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Control

Third-Person-Action in einer Behörde für paranormale Ereignisse.

Remedy Entertainment (Max Payne, Alan Wake) veröffentlichte 2019 ein Third-Person-Actionspiel über das Federal Bureau of Control, eine geheime US-Behörde, die paranormale Objekte und Phänomene untersucht und eindämmt. Jesse Faden betritt das Oldest House, ein brutalistisches Bürogebäude in Manhattan, das innen größer ist als außen und seine Architektur ständig verändert.

Das Oldest House ist eine der atmosphärischsten Spielwelten der letzten Jahre. Brutalistische Betonflure, Büros aus den 60er-Jahren, und dazwischen Räume, die den Gesetzen der Physik spotten. Altered Items sind Alltagsgegenstände, die paranormale Eigenschaften entwickelt haben: ein Kühlschrank, der sich bewegt, wenn niemand hinschaut, ein Telefon, das aus einer anderen Dimension klingelt, ein Anker, der Wände verflüssigt.

Die Spielmechanik gibt Jesse telekinetische Kräfte: Objekte werfen, schweben, Feindprojektile umlenken. Die Dienstwaffe verwandelt sich zwischen Pistolenform, Schrotflinte und Scharfschützengewehr. Die Foundation und AWE-DLCs vertiefen die Mythologie und verbinden Control mit Alan Wake.

Control fühlt sich an wie spielbare SCP-Foundation gekreuzt mit Jeff VanderMeers Southern Reach. Wer diese Atmosphäre in Buchform sucht, liest Annihilation (VanderMeer), Roadside Picnic (Strugatsky) oder The Rook (O'Malley).

Remedys Ansatz beim Environmental Storytelling in Control ist beispielhaft. Die Audio-Dokumente, schriftlichen Berichte und Slide-Show-Präsentationen erzählen die Geschichte der FBC, ohne den Spieler anzuhalten. Man kann das gesamte Spiel durchspielen, ohne einen einzigen Bericht zu lesen, oder stundenlang in der Welt verweilen und jeden Text konsumieren. Beide Erfahrungen sind vollständig.

Das 'New Weird'-Genre, zu dem Control ästhetisch gehört, verbindet Horror, Bürokratie und das Übernatürliche auf eine Weise, die weder reine Fantasy noch reine SF ist. China Mieville und Jeff VanderMeer sind die kanonischen Vertreter. Das 'Oldest House' als Gebäude, das nach innen wächst und Räume erzeugt, die physikalisch unmöglich sind, ist ein zentrales New-Weird-Motiv.

Control: AWE (2020, DLC) verband das Spiel direkt mit Alan Wake, einem anderen Remedy-Universum. Das Shared Universe, das Remedy seitdem aufbaut, ist das ambitionierteste erzählerische Experiment im Spielbereich: ein Multiversum aus verbundenen Spielen, das neue Schichten enthüllt, wenn man beide Werke kennt.

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Control. In: BuchKnall, das Science-Fiction-Lexikon. URL: https://www.buchknall.com/glossar/control-spiel/ (abgerufen am 17.06.2026).