Millionen Kilometern Seitenlänge, die Wellen messen, die LIGO nicht sehen kann.

Magnetisches Segel

Ein Antriebskonzept, das ein künstliches Magnetfeld um das Raumfahrzeug erzeugt und damit geladene Teilchen des Sonnenwinds ablenkt, um Schub zu gewinnen.

Massetreiber

Ein elektromagnetischer Linearbeschleuniger, der Nutzlasten ohne chemischen Treibstoff auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigt. Auf dem Mond oder Asteroiden könnte er Material direkt ins All schießen.

Megakonstellation

Netzwerke aus Hunderten oder Tausenden kleiner Satelliten im niedrigen Erdorbit, die zusammen globale Internetversorgung, Erdbeobachtung oder Kommunikation ermöglichen. Starlink ist das bekannteste Beispiel.

MPD-Antrieb

Der magnetoplasmadynamische Antrieb beschleunigt Plasma durch elektromagnetische Kräfte und gilt als leistungsstarkes elektrisches Antriebskonzept.

Nuklearthermischer Antrieb

Ein Raketenantrieb, der Wasserstoff durch einen Kernreaktor erhitzt, doppelt so effizient wie chemische Triebwerke und ein Schlüssel für schnelle Mars-Reisen.

Oberth-Effekt

Ein Raketenmanöver ist effizienter, wenn es am tiefsten Punkt einer Umlaufbahn ausgeführt wird, also dort, wo das Raumfahrzeug am schnellsten fliegt. Dieses Prinzip macht Gravity Assists und Swing-by-Manöver so wirkungsvoll.

Orbitalmechanik

Die Physik der Himmelsbahnen, warum Bremsen im Orbit beschleunigt und warum der kürzeste Weg nicht immer der schnellste ist.

Planetary Protection

Das reale internationale Regelwerk, das verhindern soll, dass Raumsonden irdische Mikroben auf andere Himmelskörper verschleppen oder fremdes Leben zur Erde bringen. Es ist der unsichtbare Hygienevertrag der Raumfahrt.

Planetenschutz

Maßnahmen, die verhindern sollen, dass irdische Organismen andere Himmelskörper kontaminieren oder außerirdische Organismen die Erde erreichen.

Radioisotopengenerator (RTG)

Strom aus radioaktivem Zerfall, die zuverlässigste Energiequelle für Raumsonden jenseits des Mars, wo Solarzellen zu wenig Licht erhalten.

Radioteleskop

Teleskop, das Radiowellen aus dem Kosmos empfängt und damit unsichtbare Phänomene sichtbar macht: Pulsare, Quasare, die kosmische Hintergrundstrahlung und potenzielle Signale außerirdischer Zivilisationen.

Raumanzug (EVA-Anzug)

Ein tragbares Miniatur-Raumschiff, der Raumanzug hält Druck, Temperatur und Sauerstoff aufrecht, während Astronauten im Vakuum arbeiten.

Rendezvous und Docking

Zwei Raumschiffe im All zusammenführen und verbinden, ein Manöver, das Präzision auf Zentimeterebene bei Geschwindigkeiten von 28.000 km/h erfordert.

Rückkehrkapsel

Ein Raumfahrzeug oder Modul, das speziell für den Wiedereintritt in die Atmosphäre und die Landung konstruiert ist. Mercury, Sojus und Crew Dragon zeigen die bewährteste Methode, Menschen sicher aus dem Orbit zurückzubringen.

Skyhook

Ein rotierendes Seilsystem im Orbit, das Nutzlasten von suborbitaler Höhe einfängt und in den Orbit schleudert, ohne Raketenstufen zu verbrauchen.

Solarthermischer Antrieb

Sonnenlicht als Raketenmotor, konzentrierte Solarenergie erhitzt Treibstoff und erzeugt Schub mit doppelter Effizienz chemischer Triebwerke.

Spektroskopie

Methode zur Analyse von Licht, die verrät, woraus Sterne, Planeten und Gaswolken bestehen, wie schnell sie sich bewegen und ob sie eine Atmosphäre haben.

Spezifischer Impuls

Das Maß für die Treibstoffeffizienz eines Raketenantriebs: Wie viele Sekunden lang kann ein Kilogramm Treibstoff ein Kilogramm Schub erzeugen? Je höher der Wert, desto effizienter der Antrieb.

Square Kilometre Array

Das größte Radioteleskop der Welt, verteilt über Australien und Südafrika, mit einer Sammelfläche von einem Quadratkilometer.

Suborbitaler Flug

Ein Raumflug, der die Kármán-Linie überschreitet, aber nicht die Orbitalgeschwindigkeit erreicht. Das Raumfahrzeug folgt einer ballistischen Kurve und fällt nach wenigen Minuten Schwerelosigkeit zurück zur Erde.

Tethersystem

Seile im Weltraum, eingesetzt für die Stromerzeugung durch Magnetfelder und für den orbitalen Schwungradtransport ohne Treibstoff.

Treibstoffdepot im Orbit

Tankstellen im All, orbitale Treibstofflager könnten die Raumfahrt revolutionieren, indem Raumschiffe nicht mehr ihren gesamten Treibstoff beim Start mitführen müssen.

Tsiolkowski-Gleichung

Die fundamentale Formel der Raketentechnik: Sie beschreibt, wie viel Treibstoff eine Rakete für eine bestimmte Geschwindigkeitsänderung braucht. Die Gleichung zeigt brutal, warum chemische Raketen an ihre Grenzen stoßen.

VASIMR-Antrieb

VASIMR ist ein Plasmaantriebskonzept mit variablem spezifischem Impuls, diskutiert für effiziente Raumfahrtmissionen.

Weltraumrecht

Das Regelwerk für den Weltraum: Der Weltraumvertrag 1967, die Haftungskonvention und die Artemis Accords regeln als internationales Recht, wem der Weltraum gehört und was dort erlaubt ist.

Weltraumwetter

Sonnenstürme, Flares und koronale Massenauswürfe: Die Sonne schickt regelmäßig Teilchenschauer durchs Sonnensystem, die Satelliten zerstören, Stromnetze lahmlegen und Astronauten gefährden können.

Wiederverwendbare Raketen

Die Revolution der Raumfahrtökonomie, SpaceX bewies, dass Raketenstufen landen und wiederfliegen können, und senkte die Startkosten um den Faktor 10.

39 Einträge

Kolonisierung

Algenbioreaktor

Ein Algenbioreaktor nutzt Mikroalgen zur Sauerstoffproduktion, CO2-Bindung und biologischen Kreislaufunterstützung in geschlossenen Habitaten.

Arkologie

Riesige, in sich geschlossene Gebäudekomplexe, die Tausende bis Millionen Menschen beherbergen und Wohnen, Arbeiten, Landwirtschaft und Energieproduktion in einer einzigen Struktur vereinen.

Asteroidenbesiedlung

Asteroiden als Rohstoffquelle und Wohnraum, ausgehöhlte Felsbrocken könnten rotierende Habitate mit künstlicher Schwerkraft werden.

Asteroidenhabitat

Ein Asteroidenhabitat nutzt ausgehöhlte oder umgebaute Asteroiden als Wohnraum mit Rohstoffen, Strahlungsschutz und künstlicher Schwerkraft.

Asteroidenkolonie

Dauerhafte menschliche Siedlungen auf oder in Asteroiden: Rohstoffquelle, Sprungbrett ins äußere Sonnensystem und Versicherung gegen planetare Katastrophen.

Atmosphärenaufbau

Einem Planeten eine atembare Atmosphäre geben, theoretisch machbar, aber ein Projekt über Jahrhunderte bis Jahrtausende.

Autarke Kolonie

Eine Weltraumsiedlung, die ohne Nachschub von der Erde überlebensfähig ist: das ultimative Ziel jeder Kolonisierungsstrategie und gleichzeitig die größte technische Herausforderung.

Autonome Koloniedrohne

Eine autonome Koloniedrohne bereitet fremde Welten vor, bevor Menschen eintreffen, etwa durch Erkundung, Bau, Rohstoffgewinnung oder Terraforming-Vorarbeiten.

Biodome

Geschlossene Kuppelstrukturen mit eigenem Klima und Ökosystem, das Basiskonzept für Paraterraforming und Marssiedlungen.

Bioregolith

Bioregolith ist ein spekulativer Boden aus Regolith und biologischen Zusätzen, der auf Mond oder Mars Pflanzenwachstum unterstützen soll.

Biosphären-Engineering

Biosphären-Engineering ist die gezielte Gestaltung oder Stabilisierung ganzer Ökosysteme, besonders für Habitate, Kolonien und Terraforming.

Brutkapsel-Habitat

Ein Brutkapsel-Habitat ist ein künstlicher Lebensraum, in dem Embryonen, Kinder oder biologische Proben für Kolonien geschützt heranwachsen.

Closed-Loop-Ökosystem

Ein vollständig geschlossener Kreislauf für Luft, Wasser und Nahrung, die Voraussetzung für jede Langzeit-Raumfahrt oder Marskolonie.

Cloud-Habitat

Ein Cloud-Habitat ist ein schwebender Lebensraum in einer Atmosphäre, besonders plausibel für Venus oder Gasriesenregionen.

Coriolis-Effekt im Habitat

Der Coriolis-Effekt im Habitat entsteht in rotierenden Raumstationen und beeinflusst Bewegung, Gleichgewicht und Alltag.

Domstadt

Eine Domstadt ist eine überkuppelte oder eingehauste Siedlung, die in lebensfeindlicher Umgebung Klima, Druck und Atmosphäre kontrolliert.

