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Rimworld

Kolonie-Simulation auf einem fremden Planeten mit KI-Geschichtenerzähler.

Ludeon Studios (Tynan Sylvester) veröffentlichte 2018 einen Kolonie-Simulator, der sich von den meisten Aufbauspielen fundamental unterscheidet. Statt Städte zu optimieren, erzählt Rimworld Geschichten. Drei Kolonisten (ein Pyromane, eine depressive Wissenschaftlerin, ein einarmiger Koch) stranden auf einem Planeten. Was folgt, ist mal Komödie, mal Drama, mal Tragödie.

Das Herzstück ist der KI-Geschichtenerzähler: Cassandra Classic steigert den Druck gleichmäßig, Phoebe Chillax lässt Ruhe und setzt dann Katastrophen, Randy Random ist reiner Chaos. Raidbanden greifen an, Seuchen brechen aus, ein Kolonist bricht zusammen, weil sein Haustier gestorben ist. Die Kombination aus zufälligen Ereignissen und Kolonisten-Persönlichkeiten generiert Geschichten, die kein Autor planen könnte.

Die Modding-Community ist eine der aktivsten im Gaming. Das Biotech-DLC (2022) fügte Kinder, Xenotypen und Mech-Gestaltung hinzu, das Anomaly-DLC (2024) paranormale Horrorelemente. Rimworld hat über 40.000 Mods auf dem Steam Workshop.

Rimworld ist Robinson Crusoe als SF-Generator. Wer die Kolonisierungs-Thematik in Buchform sucht, liest The Martian (Weir), Semiosis (Burke), Children of Time (Tchaikovsky) oder die Mars-Trilogie (Robinson).

Typan Silvesters 'Designing Games' (2013), das er vor Rimworld schrieb, beschreibt die Prinzipien, die das Spiel so gut machen: Emergente Geschichten entstehen aus der Interaktion einfacher Regeln. Rimworld ist der praxisnahe Beweis dieser Theorie. Die Regeln sind transparent und verständlich; die Geschichten, die daraus entstehen, sind es nicht.

Das Biotech-DLC (2022) erweiterte die Möglichkeiten um Kinder, Implantate und Xenotypen (genetisch veränderte Menschenformen). Das Anomaly-DLC (2024) brachte kosmischen Horror in Form von Entitäten, die die Kolonie von innen zersetzen. Diese Erweiterungen zeigen, wie Rimworld als System-Sandbox in immer neue Genre-Territorien eindringt.

Rimworld ist auch ein Beispiel für ein Spiel, das von den Medien kaum als 'Literatur-verwandt' diskutiert wird, obwohl es narrative Tiefe auf einem Niveau erreicht, das viele Romane nicht schaffen. Die Geschichte eines Pyromanen, der die Kolonie verbrennt, und eines Arztes, der ihn trotzdem heilt, weil er sonst niemanden hat, ist SF auf menschlichem Maßstab.

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Rimworld. In: BuchKnall, das Science-Fiction-Lexikon. URL: https://www.buchknall.com/glossar/rimworld/ (abgerufen am 17.06.2026).

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