Druckhabitat

Ein Druckhabitat ist ein abgedichteter Lebensraum, der auf Monden, Planeten oder im All bewohnbaren Luftdruck hält.

Ecopoiesis

Der erste Schritt zum Terraforming: Mikroorganismen auf einem fremden Planeten ansiedeln, um die Grundlage für ein Ökosystem zu schaffen.

Interstellare Arche

Eine interstellare Arche transportiert Menschen, Ökosysteme oder Kulturen als Rettungsprojekt zu anderen Sternen.

Interstellare Kolonisierung

Die fernste Zukunftsvision: Siedlungen um andere Sterne, mit Generationenschiffen, Lichtseglern oder Embryo-Kolonisierung über Jahrtausende.

Lavatunnel-Habitate

Natürliche Höhlen unter der Oberfläche von Mond und Mars als Schutzräume gegen Strahlung, Mikrometeoriten und extreme Temperaturen.

Magnetischer Schild für Mars

Ein künstliches Magnetfeld am Mars-L1-Punkt könnte den Sonnenwind ablenken und dem Mars langfristig eine dichtere Atmosphäre ermöglichen.

Mars-Kolonisierung

Der Mars als zweite Heimat der Menschheit, das ambitionierteste Siedlungsprojekt der Raumfahrtgeschichte, mit enormen technischen und biologischen Hürden.

Marshabitat

Wohnen auf dem Mars, etwa in aufblasbaren Modulen, 3D-gedruckten Regolith-Iglus und unterirdischen Lavatunneln.

Mondbasis

Eine permanente bemannte Station auf dem Mond. Seit den 1960er Jahren fester Bestandteil realer Raumfahrtplanung und Science-Fiction-Szenarien.

Mondkolonisierung

Der Mond als Sprungbrett ins Sonnensystem, Artemis, Gateway und die Pläne für eine dauerhafte Mondbasis am Südpol.

O'Neill-Zylinder

Riesige rotierende Weltraumhabitate mit eigener Atmosphäre, Landschaft und Schwerkraft, Gerard O'Neills Vision von 1974 für Millionenstädte im All.

Ökologische Sukzession im All

Ökosysteme schrittweise aufbauen, erst Mikroben, dann Moose, schließlich Bäume: das biologische Programm hinter langfristigem Terraforming.

Paraterraforming

Statt einen ganzen Planeten umzuwandeln, nur einzelne Gebiete unter Kuppeln bewohnbar machen, schneller, billiger und kontrollierbarer als echtes Terraforming.

Regolithbau

Bauen mit dem, was da ist, Mond- und Marsgestein zu Ziegeln sintern, schmelzen oder 3D-drucken, statt Baumaterial von der Erde mitzubringen.

Roboter-Vorkolonisierung

Roboter-Vorkolonisierung beschreibt autonome Systeme, die Habitate, Energie und Ressourcen vorbereiten, bevor Menschen eintreffen.

Schwarmkolonisierung

Statt einzelner großer Kolonien viele kleine, vernetzte Siedlungen im ganzen Sonnensystem, ein dezentrales Modell nach dem Vorbild der Polynesier.

Sonnenspiegel

Orbitale Reflektoren, die Sonnenlicht auf Planetenoberflächen umlenken, ein vorgeschlagenes Werkzeug für Terraforming und Energieerzeugung.

Terraforming-Phasen

Terraforming-Phasen beschreiben die möglichen Stufen, mit denen ein Planet langfristig erdähnlicher gemacht werden könnte.

Treibhauseffekt-Terraforming

Den Treibhauseffekt gezielt nutzen: Super-Treibhausgase in die Marsatmosphäre pumpen, um den Planeten aufzuheizen und Wasser flüssig zu machen.

Untereishabitate

Untereishabitate sind Siedlungen unter Eiskrusten von Monden oder Planeten, geschützt vor Strahlung und nahe an möglichen Ozeanen.

Unterirdische Habitate

Unter die Oberfläche graben statt Kuppeln bauen, natürlicher Strahlungsschutz und stabile Temperaturen ohne aufwendige Konstruktion.

Venus-Kolonisierung

Nicht auf der Oberfläche, sondern in der Atmosphäre: Schwebende Habitate in 50 km Höhe, wo Druck und Temperatur fast erdähnlich sind.

Wolkenkolonien

Wolkenkolonien sind schwebende Habitate in Planetenatmosphären, besonders bekannt aus Konzepten für die Venus.

21 Einträge

Kommunikation

Alien-Kontaktprotokoll

Ein Alien-Kontaktprotokoll legt fest, wie Menschen auf ein mögliches Signal oder eine Begegnung mit außerirdischer Intelligenz reagieren sollten.

Alien-Semantik

Alien-Semantik untersucht, wie Bedeutung in nichtmenschlichen Sprachen entsteht und warum Übersetzung beim Erstkontakt scheitern kann.

Ansible-Kommunikation

Ursula K. Le Guins Erfindung eines Geräts für instantane Kommunikation über beliebige Entfernungen wurde zum Standardbegriff der Science-Fiction für überlichtschnelle Nachrichtenübertragung.

Arecibo-Nachricht

1974 sendete das Arecibo-Teleskop eine 1.679 Bit lange Nachricht an den Kugelsternhaufen M13, die erste absichtliche Botschaft an außerirdische Intelligenz.

Autonome Navigation

Raumsonden, die ihren Kurs selbst berechnen, unverzichtbar für Missionen, bei denen die Signallaufzeit zur Erde zu lang für Echtzeitsteuerung ist.

Beacon-Signal

Ein Beacon-Signal ist ein absichtlich auffälliges Signal, das über große Distanzen entdeckt werden soll.

Deep Space Network

NASAs globales Netzwerk aus riesigen Parabolantennen, die einzige Infrastruktur, die mit Raumsonden jenseits des Mondes kommunizieren kann.

Delay-tolerantes Netzwerk

Ein delay-tolerantes Netzwerk ist für Kommunikation mit langen Laufzeiten, Unterbrechungen und verzögertem Datentransport ausgelegt.

Dyson-Sphären-Suche

Die Suche nach Megastrukturen um fremde Sterne, eine Zivilisation, die ihre Sonne komplett einhüllt, müsste als Infrarotquelle ohne sichtbaren Stern auffallen.

Interplanetares Internet

Verzögerungstolerant, störungsresistent und über Planetenentfernungen funktional, das DTN-Protokoll als Internet für das Sonnensystem.

Interstellare Nachricht

Wie spricht man mit Wesen, deren Sprache, Sinne und Denkweise man nicht kennt? Das Designproblem einer Nachricht an außerirdische Intelligenz.

Kommunikationsverzögerung

Signale reisen mit Lichtgeschwindigkeit, und brauchen trotzdem 3 bis 24 Minuten zum Mars, 45 Minuten zum Jupiter und über 20 Stunden zu Voyager 1.

Laserkommunikation im All

Daten per Lichtstrahl statt Radiowelle,10- bis 100-mal höhere Übertragungsraten für die nächste Generation der Weltraumkommunikation.

Lichtlaufzeit

Das fundamentale Tempolimit des Universums: 299.792 km/s, und damit die unüberwindbare Grenze für Kommunikation und Reisen im Kosmos.

Optisches SETI

Statt nach Radiosignalen sucht Optisches SETI nach kurzen, intensiven Laserpulsen, eine Methode, die seit 2000 zunehmend an Bedeutung gewinnt.

Pulsar-Navigation

Kosmische Leuchttürme als GPS-Ersatz, die extrem regelmäßigen Pulse von Neutronensternen als Navigationsreferenz für das Sonnensystem und darüber hinaus.

Quantenkommunikation im All

Abhörsichere Kommunikation durch Quantenverschränkung, China demonstrierte sie bereits über 1.200 km mit dem Satelliten Micius.

Solarer Gravitationslinsen-Relay

Ab 550 AU vom Sonnenmittelpunkt wird die Sonne selbst zur gigantischen Linse, stark genug, um Exoplaneten direkt abzubilden oder als interstellares Kommunikationsrelay zu dienen.

Stellare Navigation

Navigation anhand der Sterne, die uralte Technik, modernisiert für Raumsonden, die ihre Position im Sonnensystem durch Sternkameras bestimmen.

Technosignaturen

Spuren technologischer Zivilisationen im All, etwa Radiosignale, industrielle Atmosphären-Pollution und Megastrukturen wie Dyson-Sphären.

Wow-Signal

Am 15. August 1977 empfing das Big-Ear-Teleskop ein 72 Sekunden langes Signal aus dem Sternbild Schütze, das stärkste Kandidatensignal für außerirdische Kommunikation, bis heute ungeklärt.

27 Einträge

Xenologie

Alien-Metabolismus

Alien-Metabolismus beschreibt, wie außerirdische Lebensformen Energie gewinnen, Stoffe umwandeln und unter fremden Umweltbedingungen existieren könnten.

Alien-Ökologie

Alien-Ökologie untersucht fremde Ökosysteme, ihre Nahrungsketten, Evolutionslogik und Wechselwirkungen mit Umwelt und Zivilisation.

Alien-Religion

Alien-Religion beschreibt Glaubenssysteme außerirdischer Kulturen und die theologischen Folgen eines Kontakts mit fremden Intelligenzen.

Alien-Soziologie

Alien-Soziologie beschreibt Gesellschaftsformen außerirdischer Spezies, etwa Schwarmintelligenzen, Kastenordnungen und radikal fremde Familienmodelle.

Alien-Zivilisation

Alien-Zivilisationen umfassen in Science Fiction junge außerirdische Kulturen ebenso wie gottgleiche Mächte mit stellarer Infrastruktur.

Alienanthropologie

Die Wissenschaft vom Verstehen fremder Kulturen: Wie untersucht man Gesellschaften, deren Biologie, Wahrnehmung und Denkweise fundamental von der menschlichen abweichen?

Biolumineszenz-Alien

Ein Biolumineszenz-Alien nutzt körpereigene Lichterzeugung für Kommunikation, Tarnung, Jagd, Paarung oder soziale Signale.

Cosmic Call

1999 und 2003 schoss das Radioteleskop in Jewpatoria gezielte Nachrichten zu sonnenähnlichen Sternen, die bisher ambitioniertesten interstellaren Botschaften der Menschheit.

Doppelte Biochemie

Doppelte Biochemie beschreibt zwei getrennte chemische Lebenssysteme auf demselben Planeten, etwa mit anderer Chiralität oder anderem Erbmolekül.

Erstkontakt-Protokoll

Was tun, wenn wir ein Signal empfangen? Die IAA hat seit 1989 offizielle Verhaltensregeln für den Fall einer bestätigten Detektion außerirdischer Intelligenz.

Exolinguistik

Wie analysiert man eine Sprache, die von nichtmenschlichen Wesen mit unbekannten Sinnen und Denkstrukturen geschaffen wurde? Die Wissenschaft vom Verstehen des völlig Fremden.

Galaktische Klubhypothese

Vielleicht kennen sich die fortgeschrittenen Zivilisationen der Galaxis längst untereinander, und wir sind einfach noch nicht reif genug für eine Einladung.

Große-Filter-Hypothese

Irgendwo zwischen toter Materie und galaktischer Zivilisation lauert ein nahezu unüberwindbares Hindernis, der Große Filter. Die Frage ist nur: Liegt er hinter uns oder vor uns?

Interdiktionshypothese

Eine überlegene Zivilisation könnte den Kontakt mit der Menschheit aktiv verhindern, durch eine Art kosmische Sperrzone um unser Sonnensystem.

Kulturschock bei Erstkontakt

Was passiert mit einer Gesellschaft, die erfährt, dass sie nicht allein im Universum ist? Historische Parallelen und psychologische Modelle liefern beunruhigende Antworten.

Lincos

Eine Sprache für den Kontakt mit Aliens: Der niederländische Mathematiker Hans Freudenthal entwarf 1960 ein logisch aufgebautes Kommunikationssystem für den interstellaren Gebrauch.

METI-Debatte

Sollen wir aktiv Signale ins All senden, um auf uns aufmerksam zu machen? Oder ist das gefährlich? Eine der hitzigsten Kontroversen der SETI-Forschung.

Nicht-biologische Signatur

Industrieabgase in der Atmosphäre eines Exoplaneten, künstliches Licht auf der Nachtseite, unnatürliche Spektrallinien, Spuren einer technologischen Zivilisation, die sich nicht verstecken kann.

Perkolationstheorie der Kolonisierung

Galaktische Kolonisierung breitet sich nicht gleichmäßig aus, sondern in Clustern, wie Wasser durch poröses Gestein. Das erklärt, warum Teile der Galaxis besiedelt sein könnten und unsere Ecke nicht.

Planetare Quarantäne

Strenge Sterilisationsprotokolle schützen andere Welten vor irdischen Mikroben, und die Erde vor möglicher außerirdischer Kontamination.

Post-Biologische Intelligenz

Wenn außerirdische Zivilisationen Millionen Jahre alt sind, bestehen sie vermutlich nicht mehr aus Fleisch und Blut, sondern aus KI-Nachfolgern ihrer biologischen Schöpfer.

Rare-Earth-Hypothese

Mikrobielles Leben mag häufig sein, aber komplexes, mehrzelliges Leben ist extrem selten, weil die Erde eine unwahrscheinliche Kette von Glücksfällen durchlaufen hat.

Rio-Skala

Die Rio-Skala bewertet auf einer Zehnerskala, wie aufgeregt die Öffentlichkeit über ein mögliches SETI-Signal sein sollte. 0 heißt bedeutungslos, 10 außergewöhnlich.

San-Marino-Skala

Die Rio-Skala bewertet empfangene Signale, die San-Marino-Skala bewertet das Risiko unserer eigenen Sendungen ins All, von 1 (harmlos) bis 10 (hochriskant).

Selbstreplizierende Sonde

Eine Sonde, die aus lokalen Ressourcen Kopien von sich selbst baut und so exponentiell die Galaxis besiedelt, John von Neumanns Gedankenexperiment, angewandt auf die Raumfahrt.

Xeno-Intelligenz-Entstehung

Die Grundfrage der Xenologie, wie nichtmenschliche Intelligenz im Universum entstehen könnte, auf welchen Wegen und unter welchen Bedingungen. Sie verbindet Evolutionsbiologie, Astrobiologie und Philosophie.

Xenoarchäologie

Die hypothetische Disziplin, die nach physischen Überresten außerirdischer Zivilisationen sucht, im Sonnensystem, auf Himmelskörpern oder im interstellaren Raum.

20 Einträge

Planetare Erkundung

BepiColombo

Die erste europäisch-japanische Mission zum Merkur, BepiColombo fliegt seit 2018 durch das innere Sonnensystem und soll ab 2026 den am wenigsten erforschten Gesteinsplaneten kartieren.

Cassini-Huygens

13 Jahre im Saturn-System, über 450.000 Aufnahmen, sechs neu entdeckte Monde und der Nachweis eines Ozeans unter dem Eis von Enceladus, Cassini war eine der erfolgreichsten Planetenmissionen aller Zeiten.

Curiosity

Seit August 2012 rollt ein nuklearbetriebenes Labor auf Rädern durch den Gale-Krater auf dem Mars, und hat bewiesen, dass der Planet einst bewohnbar war.

DART

Am 26. September 2022 rammte eine NASA-Sonde absichtlich einen Asteroiden, und veränderte seine Umlaufbahn. Der erste erfolgreiche Test planetarer Verteidigung.

Dawn

Die erste Mission, die zwei verschiedene Himmelskörper umkreiste: Dawn besuchte den Asteroiden Vesta und den Zwergplaneten Ceres, angetrieben von Ionentriebwerken.

Dragonfly

Ein nuklearbetriebener Oktokopter, der 2028 zum Saturnmond Titan starten soll, die erste Drohne auf einem anderen Himmelskörper außerhalb der Erde und des Mars.

Europa Clipper

Die größte interplanetare Sonde der NASA ist auf dem Weg zu Jupiters Eismond Europa, um herauszufinden, ob unter der Eiskruste ein bewohnbarer Ozean existiert.

Hayabusa2

Japans Meisterleistung: Hayabusa2 brachte Proben vom Asteroiden Ryugu zur Erde zurück, und darin fanden Forscher über 20 Aminosäuren und alle fünf Nukleobasen.

InSight

Der Mars bebt: NASAs InSight-Lander horchte vier Jahre lang in den Untergrund des Roten Planeten und enthüllte erstmals seinen inneren Aufbau.

JUICE

Europas Antwort auf die Frage nach Leben im äußeren Sonnensystem: JUICE untersucht ab 2031 Jupiters drei Eismonde Ganymed, Europa und Callisto.

Juno

Seit 2016 umkreist Juno den Jupiter in extremen Polarbahnen und enthüllt eine Atmosphäre, die turbulenter, tiefer und komplexer ist als jedes Modell vorhergesagt hat.

Lucy

Auf 12-jähriger Reise zu den Jupiter-Trojanern: Lucy wird als erste Sonde die 'Fossilien' der Planetenentstehung besuchen, Asteroiden, die in Jupiters Orbit gefangen sind.

Mars Reconnaissance Orbiter

Seit 2006 der schärfste Blick auf den Mars: MRO fotografiert die Oberfläche mit 25 cm Auflösung und hat mehr Daten zur Erde gesendet als alle anderen Planetenmissionen zusammen.

Mars Sample Return

Die ambitionierteste und teuerste Planetenmission aller Zeiten, Marsproben zur Erde bringen. Der US-Kongress strich im Januar 2026 die Finanzierung.

OSIRIS-REx

Die erste amerikanische Mission, die Proben von einem Asteroiden zur Erde brachte, und in 121 Gramm Staub vom Asteroiden Bennu die Bausteine des Lebens fand.

Parker Solar Probe

Die schnellste von Menschen gebaute Maschine, und die erste, die durch die Sonnenkorona flog: Parker Solar Probe erreicht Temperaturen von über 1.300 °C und Geschwindigkeiten von 700.000 km/h.

Rosetta und Philae

Die erste Sonde, die einen Kometen umkreiste und auf ihm landete, und dabei entdeckte, dass Kometen organische Moleküle und schweres Wasser mitbringen.

Tianwen-1

Chinas erster erfolgreicher Mars-Lander: Tianwen-1 brachte 2021 einen Orbiter, einen Lander und den Rover Zhurong in einer einzigen Mission zum Roten Planeten.

Vera C. Rubin Observatory

800.000 Alarmmeldungen pro Nacht: Das Rubin Observatory in Chile kartiert seit 2025 den gesamten Südhimmel alle drei Nächte, und wird dabei Milliarden neuer Objekte entdecken.

Voyager-Programm

Seit 1977 unterwegs, über 24 Milliarden Kilometer von der Erde entfernt, die Voyager-Sonden sind die am weitesten gereisten menschengemachten Objekte und senden immer noch Daten.

Häufige Fragen

FAQ — Alles über Science Fiction

Genre-Grundlagen, Buchempfehlungen, Technik-Fragen. Wenn deine Frage hier nicht beantwortet wird, schreib uns an [email protected].

Genre & Grundlagen

Was ist Science Fiction?

Science Fiction ist erzählende Literatur, die von wissenschaftlichen oder technologischen Entwicklungen ausgeht und deren Auswirkungen auf Mensch und Gesellschaft durchspielt. Im Gegensatz zu Fantasy beruht die Spekulation auf Naturwissenschaft, nicht auf Magie. Das Genre reicht von harten physikalischen Gedankenexperimenten bis zu gesellschaftskritischen Dystopien. Mehr dazu im ausführlichen Artikel: Was ist Science Fiction?

Was ist der Unterschied zwischen Science Fiction und Fantasy?

Science Fiction erklärt das Ungewöhnliche durch Wissenschaft und Technologie. Fantasy erklärt es durch Magie und übernatürliche Kräfte. Ein Raumschiff mit Ionenantrieb ist SciFi. Ein fliegender Teppich ist Fantasy. Die Grenze verschwimmt manchmal: Star Wars hat Lichtschwerter (Technik) und die Macht (Magie) und wird deshalb oft als Science Fantasy bezeichnet. Die ausführliche Gegenüberstellung: SciFi vs. Fantasy.

Welche SciFi-Subgenres gibt es?

Die wichtigsten Subgenres: Hard SF (wissenschaftlich exakt), Space Opera (episch im Weltraum), Cyberpunk (Hacker, Konzerne, Dystopie), Dystopie (Gesellschaft am Abgrund), Military SF (Krieg im All), Zeitreise (temporale Paradoxien), Post-Apokalypse (nach dem Ende), Biopunk (Gentechnik), Solarpunk (optimistische Zukunft), Climate Fiction (Klimawandel). Der Genre-Kompass hilft bei der Orientierung.

Was bedeutet Hard SF?

Hard Science Fiction stellt wissenschaftliche Genauigkeit ins Zentrum. Wenn ein Autor ein Raumschiff beschleunigt, hat er den Treibstoffverbrauch berechnet. Wenn eine Kolonie auf dem Mars steht, stimmt die Atmosphärenphysik. Bekannte Hard-SF-Autoren: Arthur C. Clarke, Andy Weir, Peter Watts, Cixin Liu. Der Einstieg: Die besten Hard-SF-Romane.

Was ist Space Opera?

Space Opera ist epische Science Fiction im interstellaren Maßstab: Imperien, Raumschlachten, Generationenreisen, galaktische Politik. Die wissenschaftliche Genauigkeit tritt hinter die Erzählung zurück. Klassiker: Dune, Foundation, Hyperion. Modern: A Memory Called Empire, Wayfarers. Mehr: Beste Space Operas.

Was ist Cyberpunk?

Cyberpunk kombiniert hohe Technologie mit sozialem Verfall: Megakonzerne kontrollieren alles, Hacker rebellieren am Rand der Gesellschaft, Körpermodifikationen sind Alltag. Definierendes Werk: Neuromancer (1984). Das Genre hat die gesamte visuelle Ästhetik der 90er beeinflusst, Matrix und Ghost in the Shell eingeschlossen. Alle Empfehlungen: Beste Cyberpunk-Romane.

Was ist eine Dystopie?

Eine Dystopie ist das Gegenteil einer Utopie: eine Gesellschaft, die auf den ersten Blick funktioniert, aber auf Unterdrückung, Überwachung oder Manipulation basiert. Die drei Klassiker: 1984 (Überwachung), Brave New World (Konsum als Kontrolle), Fahrenheit 451 (Wissensvernichtung). Moderne Dystopien: Der Report der Magd, Wool. Überblick: Beste Dystopien.

Was ist Post-Apokalypse?

Post-Apokalypse beschreibt Geschichten nach einer globalen Katastrophe: Nuklearkrieg, Pandemie, Klimakollaps oder Asteroideneinschlag. Im Fokus steht nicht das Ereignis selbst, sondern das Überleben danach und der Neuaufbau von Gesellschaft. Die Frage lautet immer: Was bleibt vom Menschen, wenn alle Strukturen wegbrechen? Klassiker: Die Straße (McCarthy), Station Eleven (Mandel), Wool (Howey). Alle Empfehlungen: Beste postapokalyptische Romane.

Was unterscheidet Utopie von Dystopie?

Eine Utopie zeigt eine ideale Gesellschaft, eine Dystopie eine gescheiterte oder unterdrückerische. In der Praxis gibt es kaum reine Utopien in der modernen SciFi, weil perfekte Welten keine Spannung erzeugen. Stattdessen existiert ein Spektrum: Solarpunk-Geschichten zeigen optimistische Zukünfte mit realen Problemen, Dystopien zeigen Worst-Case-Szenarien als Warnung. Die meisten Werke liegen irgendwo dazwischen.

Was ist Solarpunk?

Solarpunk ist ein relativ junges Subgenre, das optimistische Zukünfte zeigt: erneuerbare Energien, nachhaltige Gesellschaften, Technologie im Einklang mit der Natur. Es ist die Gegenreaktion auf Cyberpunk und Dystopie. Bekannte Werke: Becky Chambers' Wayfarers-Reihe, Kim Stanley Robinsons Ministry for the Future. Das Genre wächst stark, vor allem im Selfpublishing.

Was ist Climate Fiction (Cli-Fi)?

Climate Fiction behandelt die Folgen des Klimawandels als zentrales Handlungselement. Nicht jedes Buch über Wetter ist Cli-Fi — es geht um systemische Veränderungen der Erde. Beispiele: Kim Stanley Robinson Ministry for the Future, Paolo Bacigalupi The Water Knife, Maja Lunde Die Geschichte des Wassers. Das Genre wächst parallel zur realen Klimakrise.

Was ist Military SF?

Military Science Fiction stellt Krieg und Streitkräfte in den Mittelpunkt: Schlachten im All, Soldatenperspektiven, militärische Hierarchien in Zukunftsszenarien. Der Klassiker: Starship Troopers (Heinlein, 1959). Die pazifistische Antwort: The Forever War (Haldeman, 1974). Modern: Old Man's War (Scalzi). Mehr: Beste Military SF.

Ist Star Wars Science Fiction?

Technisch ist Star Wars Science Fantasy: Die Kulisse ist SciFi (Raumschiffe, Blaster, Droiden), aber das Herzstück ist Fantasy (die Macht, das Helden-Epos, Gut gegen Böse). George Lucas hat sich explizit an Joseph Campbells Heldenreise orientiert. Die meisten Fans und Buchhändler stellen Star Wars trotzdem ins SciFi-Regal. Für Buchknall ist Star Wars SciFi-adjacent — die Romane werden gelistet.

Warum wird Science Fiction in Deutschland nicht ernst genommen?

Die deutsche Literaturkritik hat eine Tradition, Genreliteratur als minderwertig zu behandeln. Das Feuilleton bespricht Familiendramen, aber keine Erstkontakt-Romane. Dabei stehen 1984 und Brave New World auf jedem Lehrplan. International ist SF längst Mainstream: Dune füllt Kinos, Cixin Liu wird von Staatsoberhäuptern gelesen. Das Problem ist spezifisch deutsch und hat kulturhistorische Gründe.

Seit wann gibt es Science Fiction?

Als Geburtsstunde gilt Mary Shelleys Frankenstein (1818): ein Wissenschaftler erschafft Leben, und die Geschichte fragt nach den Konsequenzen. Vorläufer gab es früher (Lukian von Samosata, 2. Jh. n.Chr., schrieb über Mondreisen), aber Shelley war die Erste, die Wissenschaft als narrativen Motor nutzte. Der Begriff "Science Fiction" wurde 1929 von Hugo Gernsback geprägt. Die vollständige Geschichte: Geschichte der Science Fiction.

Was ist das Goldene Zeitalter der Science Fiction?

Die Ära von etwa 1938 bis 1960, dominiert von Autoren wie Isaac Asimov, Arthur C. Clarke und Robert Heinlein. Geprägt durch das Magazin Astounding Science Fiction unter Redakteur John W. Campbell. Kennzeichen: Technologieoptimismus, Raumfahrt, Roboter, klare Plots. Die wichtigsten Werke dieser Epoche: Foundation, Fahrenheit 451, The Stars My Destination.

Was war die New Wave in der Science Fiction?

Eine literarische Bewegung der 1960er und 70er, die SF von Ingenieursfantasien zu Kunst mit Anspruch transformierte. Autoren wie Ursula K. Le Guin, Philip K. Dick, Samuel Delany und J.G. Ballard brachten experimentelle Erzähltechniken, Gesellschaftskritik und philosophische Tiefe ins Genre. Aus dieser Ära stammen Dune, The Left Hand of Darkness und Do Androids Dream of Electric Sheep?

Buchempfehlungen

Welches SciFi-Buch soll ich als Erstes lesen?

Abhängig von deinem Geschmack: Für Thriller-Fans: Der Marsianer. Für Gesellschaftskritik: 1984. Für Humor: Per Anhalter durch die Galaxis. Für epische Welten: Dune. Für kurze, packende Lektüre: Murderbot (144 Seiten). Der vollständige Einsteigerguide: SciFi für Einsteiger.

Was sind die besten SciFi-Bücher aller Zeiten?

Die von Kritik und Leserschaft am höchsten bewerteten: Dune, Foundation, Neuromancer, Hyperion, 1984, The Left Hand of Darkness, Per Anhalter durch die Galaxis, The Forever War. Die vollständige Top-25-Liste mit Begründungen: Beste SciFi-Bücher aller Zeiten.

Welche SciFi-Bücher sind gut für Jugendliche?

Ender's Game (Strategie, Kindersoldaten, moralische Fragen, ab 12), Per Anhalter durch die Galaxis (Humor, ab 13), Die Tribute von Panem (Dystopie, ab 14), Red Rising (Action, ab 15), Der Marsianer (Wissenschaft als Abenteuer, ab 14). Für jüngere Leser (10-12): Artemis Fowl, die Wellenreiter-Reihe.

Gibt es gute SciFi-Bücher ohne Raumschiffe?

Sehr viele. 1984 spielt in London. Fahrenheit 451 in einer amerikanischen Vorstadt. Dark Matter in Chicago. Flowers for Algernon in einem Labor. Brave New World auf der Erde. SciFi ist ein Genre der Ideen, kein Genre der Raumschiffe. Die vollständige Zusammenstellung: SciFi ohne Raumschiffe.

Welche SciFi-Bücher sind lustig?

Per Anhalter durch die Galaxis (Douglas Adams, der Klassiker), Murderbot (Martha Wells, Kampfroboter mit Sozialangst), Project Hail Mary (Andy Weir, trockener Humor unter Druck), John Scalzis Old Man's War (sarkastisch, warm), Terry Pratchetts Strata (Discworld-Erfinder schreibt SciFi), Space Opera von Catherynne M. Valente (Eurovision im Weltall).

Welche SciFi-Bücher machen Angst?

Blindsight (Peter Watts, existenzieller Horror), Annihilation (Jeff VanderMeer, Weird Fiction trifft SciFi), Die Drei Sonnen (kosmischer Horror auf zivilisatorischer Ebene), Ship of Fools (Richard Paul Russo, Todesschiff im All), 1984 (psychologischer Terror), I Have No Mouth and I Must Scream (Harlan Ellison, KI-Horror in Kurzform).

Was lese ich nach Dune?

Wenn dir die politische Tiefe gefallen hat: The Left Hand of Darkness. Wenn dir die epische Skala gefallen hat: Foundation oder Hyperion. Wenn dir die Ökologie gefallen hat: Kim Stanley Robinsons Mars-Trilogie. Wenn dir die Dynastiegeschichte gefallen hat: Red Rising. Alle Empfehlungen: Bücher wie Dune.

Was lese ich nach Der Marsianer?

Project Hail Mary (gleicher Autor, noch besser), Die Drei Sonnen (Hard SF, aber kosmisch statt planetar), Seveneves (Neal Stephenson, Überleben nach dem Mond-Zerfall), Children of Time (Terraforming und Evolution), Delta-V (Daniel Suarez, Asteroiden-Bergbau). Alle mit dem gleichen "Wissenschaft rettet den Tag"-Vibe.

Welche SciFi-Reihen sind abgeschlossen?

Foundation (7 Bände), Hyperion Cantos (4 Bände), Red Rising (6 Bände), The Expanse (9 Bände), Old Man's War (6 Bände), Children of Time (3 Bände), Wayfarers (4 Bände), Revelation Space (3+2 Bände). Alle fertig, kein Warten auf den nächsten Band.

Welche SciFi-Bücher sind kurz (unter 300 Seiten)?

Murderbot 1 (144 S.), Fahrenheit 451 (192 S.), Flowers for Algernon (216 S.), The Stars My Destination (236 S.), Do Androids Dream? (240 S.), Per Anhalter (224 S.), Annihilation (195 S.). Alle packend, alle an einem Wochenende lesbar.

Welche SciFi-Bücher sind gut als Hörbuch?

Project Hail Mary (Ray Porter als Sprecher, legendär), Per Anhalter (Stephen Fry liest die englische Version), Dune (Full Cast, mehrere Sprecher), Murderbot (Kevin R. Free, trockener Tonfall), The Expanse (Jefferson Mays, 9 Bände Suchtpotenzial). Hörbücher eignen sich besonders für Bücher mit einem starken Ich-Erzähler.

Welche deutschen SciFi-Autoren sollte ich kennen?

Andreas Eschbach (Das Jesus Video, NSA), Frank Schätzing (Der Schwarm, Die Tyrannei des Schmetterlings), Brandon Q. Morris (Proxima-Reihe, Hard SF), Theresa Hannig (Die Optimierer), Tom Hillenbrand (Hologrammatica, Drohnenland), Dietmar Dath, Herbert W. Franke (Pionier), und aus dem Indie-Bereich wächst gerade eine neue Generation. Viele davon findest du auf Buchknall.

Mein Partner/meine Partnerin liest kein SciFi. Welches Buch könnte das ändern?

Für Literaturliebhaber: Never Let Me Go (Ishiguro, Nobelpreisträger). Für Krimifans: Dark Matter (liest sich wie ein Thriller). Für Romantik: Die Frau des Zeitreisenden (Niffenegger). Für Humor: Per Anhalter. Der Trick: Nenn es nicht SciFi. Sag "ein Buch über eine unmögliche Liebesgeschichte" oder "ein Thriller, der dich nicht schlafen lässt".

Welche SciFi-Bücher behandeln das Thema KI?

Von den Anfängen bis heute: Asimovs I, Robot (Robotergesetze), Neuromancer (KI als Gottheit), Murderbot (KI mit Persönlichkeit), Wayfarers (Schiffs-KI Lovelace), Kazuo Ishiguros Klara und die Sonne (KI-Freundin). Der vollständige Überblick: KI in der Science Fiction.

Technik & Wissenschaft

Ist Überlichtgeschwindigkeit physikalisch möglich?

Nach aktuellem Stand der Physik: nein. Einsteins Relativitätstheorie setzt die Lichtgeschwindigkeit als absolute Grenze für Materie und Information. Der Alcubierre-Antrieb (1994) zeigt eine theoretische Möglichkeit durch Raumkrümmung, benötigt aber exotische Materie mit negativer Energiedichte, die bisher nicht nachgewiesen wurde. In der SciFi wird das Problem umgangen durch Warp, Hyperraum, Wurmlöcher oder schlicht ignoriert.

Was ist ein Dyson-Sphäre?

Eine hypothetische Megastruktur, die einen Stern vollständig umhüllt, um seine gesamte Energieabstrahlung einzufangen. Vorgeschlagen 1960 von Freeman Dyson. In der Praxis wäre eine geschlossene Schale instabil — realistischer ist ein Dyson-Schwarm aus Millionen Solarsatelliten. In der SciFi taucht die Dyson-Sphäre auf in Ringworld (Niven), Die Drei Sonnen (indirekt), und Star Trek TNG. Mehr: Glossar-Eintrag.

Sind Wurmlöcher real?

Wurmlöcher sind mathematische Lösungen der allgemeinen Relativitätstheorie (Einstein-Rosen-Brücken, 1935). Sie verbinden zwei Punkte der Raumzeit durch einen Tunnel. Theoretisch möglich, praktisch nie beobachtet. Selbst wenn sie existieren, wären sie wahrscheinlich instabil und für Reisen ungeeignet. In der SciFi sind sie der eleganteste FTL-Trick: Contact (Sagan), Interstellar, Wayfarers. Glossar: Wurmloch.

Ist Terraforming realistisch?

Im Prinzip ja, in der Praxis sind die Zeitskalen enorm. Den Mars mit einer Atmosphäre zu versehen würde nach heutigen Schätzungen Hunderte bis Tausende von Jahren dauern. Venus wäre noch schwieriger. Kim Stanley Robinsons Mars-Trilogie gilt als die wissenschaftlich fundierteste literarische Darstellung. Realistische Ansätze: Algenproduktion für Sauerstoff, Kometeneinschläge für Wasser, Magnetfeldgeneratoren gegen Sonnenwinde. Glossar: Terraforming.

Was ist das Fermi-Paradoxon?

Wenn das Universum so alt und groß ist, warum haben wir noch keine Aliens gefunden? Enrico Fermi stellte diese Frage 1950 beim Mittagessen. Die Antworten reichen von "wir sind allein" bis "sie verstecken sich" bis "sie haben uns schon gefunden, wir merken es nur nicht". Cixin Lius Drei Sonnen bietet eine der erschreckendsten Antworten in der SciFi-Geschichte. Ausführlich: Das Fermi-Paradoxon erklärt.

Können Roboter ein Bewusstsein entwickeln?

Das ist eine der offenen Fragen der Philosophie des Geistes. Wir wissen nicht einmal genau, was Bewusstsein ist oder wie es im menschlichen Gehirn entsteht. Starke KI (Artificial General Intelligence) ist bisher rein theoretisch. Die SciFi spielt die Möglichkeit seit Jahrzehnten durch: Asimovs Positronengehirn, HAL 9000, Murderbot. Die beste literarische Behandlung: Blindsight (fragt, ob Bewusstsein überhaupt nützlich ist). Mehr: KI in der SciFi.

Was sind die drei Gesetze der Robotik?

Isaac Asimovs berühmte Regeln aus I, Robot (1950): 1. Ein Roboter darf keinen Menschen verletzen. 2. Ein Roboter muss Befehlen gehorchen, es sei denn, sie widersprechen Gesetz 1. 3. Ein Roboter muss sich selbst schützen, es sei denn, dies widerspricht Gesetz 1 oder 2. Asimov verbrachte den Rest seiner Karriere damit zu zeigen, wie diese scheinbar perfekten Regeln in der Praxis versagen. Die Gesetze erschienen erstmals in der Kurzgeschichte Runaround (1942).

Gibt es echte Exoplaneten wie in SciFi-Büchern?

Ja, Tausende. Stand 2024 sind über 5.600 Exoplaneten bestätigt. Einige befinden sich in der habitablen Zone ihres Sterns, wo flüssiges Wasser möglich wäre. Proxima Centauri b (4,2 Lichtjahre entfernt) ist der nächste potenziell bewohnbare. Die TRAPPIST-1-Planeten (7 Gesteinsplaneten um einen Zwergstern) erinnern an SciFi-Szenarien. Die realen Entdeckungen haben Hard-SF-Autoren wie Brandon Q. Morris direkt inspiriert.

Wie realistisch sind Zeitreisen?

Vorwärts-Zeitreisen: physikalisch bestätigt. Durch Geschwindigkeit (Zeitdilatation) oder Gravitation vergeht Zeit langsamer. GPS-Satelliten müssen dafür korrigieren. Rückwärts-Zeitreisen: theoretisch nicht ausgeschlossen (geschlossene zeitartige Kurven), aber mit Paradoxien behaftet und nie beobachtet. Die meisten Physiker halten sie für unmöglich. In der SciFi das beliebteste Spielzeug: Beste Zeitreise-Romane.

Was ist Kryoschlaf?

Das Einfrieren von Menschen für interstellare Reisen, um die Jahrhunderte im Flug zu überstehen. Medizinisch gibt es therapeutische Hypothermie (Körpertemperatur auf 32°C), aber echtes Einfrieren und Wiederauftauen ganzer Menschen ist mit heutiger Technik nicht möglich — Eiskristalle zerstören Zellen. In der SciFi Standardverfahren: Alien, The Forever War, Passengers, Children of Time. Glossar: Kryoschlaf.

Welche SciFi-Technologien sind Realität geworden?

U-Boote (Jules Verne, 1870), geostationäre Satelliten (Arthur C. Clarke, 1945), Tablets und Videotelefonie (Star Trek, 1966), das Internet und Cyberspace (Neuromancer, 1984), Smartwatches (Dick Tracy, 1946), Sprachassistenten (HAL 9000, 1968), 3D-Drucker (Star Trek Replikator), autonome Drohnen, VR-Headsets (Snow Crash, 1992). Die SciFi von heute ist die Technologie von morgen.

Was ist eine Kardashev-Skala?

Eine Klassifikation von Zivilisationen nach ihrem Energieverbrauch, vorgeschlagen 1964 von Nikolai Kardashev. Typ I: nutzt die gesamte Energie eines Planeten. Typ II: nutzt die gesamte Energie eines Sterns (Dyson-Sphäre). Typ III: nutzt die gesamte Energie einer Galaxie. Die Menschheit ist aktuell bei etwa 0,73. In der SciFi sind Typ-II- und Typ-III-Zivilisationen ein beliebtes Motiv, besonders bei Cixin Liu und Alastair Reynolds.

Autoren & Klassiker

Wer hat Science Fiction erfunden?

Mary Shelley mit Frankenstein; or, The Modern Prometheus (1818). Sie war 18 Jahre alt, als sie das Buch schrieb. Es vereint erstmals alle Elemente, die SciFi ausmachen: ein wissenschaftliches Experiment, dessen Konsequenzen durchgespielt werden, in einer Welt, die den Naturgesetzen gehorcht. Vorläufer gab es (Lukian, Kepler, Voltaire), aber Shelley machte Wissenschaft zum Motor der Geschichte.

Wer sind die "Big Three" der Science Fiction?

Isaac Asimov, Arthur C. Clarke und Robert Heinlein — die drei dominierenden Autoren des Goldenen Zeitalters (1940er–1960er). Asimov brachte die Robotergesetze und Foundation. Clarke schrieb 2001 und erfand den geostationären Satelliten. Heinlein schrieb Starship Troopers und Stranger in a Strange Land. Alle drei prägten das Genre für Generationen.

Warum ist Philip K. Dick so wichtig?

Dick stellte Fragen, die sonst niemand stellte: Was ist Realität? Was ist ein Mensch? Können wir unserer Wahrnehmung trauen? Seine Bücher wurden die Grundlage für Blade Runner, Total Recall, Minority Report, A Scanner Darkly und The Man in the High Castle. Kein anderer SF-Autor hat so viele Verfilmungen inspiriert. Sein wichtigstes Buch: Do Androids Dream of Electric Sheep?

Was macht Ursula K. Le Guin besonders?

Le Guin brachte literarische Qualität, feministische Perspektiven und anthropologische Tiefe in ein Genre, das von Ingenieursphantasien dominiert war. The Left Hand of Darkness (1969) entwarf eine Gesellschaft ohne feste Geschlechter. The Dispossessed (1974) verglich Kapitalismus und Anarchismus. Sie gewann fünf Hugo und sechs Nebula Awards und wird heute als eine der größten amerikanischen Autorinnen des 20. Jahrhunderts anerkannt.

Wer ist Cixin Liu?

Chinesischer Autor, geboren 1963, Ingenieur. Sein Hauptwerk Die Drei Sonnen (2008, englisch 2014) gewann den Hugo Award als erster chinesischer Roman. Die Trilogie (Remembrance of Earth's Past) ist Hard SF auf kosmischer Skala: Erstkontakt, Dunkler Wald, und das Ende des Universums. Obama nannte es "interessant" und "anders als alles was er gelesen hatte". Netflix hat 2024 eine Serienadaption gestartet.

Was ist der Hugo Award?

Der wichtigste Preis der Science Fiction, verliehen seit 1953 auf der World Science Fiction Convention (Worldcon). Benannt nach Hugo Gernsback, dem Begründer des ersten SF-Magazins. Wird von Fans gewählt (jedes zahlende Worldcon-Mitglied darf abstimmen). Kategorien: Bester Roman, Novella, Novelle, Kurzgeschichte, u.a. Der Hugo ist das SF-Äquivalent des Oscar. Doppelter Hugo+Nebula gilt als höchste Auszeichnung im Genre.

Was ist der Nebula Award?

Der zweitwichtigste SF-Preis, verliehen seit 1966 von der Science Fiction and Fantasy Writers Association (SFWA). Im Gegensatz zum Hugo (Fan-Wahl) wird der Nebula von professionellen Autoren vergeben. Die Kombination Hugo+Nebula für dasselbe Buch gilt als Gütesiegel: Dune, Left Hand of Darkness, The Forever War, The Dispossessed haben beide gewonnen.

Welche Frauen haben SciFi geprägt?

Mary Shelley (erfand das Genre, 1818), Ursula K. Le Guin (literarische Revolution), Octavia Butler (erste schwarze SF-Autorin mit Mainstream-Erfolg), James Tiptree Jr. (Alice Sheldon, schrieb unter Pseudonym und bewies, dass "weibliches Schreiben" ein Vorurteil ist), N.K. Jemisin (drei Hugo Awards in Folge), Becky Chambers, Ann Leckie (Ancillary Justice), Martha Wells (Murderbot). Die Liste wächst jedes Jahr.

Welche SciFi-Bücher sollte jeder gelesen haben?

Zehn Bücher, die das Genre definieren: Dune, 1984, Neuromancer, Per Anhalter durch die Galaxis, Foundation, The Left Hand of Darkness, Die Drei Sonnen, Hyperion, The Forever War, Brave New World. Jedes davon hat das Genre verändert, und zusammen erzählen sie die Geschichte der Science Fiction. Die erweiterte Liste: Top 25.

Filme & Serien

Welche SciFi-Filme basieren auf Büchern?

Mehr als man denkt: Blade Runner (Philip K. Dick), 2001 (Clarke), Arrival (Ted Chiang), Dune (Herbert), Der Marsianer (Weir), Minority Report (Dick), Jurassic Park (Crichton), Solaris (Lem), Annihilation (VanderMeer), Total Recall (Dick), Ender's Game (Card). Fast alle großen SF-Filme haben eine literarische Vorlage. Vollständiger Überblick: SciFi-Verfilmungen.

Buch oder Film zuerst?

Kommt auf das Werk an. Bei Dune: Buch zuerst (der Film kürzt enorm). Bei Arrival: Film zuerst (Ted Chiangs Kurzgeschichte ergänzt danach perfekt). Bei Blade Runner: Film zuerst (das Buch ist ein anderes Erlebnis). Bei Der Marsianer: egal, beides funktioniert. Die Faustregel: Wenn der Film stark vereinfacht, lies zuerst. Wenn der Film eine eigenständige Interpretation liefert, schau zuerst. Alle Empfehlungen: Verfilmungs-Guide.

Welche SciFi-Serien basieren auf Büchern?

The Expanse (Leviathan Wakes, 9 Bände), Silo (Wool, Hugh Howey), Foundation (Asimov), 3 Body Problem (Cixin Liu), Altered Carbon (Richard Morgan), The Man in the High Castle (Philip K. Dick), Severance (Ling Ma). In fast allen Fällen lohnt es sich, die Bücher parallel zu lesen.

Welcher SciFi-Film ist der beste aller Zeiten?

Abhängig vom Kriterium: Visuell revolutionär: 2001: A Space Odyssey (Kubrick, 1968). Emotional packend: Blade Runner (Scott, 1982). Philosophisch tiefgründig: Arrival (Villeneuve, 2016). Episch: Dune (Villeneuve, 2021). Unterhaltsam: Aliens (Cameron, 1986). Die meisten "Best of"-Listen führen 2001 oder Blade Runner auf Platz 1.

Warum sind die Bücher meistens besser als die Filme?

Drei Gründe: Erstens, SciFi lebt von Ideen und innerem Erleben, und beides lässt sich in Prosa besser darstellen als in 120 Minuten visueller Erzählung. Zweitens, Filmbudgets erzwingen Kürzungen, die komplexe Plots vereinfachen. Drittens, Bücher haben kein Laufzeitlimit — Dune braucht 600 Seiten für sein Universum, der Film hat zweieinhalb Stunden. Die Ausnahme: Wenn ein Film visuell erzählt, was Worte nicht können (2001, Arrival).

Gibt es gute deutsche SciFi-Filme?

Metropolis (Fritz Lang, 1927) ist einer der einflussreichsten Filme überhaupt. Danach wird es dünn: Die Bestie (1988), Cargo (2009, Schweiz), Stung (2015). Der deutschsprachige SciFi-Film hat ein Finanzierungsproblem: Die Filmförderung bevorzugt Dramen und Komödien. Die Serie Dark (Netflix, 2017) ist die wichtigste deutsche SciFi-Produktion der letzten Jahrzehnte.

Dune: Was ist im Buch anders als im Film?

Villeneuves Film komprimiert Herberts 600 Seiten auf zweieinhalb Stunden und opfert dabei einiges: Die interne Gedankenwelt (das Buch lebt von inneren Monologen), das Mentaten-System, die politischen Intrigen der Landsraad-Häuser, Pauls Prescience-Struggle und die Fremen-Ökologie werden stark vereinfacht. Feyd-Rautha taucht erst im zweiten Film auf, das Bankett auf Arrakis fehlt komplett. Dafür liefert der Film visuelles Worldbuilding, das Worte nicht erreichen. Empfehlung: Buch zuerst, dann den Film als Ergänzung. Dune bei Buchknall.

Blade Runner vs. Do Androids Dream: Was sind die Unterschiede?

Ridley Scotts Film und Philip K. Dicks Roman erzählen fast verschiedene Geschichten. Im Buch gibt es Mercerismus (eine Religion), echte vs. elektrische Tiere als Statussymbol, und Deckard ist ein gewöhnlicher Ehemann. Der Film reduziert das auf Noir-Ästhetik und die Frage nach Menschlichkeit. Roy Battys „Tears in Rain"-Monolog existiert im Buch nicht. Das Buch ist philosophischer und satirischer, der Film ist visuell und emotional. Beide funktionieren unabhängig voneinander, und genau das macht sie besonders.

The Expanse: Lohnt sich das Buch nach der Serie?

Unbedingt. Die Serie deckt nur 6 der 9 Bände ab und endet mit einem offenen Faden. Die Bücher 7-9 (Persepolis Rising, Tiamat's Wrath, Leviathan Falls) bringen einen 30-Jahres-Zeitsprung und die Auflösung des Protomolekül-Mysteriums. Außerdem sind die Point-of-View-Kapitel intensiver als die Serie es zeigen konnte. Leviathan Wakes bei Buchknall.

Arrival vs. Story of Your Life: Film oder Kurzgeschichte?

Der Film erweitert Ted Chiangs 40-seitige Kurzgeschichte um einen geopolitischen Thriller-Plot (China droht mit Krieg). Die Kernidee ist identisch: Sprache formt Wahrnehmung, Zeitlichkeit ist nicht linear. Die Kurzgeschichte ist mathematischer und intimer, der Film emotionaler und visueller. Beide ergänzen einander perfekt. Empfehlung: Film zuerst (das Ende wirkt stärker ohne Vorwissen), dann die Kurzgeschichte für die intellektuelle Tiefe.

Der Marsianer: Buch oder Film?

Beides funktioniert. Andy Weirs Buch hat mehr Wissenschaft und mehr Humor (die gestrichenen Kapitel über Marsboden-Chemie und Hex-Rechnung). Der Film hat Matt Damon und ein strafferes Tempo. Der größte Unterschied: Im Buch löst Watney seine Probleme selbst und erzählt dabei Witze, im Film kürzt Hollywood die Lösungswege ab. Wer Hard-SF-Problemlösung mag: Buch. Wer eine kompakte Geschichte will: Film. Der Marsianer bei Buchknall.

Foundation (Apple TV) vs. Asimovs Bücher: Warum so anders?

Asimovs Foundation besteht aus intellektuellen Dialogen und Zeitsprüngen über Jahrhunderte. Das funktioniert nicht als TV-Serie. Apple hat deshalb Figuren erfunden (Demerzel, Gaal Dornick als Hauptrolle), die Klone des Imperators hinzugefügt, und aus einem Ideenroman einen Charakter-Plot gemacht. Fans der Bücher sind gespalten. Als eigenständige Serie ist sie visuell beeindruckend, als Adaption eher eine „Inspiration von" als eine Verfilmung.

Lesen & Entdecken

Wo finde ich neue SciFi-Bücher?

Kuratierte Quellen: Buchknall (SciFi-only, Verlag+Indie), Genre-Kompass (nach Subgenre filtern). Community: Reddit r/printSF, Goodreads SciFi-Gruppen, LovelyBooks SF-Kategorie. Buchhandlung: Dussmann (Berlin), Hugendubel SF-Abteilung. Podcasts: The Coode Street Podcast, SF-Senf (deutsch). Preislisten: Hugo und Nebula Shortlists als jährlicher Qualitätsfilter.

E-Book oder gedrucktes Buch?

Für SciFi spricht beides. E-Books: günstiger, sofort verfügbar, Platz für 1000 Bücher in der Tasche, Indie-Titel oft nur digital. Print: besseres Lesegefühl (subjektiv), Sammlerfreude, Coverkunst. Hörbücher: ideal für lange Serien beim Pendeln. Viele SciFi-Leser nutzen alle drei Formate parallel: Print für Lieblingsbücher, E-Book für Neuentdeckungen, Hörbuch für Serien-Relistens. Bei Buchknall verlinken wir auf alle verfügbaren Formate.

Wie finde ich heraus, welches Subgenre mir gefällt?

Starte mit einer Frage: Willst du staunen (Hard SF, Sense of Wonder)? Willst du mitfiebern (Military SF, Thriller-SciFi)? Willst du nachdenken (Dystopie, philosophische SF)? Willst du lachen (humorvolle SF)? Willst du eine Welt erkunden (Space Opera, Worldbuilding)? Der Genre-Kompass stellt genau diese Fragen und empfiehlt basierend auf deinen Antworten. Oder lies je ein Buch aus drei Subgenres und schau, was hängen bleibt.

Muss man SciFi auf Englisch lesen?

Nein. Die meisten Klassiker sind gut ins Deutsche übersetzt. Aber: Einige Indie-Titel und Neuerscheinungen gibt es nur auf Englisch, und manche Übersetzungen sind veraltet (Asimov-Übersetzungen aus den 60ern lesen sich holprig). Wenn du Englisch kannst, lohnt sich das Original bei wortspielreichen Autoren (Adams, Pratchett, Scalzi). Bei plot-getriebener Hard SF (Weir, Liu) ist die deutsche Übersetzung meistens gleichwertig.

Wie viele SciFi-Bücher erscheinen pro Jahr?

Weltweit schätzungsweise 3.000-5.000 englischsprachige SF-Romane pro Jahr über traditionelle Verlage, plus Zehntausende Selfpublishing-Titel (davon viele KI-generiert oder sehr kurz). In deutscher Sprache: ca. 200-400 Neuerscheinungen im Verlagsbereich, plus eine wachsende Indie-Szene. Die Qualitätsfilter (Hugo/Nebula-Nominierungen, Locus-Liste) destillieren das auf ca. 30 beachtenswerte Romane pro Jahr herunter.

Was ist ein Lesemarathon / Readathon?

Eine Community-Aktion, bei der Leser sich vornehmen, in einem bestimmten Zeitraum möglichst viel zu lesen. Für SciFi gibt es spezielle Events: den Hugo Readalong (alle Nominierten vor der Preisverleihung lesen), Bingo-Challenges auf r/Fantasy (funktioniert auch für SF), und den deutschen #BuchtippSF auf Instagram. Ein guter Einstieg, wenn man sich motivieren will, den TBR-Stapel abzubauen.

Gibt es SciFi-Kurzgeschichten?

Kurzgeschichten sind das historische Fundament des Genres. Die meisten Klassiker (Asimov, Bradbury, Dick, Clarke) haben mit Kurzgeschichten in Magazinen angefangen. Empfehlenswerte Sammlungen: Ted Chiangs Stories of Your Life and Others, Bradburys The Illustrated Man, Lems Sterntagebücher, Lem Kyberiade, Philip K. Dicks Gesamtwerk (über 100 Stories). Magazine: Clarkesworld, Asimov's, Tor.com (alle online lesbar).

Was bedeutet "Sense of Wonder"?

Das spezifische Gefühl des Staunens, das gute SciFi auslöst. Wenn du zum ersten Mal begreifst, wie groß ein Ringworld ist. Wenn in Die Drei Sonnen die Dimensionsreduktion erklärt wird. Wenn in Children of Time eine Spinnenzivilisation Raumfahrt entwickelt. Dieses Gefühl ist der Grund, warum Menschen SciFi lesen: die Erweiterung des Vorstellbaren. Kein anderes Genre liefert es so zuverlässig.

Selfpublishing & Buchmarkt

Was kostet es, ein SciFi-Buch selbst zu veröffentlichen?

Minimum für ein professionelles Ergebnis: ca. 2.500€. Aufschlüsselung: Lektorat (1.500–4.000€), Korrektorat (300–800€), Coverdesign (200–600€ E-Book, 500–1.500€ Print), Buchsatz (200–500€). Optional: Hörbuchproduktion (2.000–5.000€), Werbung (variabel). Ein Verlag übernimmt diese Kosten, nimmt dafür aber 85-90% der Einnahmen und oft alle Rechte. Die Break-Even-Rechnung: Bei 4,99€ E-Book-Preis und 70% Amazon-Anteil brauchst du ca. 700 Verkäufe für die Grundinvestition.

Amazon KDP oder Verlag?

Kommt auf deine Ziele an. Verlag: Vorschuss, Buchhandlungspräsenz, Prestige, aber lange Wartezeiten (1-2 Jahre bis zur Veröffentlichung), geringe Tantiemen (8-10% vom Nettoverkaufspreis), Rechteabtretung. KDP/Selfpublishing: volle Kontrolle, höhere Tantiemen (35-70%), sofortige Veröffentlichung, aber keine Buchhandlung, kein Vorschuss, alles selbst finanzieren. Für SciFi-Nischen (Hard SF, Military SF) funktioniert SP oft besser als Verlag, weil die Zielgruppe digital kauft.

Wie finde ich ein gutes Cover für meinen SciFi-Roman?

Genre-Konventionen beachten: SciFi-Cover haben Raumschiffe, Planeten, technische Ästhetik, dunkle Farbpaletten mit Akzentfarben. Ein Cover, das wie ein Thriller aussieht, wird von SciFi-Lesern überscrollt. Gute Quellen: 99designs (Wettbewerb), Miblart (günstig, aber SciFi-erfahren), Reedsy (kuratierte Designer), deutsche Freelancer auf Fiverr (Vorsicht bei Qualität). Budget: unter 200€ wird es schwer, über 800€ ist für Einsteiger unnötig.

Wie bekomme ich Rezensionen für mein Buch?

Die drei realistischsten Wege: 1. Rezensionsexemplare an Buchblogger schicken, die SF lesen (nicht an Blogger, die Romance lesen). 2. Leserunden auf LovelyBooks starten (kostenlos, 10-20 Rezensionen pro Runde). 3. Eine ARC-Gruppe (Advance Reader Copy) aufbauen: Leser, die dein Buch vor Veröffentlichung lesen und am Erscheinungstag rezensieren. NetGalley ist eine weitere Option, aber kostspielig. Nach dem zweiten Buch hat man meist eine loyale Stammleserschaft.

Kann man vom SciFi-Schreiben leben?

Die wenigsten. In Deutschland leben geschätzt 200-300 Autoren ausschließlich vom Schreiben, genreübergreifend. Im SF-Bereich weniger. Brandon Q. Morris und Joshua Tree zeigen, dass fünfstellige monatliche Einnahmen möglich sind, aber das sind Ausnahmen mit hoher Veröffentlichungsfrequenz (6-12 Bücher pro Jahr). Der realistische Weg: Schreiben als Leidenschaft und zweites Standbein, mit langfristigem Aufbau einer Backlist, die passives Einkommen generiert.

Was tun gegen KI-generierte Spam-Bücher auf Amazon?

Seit 2023 überschwemmen KI-generierte Bücher die Amazon-Kategorien. Als Autor: Profiliere dich über Qualität, Autor-Branding und eine eigene Leserschaft außerhalb von Amazon. Als Leser: Prüfe Autorenprofil, Veröffentlichungsfrequenz (10+ Bücher in einem Monat = verdächtig), und Bewertungsqualität. Buchknall filtert KI-generierte Bücher aktiv heraus, sodass nur echte, menschengeschriebene Werke gelistet werden.

Wie schreibe ich einen guten Klappentext für SciFi?

Die Formel: 1. Setting in einem Satz (Welt und Zeitrahmen). 2. Protagonist und sein Problem (persönlich, nicht abstrakt). 3. Eskalation (was steht auf dem Spiel?). 4. Offene Frage (der Hook, der zum Kauf führt). Maximal 150 Wörter. Vermeide: Spoiler, zu viele Eigennamen, "In einer Welt, in der..."-Anfänge, und die Versuchung, die coole Technologie zu erklären statt eine Geschichte zu versprechen.

Lohnt sich ein Hörbuch für Selfpublisher?

Ja, wenn das Buch bereits gut läuft. Der Hörbuchmarkt wächst zweistellig pro Jahr, und SciFi ist eines der stärksten Hörbuch-Genres (lange Reihen, treue Hörer). Kosten: 2.000-5.000€ für professionelle Produktion (ca. 200-300€ pro fertige Stunde). Alternative: ACX/Findaway Royalty-Share (Sprecher produziert kostenlos, teilt dafür die Einnahmen). KI-Stimmen sind eine Option, werden aber von vielen Hörern abgelehnt.

Wie funktioniert Amazon KDP Select / Kindle Unlimited?

KDP Select ist Amazons Exklusivprogramm: Dein E-Book ist nur bei Amazon erhältlich und wird in Kindle Unlimited (Flatrate-Abo) aufgenommen. Du verdienst pro gelesener Seite (ca. 0,4-0,5 Cent). Vorteil: KU-Leser probieren mehr, Sichtbarkeit im Algorithmus steigt. Nachteil: Exklusivität (kein Thalia, kein Kobo, kein eigener Shop). Für SciFi-Serien oft lukrativ, weil Vielleser ganze Reihen durchlesen. 90-Tage-Zyklen, jederzeit kündbar.

Über Buchknall

Was ist Buchknall?

Buchknall ist ein kuratiertes SciFi-Lexikon, das Verlagsklassiker und Selfpublishing-Titel gleichberechtigt präsentiert. Im Gegensatz zu Amazon oder Goodreads werden alle Einträge redaktionell geprüft: eigene Beschreibungen, Genre-Zuordnung, Querverweise. Dazu kommen ein Glossar mit über 2062 Einträgen, ein Genre-Kompass, Ratgeber und Hintergrund-Artikel. Das Ziel: SciFi-Bücher über Google auffindbar machen statt über Amazons Algorithmus.

Ist Buchknall kostenlos?

Ja. Für Leser komplett kostenlos, kein Account nötig, keine Werbung. Für Autoren: Einreichung und Listung kostenlos. Buchknall finanziert sich über Affiliate-Links (wenn du ein Buch über unseren Link kaufst, erhalten wir eine kleine Provision, ohne Aufpreis für dich) und langfristig über Gründungspatenschaften von Kleinverlagen.

Wie kann ich mein Buch bei Buchknall eintragen?

Über die Eintragen-Seite. Das Buch muss: im Bereich Science Fiction liegen, professionell veröffentlicht sein (Lektorat, vernünftiges Cover), und von einem Menschen geschrieben sein (keine KI-generierten Bücher). Es gibt kein Mindest-Rating und keine Mindestverkaufszahlen. Der Eintrag wird manuell geprüft und innerhalb weniger Tage freigeschaltet. Alternativ: Gastartikel einreichen für zusätzliche Sichtbarkeit.

Was unterscheidet Buchknall von Goodreads?

Goodreads ist eine Community-Plattform, auf der jeder jedes Buch eintragen kann. Buchknall ist kuratiert: Jeder Eintrag wird geprüft, jede Beschreibung ist eigener Text, und die Empfehlungslogik basiert auf Genre-Verwandtschaft statt auf Algorithmen. Dazu: Gleichberechtigung von Selfpublishing und Verlag (auf Goodreads dominieren Verlagstitel die Listen), ein SciFi-Glossar, Genre-Kompass, und thematische Ratgeber. Buchknall ist spezialisiert statt generalistisch.

Werden bei Buchknall auch englische Bücher gelistet?

Ja. Buchknall listet SciFi-Bücher unabhängig von der Sprache. Die Seite ist auf Deutsch, aber die Bücher können englisch, deutsch oder anderssprachig sein. Bei englischen Titeln wird der deutsche Übersetzungstitel erwähnt, falls vorhanden. Das spiegelt die Realität: Viele deutschsprachige SciFi-Leser lesen auf Englisch, und die wichtigsten Werke des Genres sind englischsprachig.

Kann ich einen Gastartikel bei Buchknall schreiben?

Ja. Buchknall nimmt Gastartikel an, die thematisch zum SciFi-Universum passen: Buchbesprechungen, Genreanalysen, Autorenporträts, Essays über SciFi-Themen. Du bekommst einen Backlink, ein Autorenprofil und Zugang zu unserer Leserschaft. Keine Bezahlung, keine Exklusivität (nach 30 Tagen darfst du anderswo veröffentlichen). Formale Anforderungen und Beispielthemen: Gastartikel-Seite.

Wer steckt hinter Buchknall?

Buchknall ist ein unabhängiges Projekt von Steffen Vogt, aufgebaut aus Überzeugung, dass SciFi-Literatur bessere Sichtbarkeit verdient als das, was Amazons Algorithmus liefert. Keine Verlagsgruppe, keine Investoren, kein VC-Geld. Die redaktionelle Unabhängigkeit ist Grundprinzip: Kein Verlag und kein Autor kann sich einen besseren Platz kaufen. Kontakt: [email protected].

Plant Buchknall eine App?

Aktuell nicht. Die Website ist responsiv und funktioniert auf dem Handy wie eine App. Progressive Web Apps (PWA) sind eine Option für die Zukunft, aber Priorität hat der Content: Mehr Bücher, bessere Empfehlungen, mehr Ratgeber. Eine native App macht erst Sinn, wenn es Features gibt, die eine Website nicht leisten kann (Offline-Leselisten, Push-Benachrichtigungen bei Neuerscheinungen).